价格战的思考:我们需要什么样的LCD
对于LCD来说,影响其性能要素有很多,但响应时间一直是业界关注的焦点,特别是针对游戏用户来说,响应时间直接影响到游戏画面的流畅度和清晰度。因此开发商在这方面也作出了不少努力。从之前25ms到目前主流的16ms,甚至到12ms和已经上市的8ms。都让LCD的性能有了质的飞跃。那么,12ms,甚至8ms的液晶是否值得我们购买呢?
1.决定响应时间决的因素
我们知道,响应时间决定了显示器每秒所能显示的画面帧数,一般显示器使用的目的是文书处理与网页浏览,显示器会持续显示同一个画面很久一段时间,然后才切换到另一个不同的画面,这样的使用状况下,其实反应时间多快多慢对使用者而言是没有影响的。但是如果要使用显示器来看动画或影片,因为画面会持续变化没有停止,这时候响应时间就会影响画面品质。
运动的方块体现了响应时间的差别
响应时间越短,方块越少,显示器效果越好
因此,厂商在不断想办法改变这一现状,以目前12ms的主流技术来看,满足目前普通用户的需要还只是一个门槛,因此在游戏面前,要达到CRT显示器的效果,那还只是一个目标和希望!随后,开发商在突破12ms的面前,提出了最新的8ms技术做为下一个LCD的新标准出台。16ms的17寸液晶是目前的所谓主流,价格便宜,但笔者认为,这个阶层的产品,不是一个很理想的选择。
2.到底响应时间多大够我们使用?
我们可以从客观的技术来继续分析,响应时间在动画里的效果影响,通常来说,当画面显示速度超过每秒25帧时,人眼会将快速变换的画面视为连续画面,不会有停顿的感觉,所以响应时间会直接影响你的视觉感受。眼睛正常能够识别的范围平均在60帧/s范围,但要达到非常好的效果就需要画面显示速度在每秒60帧以上。下面给大家算一下不同反应时间的画面显示速度:
- 30ms的显示速度是1/0.030=33帧
- 25ms的显示速度是1/0.025=40帧
- 22ms的显示速度是1/0.022=45帧
- 16ms的显示速度是1/0.016=62帧
- 12ms的显示速度是1/0.012=83帧
- 8ms的显示速度是1/0.008=125帧
- 4ms的显示速度是1/0.004=250帧
从上面,大家会发现,目前的16ms的液晶显示器如果响应时间达标的情况下达到了62FPS左右,基本可满足播放DVD影片、玩Quake、CS等游戏的基本需要。而12ms产品应付一般的3D游戏和视频播放都绰绰有余了,对比现在的CRT显示器主要达到的是85FPS,12ms的LCD显示器的显示速度已经达到83FPS,两者差距可以认为是不存在了。而对于一些要求更高的用户来说,那么他们应该选择的就是8ms的产品。
对于仅仅看看DVD、上上网聊聊天,偶尔玩玩游戏的消费者,目前主流的16ms的产品已经可以很好的满足需要,甚至25ms的产品也可以符合要求。而对于一般的游戏玩家来说,16ms的产品也已经可以满足需要,当然如果资金充裕,12ms、甚至8ms的产品当然更好。至于那些苛刻的游戏玩家来说,8ms的产品则是不二之选。
CS游戏画面在16ms响应时间中的效果
CS游戏画面在12ms响应时间中的效果
12ms和16ms的测试效果差别比较明显
不是对DVI大力吹捧的杀手锏就是“可以让图形卡数字数字数据直接输出至 LCD 显示器,当中不经任何的讯息流失或变形”,一听之下的确是令人异常激动,这年头与数字接边的东西最吃香,仿佛一切都要数码化,彻底把传统的、模拟的东西赶出市场。但美丽的光环下,或许我们应该了解更多的东西。
或者大家不知道:当我们使用DVI接口连接显卡与LCD显示器的时候,显示器是不允许有任何关于颜色调整的设置,显示器菜单全部变成灰色不可选的,在显卡的驱动里也不能设置任何关于颜色的设置,连对比度也不行。虽然没有在使用上有任何影响,可是估计很多用户会觉得不爽(那是不是仅带DVI接口的LCD就可以把全部按钮省去?)
大家可能已经迷惑了,这到底是为什么?厂家的答复可是:“因为DVI已经把显卡输出的图像完美无暇地展现在你面前,色彩的还原是真实的,显示器无需调整任何颜色的选项,所以所有的DVI接口LCD也没有任何关于颜色的相关设置。”。这不啻于一个国家玩笑,这让我们想起在液晶高贵的年代,所有的LCD都是采用DVI接口方式,面对的用户基本上都是平面设计工作者等专业人士,他们需要的就是这种完全真实的颜色还原。
左边就是普通的D-Sub接口,右边的就是热炒中的DVI接口了
使用传统VGA显示器的平面设计人员总是遇见到这样的问题:实际上在输出设备输出的颜色和在显示器上看见的颜色是很大出入的。需要不断输出-——目测——再输出来得到最后的的设置。排除了输出设备等细小偏差,其实就是VGA模拟显示器欺骗了你的眼睛惹的祸。这样可不妙,做设计可不是家庭打照片,红点蓝点绿点都无伤大雅的,颜色的真实性还原对于设计来说实在太重要了。但如果使用DVI接口的显示器时候,这一切都迎刃而解了,色彩真实地还原在用户眼前,基本上所见即所得。
但这对于个人用户来说未必就是好事,因为你失去了对显示器的调整权了。虽然可以说DVI已经输出得很完美了、,但总不可能适合每一个用户的个人喜好,人性化的设置在任何时候都不是多余的。DVI的LCD除了在颜色上的特点外,或许的确在画质上比VGA接口的LCD要有所改善,不过实际上,到底能不能看出来也是一个问题。有兴趣研究的读者可以找些笔记本的LCD看看就知道了,那些基本上全部都是DVI接口的,看看到底比我们用的台式VGA接口的LCD好在那里。如果可以选择兼容两种接口方式的LCD就最好。作为一般的用户,笔者觉得选购液晶显示器的重点目前为止还是应该放在亮度、对比、延迟、色彩演绎等重要的参数上,好的LCD显示面板在有什么接口上都应该有出色的表现,DVI接口有没有在其它参数面前就显得不那么重要了。起码,我们并不需要在这DVI上面花费额外的金钱。
最近时间大尺寸的LCD持续降价,Maya更是一举将19寸的LCD降到了2999的低价,一时间造成了全民抢购的情况。但是大家仅仅注意价格与尺寸的同时,却忽略了一些问题(响应时间、对比度之类不再废话)——分辨率与额外的支出:
液晶显示器都有非常好的的分辨率(也是最大分辨率),通常15寸是1024*768,17、18寸的是1280*1024,19或者以上是1600*1200(19寸也有1280*1024的)。有经验的用户应该知道,1024*768是4:3的,和我们所接触的画面多数是基于这个比例设定设计的,电视机也是4:3。而只有17~18寸LCD是采用1280*1024的,比例是5:4。看惯了4:3显示方式的用户可能会一时不是非常适应,还觉得看惯了的东西有点变形。重要的是目前为止几乎所有基于显示的画面都是基于4:3设计,在全屏观看这些东西的时候无可避免地要面对因为拉伸全屏显示导致的几何失真现象。
这个问题在游戏中也颇为严重:使用过液晶的朋友都应该知道,如果不是按液晶非常好的分辨率显示画面,任何高档的液晶也只能显示得一团糟,根本没办法体现出液晶的优点。但如果按照1280*1024这个分辨率运行游戏的话,那可能你需要另外购买一张强劲的显卡来流畅地运行游戏了。问题到这里还没有彻底解决,如果游戏里面不支持1280*1024设置的话,那就没辙了,只能忍受画面的拉伸失真。(想象用800*600的游戏分辨率在19寸LCD上玩游戏的画面……)
现在市面上的一些低价的19寸LCD显示器使用了1280*1024的分辨率,在实际内容显示面积与17寸LCD相同的情况下,19寸LCD就等于是一个放大镜——字更大了,图片更大了,但是实际显示效果却并不见得好了(其实就是点距问题)。在一些用户的眼中,显示效果却是粗糙了。还有的小问题就是,LCD的面板大了,功耗也上去了,功耗对于大部分用户并不是什么问题,不过有些消费者还是会考虑这一点。<