誓夺GTX680王位!HD7970 GHz新版评测
泡泡网显卡频道6月25日 从GTX680发布的那一天,HD7970的光芒就被无情的遮挡了。或许680依然有很多地方不尽如人意的地方,比如做工用料不是非常匹配旗舰卡的身份,规格也欠缺一些诚意,但在功耗和性能都占优的情况下,媒体理所当然的将注意力集中到新的Kepler架构上。刚刚退位的HD7970的落寞,比很多人预料的还落寞……
然而当所有人都认为第一代GCN与Kepler之战已然落下帷幕的时候,AMD却发动了绝地反击,全面进化的HD7970 GHz Edition穿上BOOST圣衣,每秒基础频率也从之前的925MHz一举提升至1GHz,再度向GTX680发出了强有力的挑战!
尽管HD7970 GHz Edition的外观甚至做工都和老版完全一样,但加入了最新的GPU BOOST让它显得很不同。这个技术其实在CPU中早已比较成熟,和Intel“睿频"一样,GPU BOOST能让显卡性能在原有基础上更加强悍,超频更加智能。
具体来讲公版的HD7970 GHz Edition拥有Base Clock(基础频率)—1000MHz以及其Boost Clock(动态提速频率)—1050Mhz,从这点可以看出显卡在平常低负载应用时基本是运作在1000MHz,而在工作在较高负载的3D环境下则是自动提升至1050MHz。
有了这个法宝,HD7970是否能如愿以偿的将GTX680斩落马下?
北京时间22号12:01中午,AMD终于正式发布了传闻已久的HD7970 GHz Edition,顾名思义GHz就是GPU核心频率超过1GHz的版本,但这款显卡并非是把HD7970超频到1GHz这么简单,事实上AMD做了很多的优化与改进。
之前的HD7970公版卡默认频率是925/5500MHz,而HD7970 GHz Edition默认频率提高到了1000/6000MHz,核心与显存分别提高了75/500MHz。但值得注意的是,HD7970 GHz版的核心频率还能在1GHz的基础上再提升50MHz。
AMD的自动超频技术被命名为PowerTune,这与Intel的Turbo Boost(睿频)和NVIDIA的GPU Boost技术比较类似,都是通过侦测GPU的负载,动态的调整GPU的电源与频率,并且将GPU的功率控制在设定范围之内。
虽然HD7970 GHz Edition的默认频率被提高至1000/6000MHz,但它的TDP功耗并没有提示,依然被控制在了250W,这是因为AMD将GPU核心电压却由原来的1.175V大幅度降低至1.020V。
HD7970 GHz Edition GPU-Z截图
AMD官方称,PowerTune技术确保每张显卡都有一定程度的频率提升,让每个人都得到相同的性能,而非“特挑”评测样品,也不是用筛出来的体制特别好的GPU制成的。
此前,虽然HD7970标准版在综合游戏性能中输给了GTX680,但是我们发现HD7970在特定情况下还是要强于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏输出时、或者是在很多GPU加速并行计算软件中。
● HD7970 GHz Edition在高分辨率下的优势
HD7970 GHz版在2560高分辨率下的性能优势
现在,HD7970的默认频率更高了,通过AMD官方公布的输出来看,在高分辨率下的性能优势更加明显了。
● HD7970 GHz Edition在三联屏下的优势
得益于HD7970 3GHz超大显存(GTX680只有2GB),加上AMD多年来在多屏输出方面的技术积累,HD7970 GHz版在三屏游戏性能方面有着不小的优势。
● HD7970 GHz Edition在AMD优化游戏中的优势:
为了与NVIDIA The Way it''s meant to be Played(游戏之道)计划相对抗,AMD也展开了Gaming Evolved游戏合作计划,相信很多人已经可以看到不少游戏都打上了AMD的红色Logo。
通过与游戏开发商的亲密合作,AMD GCN架构的HD7000系列显卡可以在主流游戏大作中取得更佳的性能表现和兼容性。可以看到,在《狙击精英》、《尘埃:决战》和《核心之力》三款游戏中,HD7970 GHz版相比GTX680优势很明显。
不能不说AMD的GCN架构与NVIDIA的Kepler架构是阴差阳错的一代产品,在此之前NVIDIA的GPU一直都在GPU计算方面有明显的优势,而AMD则在马不停蹄的追赶。
但令人诧异的是,在Kepler一代,也就是GK104核心中,NVIDIA精简掉了大部分GPU计算模块,几乎放弃了对于GPU计算的支持,对于CUDA也仅仅是兼容而已,通过此前的测试来看GTX680的并行计算能力还不如上代的GTX580,自然是大幅落后于HD7970:
参考评测:GCN再战开普勒 通用计算能力谁更强?
AMD则认为,当今GPU已经不再局限于单纯的3D游戏渲染了,对于GPU计算的支持也非常重要,所以全新的GCN架构大幅强化了并行计算,已经完全超越了NVIDIA Fermi架构(参考文章:图形与计算那些事 AMD次世代架构解析)。
A卡开始支持越来越多的GPU加速应用了
AMD和NVIDIA互换角色的改变让人惊讶不已,NVIDIA通过放弃GPU计算(精简GPU晶体管),让GTX680获得了不俗的3D游戏性能,性能功耗比也很不错。但是其通用计算能力被大幅削弱,因此NVIDIA已经绝口不提CUDA应用,但AMD开始了大举进攻!
除了比较典型的视频类应用外,AMD还在积极的与常用软件开发商保持密切的合作,比如视频转码、文件压缩解压缩、图像修改、图像编辑等等。
在Handbrake这款开源视频转码软件中,HD7970的性能大幅领先于GTX680,GCN架构在GPU并行计算方面的优势可见一斑!
AMD一直在致力于推动开源软件和技术标准的发展,这款GIMP2.8也是款开源的图像处理软件,通过OpenCL技术为GCN和Kepler架构提供无差别支持,结果GCN再次大胜!
现在WinZIP 16.5也支持AMD GPU计算加速了,即便你的CPU性能不够强大,再有了GPU硬件加速的支持后,速度可以成倍提升,目前NVIDIA和Intel的GPU都还不支持。
大名鼎鼎的图像编辑处理软件Adobe PhotoShop CS6,也通过开源OpenCL技术对GPU加速提供支持,AMD还不忘打击一下NVIDIA的CUDA技术。
拿到手时,第一映象就是HD7970 GHz Editon和早期的HD7970没有任何区别,拆开之后发现,内部结构也没有区别,看来唯一的区别就是BIOS了。
很可惜,残缺的一相供电也没有补全,可能因为GHz Edition的TDP没有增长的关系吧,但即便如此,其数字供电的做工用料也要比公版GTX680强N倍!
核心和显存也与HD7970没区别
AMD公版卡的做工用料一向比较扎实,涡轮双槽散热器看似普通,其实内部设计也是用心良苦,由于GHz Edition TDP并未提高,所以原装散热器不用改变。
● XFX FX-797A-TDB双酷魂黑卡(非公版)
● 双敏火飓风A797 1000MHz(水冷版)
● 镭风HD7970 XT2龙蜥版(纯公版)
● HIS 7970 X
● MSI R7970 Lighting
首先我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。
测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080,和更高阶的2560x1600。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
HD7970 GHz Edition GPU-Z截图
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。
● 3DMark Vantage Extreme模式成绩:
DX10的标杆,兼顾DX9的性能,时至今日,Vantage作为老游戏的代言人,依然无法被替代。HD7970 GHz Edition 默认频率提高以后轻松超越了GTX680!
Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。为了让不同用户都能找到参考的成绩,我们测试了1920X1080和1680X1050两种分辨率+NOAA和4AA两种模式。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,我们跑两遍得到稳定的平均FPS值。
● 1920X1080分辨率性能测试
● 2560X1600分辨率性能测试
作为DX10的一朵奇葩,当年有显卡危机诨号的Crysis现在依然是显卡资源占用大户,尤其是开启2560分辨率以后资源要求惊人,HD7970 GHz Edition也仅仅跑出34.6帧的平均速率,而GTX680则只有30.8帧!
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
● 1920X1080分辨率性能测试
● 2560X1600分辨率性能测试
Farcry2在本次测试中完全沦为打酱油,因为所有显卡都毫无压力。这个项目中N卡稍占优势。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因为A/N显卡测测试成绩和游戏成绩有不小出入,质疑之声四起。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
真正的DX11性能标杆无疑还是非3Dmark11莫属。大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让HD7970 GHz Edition也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力。
尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
● 1920X1080分辨率性能测试
● 2560X1600分辨率性能测试
这款最新的DX11游戏对显卡的要求不算高,HD7970 GHz Edition较老版本性能提升不大,但两款N卡就悲剧了,看来对AMD御用游戏优化不好。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
● 1920X1080分辨率性能测试
● 2560X1600分辨率性能测试
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!本款游戏中,1920X1080分辨率下HD7970 GHz Edition和GTX680旗鼓相当,2560X1600分辨率下HD7970 GHz Edition大显存似乎起到了一定作用,成绩小幅领先GTX680。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
● 1920X1080分辨率性能测试
● 2560X1600分辨率性能测试
抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源。开启全部特效以后HD7950只是勉强及格,而HD7970 GHz Edition再次拔得头筹。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。
该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,我们考虑到能玩这款游戏的玩家至少拥有1080P的屏幕,所以放弃了1680X1050的测试。
● 1920X1080分辨率性能测试
● 2560X1600分辨率性能测试
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,怀疑开发小组成员是从3Dmark小组中跳槽过来的人士,抑或是N年以后穿越来到现在的代码?总之和目前显卡不甚相容,DX11游戏中的奇葩。这款游戏测试成绩依然HD7970 GHz Edition最好。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。
在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
● 1920X1080分辨率性能测试
● 2560X1600分辨率性能测试
打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人。这款游戏中,GTX680表现略好一些,不过在2560分辨率的时候又被显存小小的拖了下后腿。
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。
Heaven Benchmark的Tessellation效果
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
● 1920X1080分辨率性能测试
● 2560X1600分辨率性能测试
相比石巨人,天堂的Tessellation程度更加变态,其实曲面细分太高以后一些模型失真度过高、性能损失也大,实际游戏中使用效果并不好,但我们为了测试显卡的Tessellation性能,还是特意将它开到最高的Extreme。作为N卡的传统优势项目,GTX680依然领先!
提升了频率,加入了BOOST,HD7970 GHz Edition性能大幅提升的同时,功耗是不是也同步上升了呢?
我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
待机为windows7桌面下获得的最小值;满载是以1440X768模式运行Furmark时的最大值,Furmark能够让显卡稳定的以100%满负载模式运行,测得的功耗值比一般的游戏要高一些。
● 显卡空闲整机功耗测试(显示器除外)
● 显卡满载整机功耗测试(显示器除外)
功耗测试中新版HD7970 GHz Edition给了我们一个惊喜,不仅待机功耗仅很低,而且频率提升以后满载功耗几乎没有提升,可见随着28nm量产时代的到来,新工艺也在不断完善,HD7970 GHz Edition 的Tahiti核心漏电率更低,效能比更高!
漫长的测试告以段落,为了方便读者,我将性能测试部分的90项成绩汇总于下表之中,在基础频率提高并引入GPU BOOST以后,HD7970 GHz Edition终于如愿以偿,以微弱的优势力压卡皇GTX680:
如果把HD7970 GHz版的性能定位100%的话,综合成绩如上图所示。可以看出GHz Edition的性能要比HD7970强10%,比GTX680强5-6%,而HD7970和GTX670的性能差不多,这与我们之前的测试成绩基本一致。
除了性能以外,应用也是影响使用体验的重要因素。当然这不是HD7970 GHz Edition独有的,而是整个南方群岛系列显卡都具备的功能。
HD5000系列的标准接口配置是双Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中两个DL-DVI占据了4个显示通道,DP和HDMI各一个,这样就把Eyefinity的6个通道都用完了。
而HD7970的标准接口配置则是一个Dual-Link DVI、一个HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个Dual-Link DVI和DP替换成了两个Mini-DP,实际上是将原来的DL-DVI做成了一路mDP输出。样做的好处就是,一片显卡可以直接接驳任何类型的数字显示设备而不需要转接,另外让三路独立Audio输出成为可能。这就是传说中的DDM audio技术。
上一代显卡只能同时输出一路音频
独立数字多点音频(Discrete Digital Multi-Point Audio),简称DDM Audio。 以前的GPU只支持单独一条音频流,因此在同时使用三台集成音箱显示器的时候,只会有一个发声。
新一代显卡Radeon HD 7900则是第一款支持多频音频流同步独立输出的GPU,可以同时输出三路独立的数字音频。
每个音箱上都会有声音,而且可以完全不同,远程视频会议一卡搞定!
当然了,DDM Audio技术支持音频和视频的绑定和同步切换,所有音频和视频都是完全无缝同步的。一部正在播放的视频从一个显示端切换到另一个显示端,音频信号智能迁移而无需手动更改。
在开普勒时代,NVIDIA终于实现了单GPU四屏输出,其实AMD早在三年前就支持单GPU六屏输出了,现在AMD对于多屏输出的支持更加完美和方便。
Eyefinity历史回顾:
- 2009年9月,Eyefinity惊艳登场,震惊业内。
- 2010年2月:催化剂10.2加入了交火系统对Eyefinity的支持。
- 2010年3月:催化剂10.3支持边框补偿、显示器单独色彩调整、多屏分组、改进多屏配置切换。
- 2010年4月:六屏版Radeon HD 5870 Eyefinity 6发布。
- 2010年7月:催化剂10.7,交火系统支持垂直模式的Eyefinity,同时增强HydraVision。
- 2011年4月:催化剂11.4,配置界面改版。
- 2011年5月:催化剂11.5,HydraVision继续增强。
很显然,Eyefinity的进步是与催化剂驱动息息相关的,未来也是。
Eyefinity 2.0新特性:催化剂11.10就已经支持的有新的多屏布局配置、弹性的边框补偿、16K×16K超高清分辨率。
催化剂11.12和明年催化剂12.1/12.2将会陆续支持的则有:Eyefinity+HD3D多屏立体技术、自定义分辨率(等待太久了!)、预设管理改进、桌面和任务栏重新定位。
最后一项,之前三屏系统上桌面图标会停留在第一屏,任务栏则横跨三个屏幕,看起来很费劲,今后则会全部集中在中央屏幕上,就像单屏那样。
CUDA是NVIDIA显卡的一大卖点,它能够将GPU庞大的运算能力释放出来,对非3D游戏应用软件进行加速,实现比纯CPU运算更快的效能。CUDA目前虽然有很多种类的软件,但最主要的应用还是集中在视频编辑和转码方面。
Radeon HD 7900系列上的APP加速技术包括三个方面:独立的硬件高清视频加速引擎、增强的计算硬件和软件、基于AMD APP SDK开发包的应用生态系统。
AMD此番带来了新的高清编码技术“视频编码引擎”(VCE),其核心功能是一个多流硬件H.264高清编码器,编码速度甚至超过1080p@60FPS的播放速度,而且支持完全固定、混合计算两种编码模式。
质量方面支持4:2:0色彩取样,针对游戏和视频场景变化做出优化,并且可以自行控制压缩质量。此外还支持音频视频复合,显存输入用于转码、视频会议,GPU显示引擎输入用于无线显示。
TotalMedia Theatre 5.2(简称TMT 5.2),特别针对AMD技术优化,支持MVC编码硬件加速(蓝光3D节目)、MPEG-4 ASP UVD硬件加速解码、基于AMD APP SDK重新编写的OpenCL SimHD高清差值插件。
TMT 5.2还进行了新概念的重新设计,包括Alpha混合用户界面、本地与在线媒体管理、电影元数据搜索、DVD电影和视频片段智能菜单、2D-3D实时转换插件Sim3D等等。
WinZip 16.5,通过Corel、AMD的合作,针对A卡优化,现在可以利用OpenCL进行Deflate压缩、Inflate解压、AES加密的加速,并且能够同时利用处理器、集成/独立显卡的资源。官方宣称,APU使用集显或独显的测试证明,WinZip 16.5 AES加密的速度提升了两三倍。
AMD APP生态系统:浏览器与插件、消费级视频编辑、办公与地图、流行媒体播放器。
还有新的媒体处理指令SAD(绝对差值和),这是多项关键视频与图像处理算法的关键操作,包括动态监测、姿态识别、食品与图像搜索、深度提取、计算机视觉等等。
Radeon HD 7900系列支持4×1 SAD、4×4 QSAD,每个时钟周期可处理最多64个像素,其中Radeon HD 7970每秒钟能处理18多万亿个像素。此外还有MQSAD,可以忽略背景像素、加速移动物体的隔离。
Steady Video技术也将进化为2.0版本,不过这里AMD只是介绍了基本原理,没有公开新特性,据说支持QSAD硬件加速、隔行模式视频、左右对比模式。
通过大量测试我们发现HD7970 GHz Edition性能相比GTX680略占优势,但即便如此,目前来看AMD压力依然不小——毕竟Tahiti拥有43.1亿个晶体管,而GK104仅仅拥有35亿个。兼顾了通用计算以后,游戏效率自然要受到影响,正可谓鱼与熊掌不可兼得……
HD7970 GHz版优势:
1. 综合游戏性能略胜于GTX680;
2. 3GB 384Bit显存,容量带宽领先对手50%,在高分辨率下(比如2560x1600或三屏下)的游戏性能优势更大;
3. 频率大幅提高,但功耗并没有比普通版HD7970高多少;
4. GPU理论浮点运算能力很高,GPU计算性能大幅领先于GTX680;
HD7970 GHz版劣势:
1. 功耗高于GTX680;
2. Tahiti的晶体管数比GK104多,再加上3GB 384bit显存,成本要比GTX680高很多,利润要低很多……
HD7970 GHz版评测总结:
从一月份HD7970发布到现在快半年了,台积电28nm终于趋于成熟,新HD7970之所以能起步GHz主要得益于此。从工厂那边得到的消息,最新的HD7970在GPU核心的漏电控制方面有了很大提升,这也解释了为什么大溪地能稳定运行在更高的频率上,但TDP功耗并没有随之增加。
而AMD这边也没有闲着,GPU BOOST的幕后其实有很多准备工作,比如GPU信息监控模块的优化,功耗监控点新计算公式的调整。有了更精确高效的实时监控信息,GPU BOOST才能运行的更智能更稳定。南方群岛作为AMD精心研发的新一代GPU架构,不仅通用计算性能大大增加,游戏性能也很强悍。
市场方面,通过前两天的专访,我们获悉虽然HD7970 GHz Edition定位就是为了取代老版的HD7970,但因为下游厂商库存问题,此后一段时间里,HD7970 GHz Edition和老版的HD7970将会并存于市场。笔者认为不排除有些商家以旧充新,将超频版HD7970当做HD7970 GHz Edition来卖。而唯一鉴定的方法就是看看它的频率能不能动态BOOST,因为在GPU出场之时底层编码就有不同,所以旧版的HD7970并不能通过软件升级来获取BOOST功能。而BOOST功能作为未来发展方向,AMD显卡以后发布的全线产品也即将全面支持它,这对于Afans来说无疑是个好消息!■<