独家2GB大显存!铭瑄超公版HD7750实测
泡泡网显卡频道7月9日 4月份AMD正式在国内发布了自家的HD7700系列,从高端旗舰级到中端性能级均作了完整的布局,在28nm显卡的布局上,AMD还是领先于竞争对手。特别是定位于千元级以下的HD7700系列,从价格、性能和功耗上都取到一个很好的平衡点,更容易被主流用户接受。近日笔者收到消息,国内知名板卡铭瑄一口气推出两款隶属“终结者”系列的超公版HD7750,相比普通的公版,铭瑄HD7750终结者系列采用了更高端的公版HD7770 PCB设计,保证了显卡拥有更好的做工用料和超频能力。其中还有HD7750终结者2048M是全国独有的2GB显存规格,让该卡在组建多屏平台时也不会出现爆显存的情况。
与此同时,另外一款HD7750终结者1024M已与2GB同时出场,除了显存容量的区别外,就是输出接口显得更加丰富,该卡采用了双mini Display Port+HDMI+DVI的输出组合。
HD7750终结者采用基于28nm工艺打造的CapeVerde核心,拥有512个流处理器单元,,完美支持最新的支持DirectX 11.1等多项领先技术。
铭瑄HD7750终结者2048M
核心图片
供电方面,HD7750终结者2048M拥有3+1+1+1相供电设计,其中3相为核心供电,1相为VDDCI供电,显存独立一相供电,PCB右下角也独立设置了一相PCIE3.0供电。另外每相核心供电均搭载3颗安森美SO-8封装八爪鱼MOS管和一个R25铁素体电感,固态电容为万裕的优异ULR系列电容。为了显卡拥有更强劲的超频能力,该卡还拥有一个6pin外接供电接口。
散热方面, 散热器由于HD7750的功耗较低,HD7870终结者2048M使用了铝挤散热模块进行执行散热的主要任务,放射式的散热片所形成的风道还能为PCB上的其他元件进行散热,风扇为4pin PWM温控风扇,支持自动调速,静音效果不错。
显存方面, HD7750最多支持单卡6屏输出,故次铭瑄HD7750终结者2048M在PCB正反两面共板载了8颗海力士0.4ns GDDR5显存,组成2048M/128bit,使该卡在多屏输出上更具备性能优势。而核心/显存频率与公版一致,分别是900/4500MHz。
输出接口方面,铭瑄HD7750终结者2048M提供了DVI+HDMI+Display Port的输出接口设计,并且都采用了金属屏蔽处理。
铭瑄HD7750终结者1024M采用基于28nm工艺打造的CapeVerde核心,完美支持最新的DirectX 11.1等多项领先技术。核心拥有512个流处理器单元。
铭瑄HD7750终结者1024M
核心图片
供电方面,采用3+1+1+1相供电设计,其中3相为核心供电,显存独立1相供电,另外每相核心供电均搭载3颗安森美SO-8封装八爪鱼MOS管和一个R25铁素体电感,固态电容为万裕的优异ULR系列电容。为了显卡拥有更强劲的超频能力,该卡还拥有一个6pin外接供电接口。
散热方面,HD7750终结者1024M搭配公版散热器,铝制散热主体鳍片密集,开放式排列设计,有效利用风扇和散热片所产生的风道对核心外的部位散热,进一步降低显卡整体温度,另外风扇还支持温控调速功能,能够根据核心温度调节风扇转速,达到更好的温控效果和噪音控制。
显存方面,HD7750终结者1024M共板载了4颗海力士0.4ns GDDR5显存,组成1024M/128bit,核心/显存频率与公版一致,分别是900/4500MHz。
输出接口方面,铭瑄HD7750终结者1024M提供了双mini Display Port+HDMI+DVI的输出接口设计,轻松支持单卡四屏幕输出,并且接口均采用了金属屏蔽处理。
测试平台使用了Intel Core i5 2400,技嘉的G1.Sniper M3主板来测试铭瑄HD7750终结者2048M和1024M
泡泡网显卡频道测试平台 | |
硬件配置 | |
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处理器 | Intel Core i5 2400 (4C4T,L3=6MB,3.1GHz) |
主板 | GigaByte G1.Sniper M3 (Intel Z77) |
内存 | 金士顿 2GB DDR3 x2 |
固态硬盘 | OCZ Vertex 3 60GB |
电源 | Antec BP430 |
显示器 | Dell U2211H |
软件配置 | |
操作系统 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
显卡驱动 | Catalyst 12.4 WHQL |
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec BP 430
Antec一直以质闻名,外观上看,简单的纯灰色似乎很难吸引消费者注意,但是电源的额定功率却是430W,符合ATX 12V 2.3版本规范,对于多数消费者来说已经够用。Antec BP430Plus电源采用主动式PFC,通过节能80Plus认证,节约而且环保。在设计理念上力求尽善尽美。BP430Plus电源即便是一颗低瓦数电源,也力求非常好的表现,“三年免费换新”的售后质保,为这颗电源增加多重筹码。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 60GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
软件介绍:做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Performance级进行测试。
铭瑄HD7750终结者1024MB测试结果
铭瑄HD7750终结者2048MB测试结果
3DMark Vantage是DX10性能测试的基准,对衡量显卡的性能意义重大。
《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!
3代依然沿用前作的引擎,画质上没有明显提升,甚至有些地方还比前作粗糙一些,但是本作的画面依然震撼人心,前所未有的宏大场面,对现代战场的描绘达到了系列的巅峰,每一个角度截成图片都是照片级的构图,每一关给人震撼的程度都不亚于好莱坞投资过亿的大片,但从场景设计方面来讲,的确是突显诚意之处。另外,枪械的质感、细节处理也十分到位。
单人游戏方面,整个游戏流程一直在快速到疯狂的,甚至乱套的节奏中进行,无数的爆炸,无数的敌人,让人几乎无暇顾及整个关卡的打法,更无法调整战术。在整个游戏的设计痕迹中不难看出,这款游戏就是想激发你的肾上腺素,一直处在亢奋的状态,但其杂乱的节奏的却让人经常感到杀的很累,不像前两作那样有张有弛,设计精心。
测试方法:Fraps记录帧数。
时至今日,DX9C游戏中依然不乏扛鼎之作,MW3虽然引擎古老,但游戏性能绝对不输于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C对显卡要求更是平易近人,基本上是个显卡就能玩玩。
Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今显卡性能越来越强,自然全开最高。
Crysis是一款对CPU、GPU乃至显存都要求不低的游戏,一度有显卡危机之诨号,在开启了全特效+4AA之后,很多显卡无法流畅运行。不过随着显卡规格的不断增长和驱动的日趋完善,这一尴尬情况逐渐缓解。
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
和孤岛危机相比,支持DX10.1的孤岛惊魂对显卡的要求显然要低的多。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因为A/N显卡测测试成绩和游戏成绩有不小出入,质疑之声四起。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
铭瑄HD7750终结者1024MB测试结果
铭瑄HD7750终结者2048MB测试结果
3Dmark11中DX11的特效考察占分比例较小,而是侧重传统图形性能并且去掉了NVIDIA PhysX对结果的影响。A卡在这款基准软件测试中的表现远超3DMark Vantage以及很多游戏,所以开始有人质疑3DMark11的权威性,当然无论如何3Dmark11依然是必测的DX11 3D性能基准。
DX11大作《地铁2033》就使用了DX11级别的景深效果,清晰和虚化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技术的辅助,几乎接近与电影的拍摄效果,看起来有种赏心悦目的感觉。但该游戏由于使用了太多尖端图形技术,所以要求非常苛刻。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
特效的滥用,超大的纹理和复杂的模型,也许4A Games本来就没打算让这款游戏流行。本次测试我们使用4AA全特效来考验显卡,而经过多款驱动的不懈优化,现在中高端显卡玩地铁2033终于像是一款游戏而不是幻灯片或者别的什么了,但是距离流畅还差的远。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。
Heaven Benchmark的Tessellation效果
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
其实曲面细分太高以后一些模型失真度过高、性能损失也大,实际游戏中使用效果并不好所以将Tsssellation设置为disabled。
HD7750显卡推出已经有一段时间了,各路显卡商基本把公版的HD7750锁定在799元-899元。铭瑄推出的HD7750终结者1024M,因此做工、散热器、性能与接口数量都跟其他品牌的产品一模一样,售价却高达899元,价格略微有些高,而2048M的超公版喜欢高分辨率,多屏的玩家可以考虑。■<