霸气至尊卡皇!GTX680/4GB冰龙版测试
泡泡网显卡频道7月5日 随着DX11游戏逐渐普及,接近CG水准的游戏离PC用户越来越近了。但水涨船高,这些最新的单机游戏对显卡的要求越来越变态,尤其是全特效高抗锯齿下,普通显卡显存容量遭遇着严峻的考验。为了避免显存成为系统的瓶颈,前不久映众推出4GB版的GTX 680。
日前这款产品抵达泡泡显卡频道,硬朗的线条、霸气的外观,犀利的金属风格与众不同,而性能测试部分更是给笔者留下深刻的印象,到底这款显卡强在何处?下面就为大家奉上这款显卡的全面评测。
首先我们依然就这款显卡的核心部分做一下简单的规格介绍。作为NVIDIA高端的型号,使用“开普勒”核心的NVIDIA GEFORCE GTX 680拥有1536个CUDA核心,默认频率1006MHz,加速频率为1058MHz,配备2GB 256Bit GDDR5、6000MHz频率的显存,外接供电为双6Pin,热设计功耗为195W,显示输出接口为2个Dual-Link DVI、1个HDMI和1个Displayport 1.2。
而inno3D GF-GTX 680 4GB冰龙版在公版的基础上进一步强化了核心和显存,默认频率就达到了1100MHz,配备4GB 256Bit GDDR5、6200MHz频率的显存,外接供电为6Pin+8Pin。
下面就通过数据分析一下Kepler GK104核心的特性:
1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著。但是,同为1536个流处理器,GK104的晶体管数要远大于Cayman核心,这就证明了SIMT还是要比SIMD更消耗晶体管;
2. GTX 680的核心与显存频率都创新高,但是TDP却不到200W,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;
inno3D GF-GTX680 4GB冰龙版显卡采用了金属打造的大力神散热器,充满阳刚之气。
硕大的散热器长度甚至超过了PCB
相比NVIDIA公版的GTX680使用的双6PIN电源接口,inno3D GTX680冰龙版使用了6PIN+8PIN电源接口,可以提供更大的功率是GPU稳定运行在更高的频率之上。
供电部分采用了超越GTX680的5+2项供电设计,8+6Pin电源输入。采用了富士通固态电容、铁素体电感、八角MOS管等配件,用料扎实。
散热器用料扎实,体型庞大,入手质感十足。铜底和热管采用全镀铬处理,杜绝氧化情况发生,5根6mm复合型热管采用穿Fin工艺,高效的将热量导入至120片散热鳍片上。
显卡全长29CM,一般空间狭小的机箱有可能难以容纳。
输出方面采用了和公版一致的DVIX2+HDMI+DP的接口组合,支持3D立体。
HerculeZ 3000是Inno3D针对DIY玩家而全新设计的一款高端风冷散热器,其延续了此前VC26的三风扇五热管架构,但在功能方面做了颠覆性的创新设计!HerculeZ 3000 的导流罩与风扇均采用的是模块化设计,三个风扇及相应的导流罩均可以轻松拆装,这样可以为玩家带来两大全新的应用体验。
HerculeZ 3000的风扇支持可拆洗技术,风扇叶可以轻松拆卸下来进行清洗。
玩家可以根据自己的要求,选择安装一个风扇或者是两个风扇、三个风扇。
甚至可以通过扣具,为散热器安装不同的散热风扇,比如可以选择两个12cm的大台风风扇为极限超频降温!
封闭式轴承技术
非封闭式轴承技术没有采用密封处理的轴承,油介质较易挥发,易引起轴承损耗,减少风扇寿命。同时非密封式处理,风扇在使用中易容易积聚灰尘,从而导致风扇损坏。封闭式轴承技术则解决了上面的问题,风扇寿命更长。
环流入风方式更加科学合理,效率更高
接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。
测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080,和更高阶的2560x1600。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
4GB版的GTX 680规格用0.6.2版本的GPU-Z并不能完美识别
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。
● 3DMark Vantage Extreme模式成绩:
DX10的标杆,兼顾DX9的性能,时至今日,Vantage作为老游戏的代言人,依然无法被替代。冰龙版GTX 680差一点就突破了2W大关!
Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。为了让不同用户都能找到参考的成绩,我们测试了1920X1080和1680X1050两种分辨率+NOAA和4AA两种模式。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,我们跑两遍得到稳定的平均FPS值。
作为DX10的一朵奇葩,当年有显卡危机诨号的Crysis现在依然是显卡资源占用大户,尤其是开启2560分辨率以后资源要求惊人,冰龙版GTX 680也仅仅跑出33.7帧的平均速率,而公版GTX 680则只有30.8帧!
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
Farcry2在本次测试中完全沦为打酱油,因为所有显卡都毫无压力。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因为A/N显卡测测试成绩和游戏成绩有不小出入,质疑之声四起。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
真正的DX11性能标杆无疑还是非3Dmark11莫属。大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让GTX 680也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!GTX 680在2560X1600分辨率下也只有30多帧。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。
该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,我们考虑到能玩这款游戏的玩家至少拥有1080P的屏幕,所以放弃了1680X1050的测试。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,怀疑开发小组成员是从3Dmark小组中跳槽过来的人士,抑或是N年以后穿越来到现在的代码?总之和目前显卡不甚相容,DX11游戏中的奇葩。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。
在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人。这款游戏中,高频的GTX 680 4GB 冰龙版表现略好一些,尤其是2560分辨率的时候。
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。
Heaven Benchmark的Tessellation效果
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
相比石巨人,天堂的Tessellation程度更加变态,其实曲面细分太高以后一些模型失真度过高、性能损失也大,实际游戏中使用效果并不好,但我们为了测试显卡的Tessellation性能,还是特意将它开到最高的Extreme。作为N卡的传统优势项目,高频版GTX 680依然领先优势明显!
为能够全面衡量inno3D GF-GTX 680 4GB冰龙版显卡的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同DirectX版本游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力,同时,测试中还专门加入了曲面细分效率测试,下表是inno3D GF-GTX 680 4GB冰龙版显卡测试成绩汇总。
通过与公版GTX 680的对比我们发现在功耗增加不多的情况下inno3D GF-GTX 680 4GB冰龙版的性能较公版产品提高不少,而相比旗舰GTX 680也是非常接近。
inno3D GF-GTX 680 4GB冰龙版Furmark测试截图
inno3D GF-GTX 680 4GB冰龙版随显卡赠送3Dmark11电子版的KEY
inno3D GF-GTX 680 4GB冰龙版特点总结:
1、做工设计
inno3D GF-GTX 680 4GB冰龙版采用GTX 680公版增强型方案设计,5+2相供电,8+6Pin外接供电。
2、性能测试:
核心默认频率就有1100MHZ/6200MHz,而GPU BOOST以后更是可以达到1163MHz以上,再加上4GB大显存,让它在最新游戏测试中、尤其是2560分辨率测试中发挥出众,性能超越公版GTX 680约百分之十。
3、散热部分
百变大力神HerculeZ 3000易拆洗可定制散热器散热效率非常高,显卡满载噪音控制理想,而温度仅仅62度(参见测试截图),这样优秀的成绩在同类产品中非常罕见!此外它还支持风扇可拆洗技术,人性化设计处处可见。■<