超线程没落 3570K/3770K性能终极对决
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从最早的Pentium 4单核双线程到现在的Xeon E7-8800系列十核二十线程,Intel CPU的线程数翻了十倍,理论计算速度更是提升了几十倍,即使在桌面市场目前也达到了六核十二线程。
由于早期线程匮乏而引入的超线程技术在多核时代是否有必要呢?另外多线程对单核性能发挥又有多大影响呢?
我们知道目前的应用程序,包括很多游戏大部分已经能够支持多核处理器,早期单纯以CPU频率界定游戏性能的时代已经过去,既然游戏等应用程序已经能够支持多核,那么扩展到多线程是否也能获得良好的支持呢?
本文将结合Intel最新的Ivy Bridge处理器,通过一系列的多线程应用测试来分析Intel超线程技术的应用状况。而对于高端CPU,游戏应用占据了很大一部分,而长期以来游戏用Core i5的理论也逐渐成为游戏玩的座右铭,本文将全面解读Core i5/Core i7的性能表现,帮助用户选择合适的处理器。
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第1页:Intel HT技术发展历程第2页:超线程技术工作原理实现第3页:多核时代来临 超线程开始没落?第4页:测试平台和测试方法介绍第5页:四核VS八线程 3570K/3770K规格详解第6页:计算性能测试:CineBenchmark 11.5第7页:计算性能测试:wPrime 32M第8页:计算性能测试:Fritz Chess Benchmark第9页:计算性能测试:Super PI 32M第10页:综合性能测试:3DMark Vantage第11页:综合性能测试:3DMark 11第12页:游戏性能测试:《战地3》第13页:游戏性能测试:《现代战争3》第14页:游戏性能测试:《地铁2033》第15页:待机和满载功耗测试第16页:总结:真核才是真的好