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A64平台 魔兽世界11显卡性能画质对决

    DirectX与OpenGL的帧速率差别如此之大,读者一定也很关心二者的画面质量有多大的区别,以下就是我们进行的截图对比,每一组上面的一张取自DirectX环境,下面一张取自OpenGL环境:

 
 
 

    在这两组测试场景的截图对比中我们看不到太大的区别,而且天空的亮度本身就在变化,并不是不同的渲染API造成的。下一页进行的是细节方面的截图对比,有玩家熟悉的月亮井出场……

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