A64平台 魔兽世界11显卡性能画质对决
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在场景中我们依然看不到两种画面太多的区别,但大家可以注意一下物品栏以及其他窗口的边框和图标,DirectX下它们显得比较柔和,而OpenGL下像是做过锐化处理一样,图象的亮度提高了很多。
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在场景中我们依然看不到两种画面太多的区别,但大家可以注意一下物品栏以及其他窗口的边框和图标,DirectX下它们显得比较柔和,而OpenGL下像是做过锐化处理一样,图象的亮度提高了很多。