A64平台 魔兽世界11显卡性能画质对决
影驰GF6800GU
首先,在前一次的评测中我们使用的GeForce 6800GT显示卡是影驰GF6800GU,默认核心/显存频率是400/1100MHz——也就是GeForce 6800Ultra的水平,而当天留在评测部连夜加班测试的编辑并不知道这件事情,于是这本该属于GeForce 6800Ultra的成绩就被错误的标注为GeForce 6800GT。这是我们在评测中沟通不够所造成的错误,在这里向读者道歉。
其次,我们认为自己的测试方法有待改进。《魔兽世界》是一款网络游戏,目前针对网游的显示卡评测尚无比较成熟、完善的方案可循,甚至在这次《魔兽世界》的评测中某些网站根本就对自己的测试方法只字不提。
运动路程的起点与终点,其间发生了数据读取
在上一次的测试中我们重点还是使用Fraps对一段固定路线进行平均帧速率的截取(这与本站对《波斯王子》的测试方法是相同的),但对于行走路线完全自由的网络游戏来说,随时都有可能从硬盘中装载数据进内存,而这个装载过程的随机性是很大的,并且对帧速率的影响也非常大(大家可以注意一下刚刚进入场景时的帧速率变化就明白了),考虑到这一点之后我们这次改进了测试方法并且增加了DirectX与OpenGL性能、画质对比的测试项目,具体说明请大家往下看。
- 测试平台
硬件系统 | |
处 理 器 | AMD Athlon64 4000+ |
主 板 | 华硕A8V Deluxe(K8T800 Pro) |
内 存 | Adata DDR500 512MB×2 |
硬 盘 | Seagate 7200.7 60GB |
显 示 器 | 爱国者 998FD |
驱动程序 | |
显卡驱动 | Forceware 71.84 ATI 催化剂5.3 S3 |
操作系统 | Windows XP SP2简体中文版 |
- 参测显卡
NVIDIA:GeForce 6800GT、GeForce 6600GT、GeForce 6600、GeForce FX 5700LE、GeForce FX 5200
ATI:Radeon X800XT、Radeon 9800Pro、Radeon 9800SE、Radeon 9550、Radeon 9200
S3:DeltaChrome S8 CE
- 游戏画面设置
- 测试项目
- 11款显示卡性能对比测试
- DirectX与OpenGL性能对比测试
- DirectX与OpenGL画质对比测试
在上次的测试中我们使用的是奔腾4平台,为了扩大测试数据的积累这次我们换用AMD Athlon64平台,参测的11款显示卡依然保持不变(将影驰GF6800GU的工作频率降低到GeForce 6800GT的公版标准)并且增加了测试项目、改进了测试方法,每个项目的测试方法和过程将在后面的文章中加以详细说明。
在这次的显示卡性能测试中,我们放弃了干扰因素较多的在一段固定路线中对比平均帧速率的方法,而是选择站在同一地点记录平均帧速率。为了尽量降低突发事件对测试结果的影响,我们的方法是进入测试场景后静止站立2分钟,然后继续在静止状态下使用Fraps记录下3分钟之内的平均帧速率作为最终结果。
与《魔兽争霸3》相同的是,只要在启动《魔兽世界》的快捷方式命令中添加“-opengl”就可以让游戏以OpenGL模式渲染,各款显示卡的帧速率都会有所变化。
测试场景一:奥达希尔
而再看OpenGL的测试结果,NVIDIA中高端的产品改为OpenGL渲染之后性能有了一定的提升。而ATI和S3方面的显示卡则没有这么运气了,OpenGL模式大幅度降低了其性能,Radeon9800SE、Radeon9200以及S8 CE甚至出现了帧速率低于1fps导致游戏根本无法进行的结果。
第二个测试场景在室外,我们的测试方法还和刚才场景一的类似,并且如果视野中有战斗场面的话则停止测试,等待战斗结束后再重新开始。因为施放魔法和战斗后玩家升级的特效都会降低2-3fps。场景二换到了在室外的幽影谷
在场景二的DirectX成绩中各款产品的性能排名和场景一中的变化不大,不过ATI系列的显示卡成绩普遍好于场景一:X800XT、9550和9800SE的排名均有所上升。
OpenGL方面依然是一边倒的情况,6600GT的帧速率比DirectX下甚至有了12%的提升,而ATI和S3的产品的成绩全部大幅度下降,9800SE、S8 CE和9200无法进行游戏。DirectX与OpenGL的帧速率差别如此之大,画质又如何呢?请继续看下面的画面截图对比……
DirectX与OpenGL的帧速率差别如此之大,读者一定也很关心二者的画面质量有多大的区别,以下就是我们进行的截图对比,每一组上面的一张取自DirectX环境,下面一张取自OpenGL环境:在这两组测试场景的截图对比中我们看不到太大的区别,而且天空的亮度本身就在变化,并不是不同的渲染API造成的。下一页进行的是细节方面的截图对比,有玩家熟悉的月亮井出场……
本页对比的场景是月亮井和房屋的细节,每一组截图上面的一张取自DirectX环境,下面一张取自OpenGL环境:在场景中我们依然看不到两种画面太多的区别,但大家可以注意一下物品栏以及其他窗口的边框和图标,DirectX下它们显得比较柔和,而OpenGL下像是做过锐化处理一样,图象的亮度提高了很多。
通过今天的测试我们修正了上一篇文章中的错误,同时也坚定了我们自己的测试结果(例如争议很大的Radeon 9800SE的成绩),并且新加入的不同渲染API对比也为大家提供了游戏新的优化思路,有兴趣的朋友不妨自己试试看。纵观今天的测试成绩,NVIDIA显示卡在中高端占有一定的优势,并且换用OpenGL之后在画质基本不变的情况下性能仍然有提升的空间,所以我们将NVIDIA GeForce6600系列显示卡作为魔兽世界的推荐配置。
我们看到在OpenGL下“硬件指针”和“修正延迟”都变成了不可选择状态,不过这样做是否有价值,还需要广大玩家在实践中去检验。<