NB不悲剧!四大移动显卡大战幽灵行动4
《幽灵行动:未来战士》是续《幽灵行动:尖峰战士2》之后,幽灵行动系列的最新力作,不过仍然使用的是前作的YETI引擎,但在莫斯科关卡中的城市战,渲染效果会让玩家依稀的找到一些《战地3》所使用的寒霜2引擎的效果。
幽灵行动:未来战士
新作的时间背景设定在近未来,极端民族主义者控制了俄罗斯,[1]并向邻国发动进攻,玩家将扮演四人幽灵小队的队长、突击队员Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。幽灵小队受命与新极端民族主义者作战,被派往世界各地执行任务,包括挪威、俄罗斯、亚洲和中东。
游戏截图
本作在大部分状态下以第三人称的越肩视角进行游戏,当切换到射击时,比如使用瞄准镜射击时会将视角变为第一人称;而部分掩护物不再牢不可破,这会迫使玩家去寻找新的掩护。当玩家进入掩护模式的时候,玩家不再遭受攻击,但是在被敌军机关枪猛烈扫射的时候,游戏画面的视野会变小,而且摄影机也会跟着震动,增加了反击的难易度。在进入战场前,可以先启动侦察飞碟,侦察飞碟任由玩家操控,可以飞到地方上空了解敌情,以部署战术突击方位。
《幽灵行动4:未来战士》15分钟游戏演示
此外,游戏中的光学迷彩是基于军方研制还未投入正式使用的概念产品(有些像孤岛危机中的纳米装),它能使幽灵小队的行动变得隐秘,但缺点是如果玩家移动速度太快或是开火,光学迷彩就会自动关闭。
《幽灵行动4:未来战士》IGN点评
新作的简单叙述大概就是这样,笔者在试玩中感觉这款游戏在人物建模与武器效果比周围环境细节要高很多,可见开发商是更加着重的制作了游戏角色所使用的装备细节。此外,还有一点笔者要在这里告诉大家,这款游戏的画面效果只能说一般,与《战地3》和《孤岛危机2》的游戏画面还有很大差距,但在笔者试玩中,这款游戏比《战地3》和《孤岛危机2》还要吃机器,这让小编我实在难以理解。