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中端Ti传奇再现!GTX 660 Ti显卡测试

    泡泡网显卡频道8月2日 自3月22日首款Kepler显卡登临卡皇后,NVIDIA接连发力高端市场,先后推出了GTX 670和双芯GTX 690显卡,而围绕在中低端市场,NVIDIA却迟迟未发新兵,基于GK107的GT 640性能与GTX 670等产生了天壤之别,而GTX 550/560等产品迟迟不肯归位。

中端Ti传奇再现!GTX 660 Ti显卡测试

    纵观AMD Radeon HD 7000系列产品线,Tahiti、Pitcairn、Cape Verde等形成的中高端完整产品线军团化作战,奠定了坚实的基础,虽然NVIDIA在高端市场取得了“立杆”作用,但“见影”还未凸显。继GTX 660/GTX 660 Ti传言接踵而至后,今天来自国外的媒体Tweaktown正式公布了中端新锐GTX 660 Ti详细测试成绩,现在就让我们一睹为快。

   GTX 660 Ti依然基于GK104 GPU,强大的性能我们已经在GTX 680/GTX 670上见识过,而为差异化市场GTX 660 Ti势必再度削减规格,最终定格在1344流处理器、192Bit显存位宽。

    关于GK104的架构在这里就不做过多分析,仅简要介绍下GTX 660 Ti削减后的规格图。

    从上图我们可以看出GTX 660 Ti在GTX 670的基础上削减了8个ROP单元,另外显存位宽也被削减了一组,为192Bit。

    其余规格方面GTX 660 Ti核心频率为915MHz/980MHz,显存频率为6008MHz,和GTX 670保持一致,而显存容量依然保持为2GB,采用了非对称设计。

    值得注意的是由于GTX 670对垒Radeon HD 7970,GTX 660 Ti的对手自然就是Radeon HD 7950,和上代GTX 560 Ti对抗Radeon HD 6950格外相似。

    为最大限度发挥出GTX 660 Ti的性能,测试平台使用了Intel X79,处理器为Core i7 3960x,并超频至4.7GHz。

中端Ti传奇再现!GTX 660 Ti显卡测试

    内存方面选择了海盗船复仇者DDR3 1866四通道组合,内存容量为16GB。

    测试驱动方面,NVIDIA显卡使用了301.42或304.87驱动,而AMD显卡则使用了Catalyst 12.4或12.7驱动,系统为Windows 7 64Bit Ultimate。

    基准测试以分数为准,游戏测试选择了2560x1600、1920x1200、1680x1050三组,纪录平均帧数和最低帧数。

    首先进行的3DMark 11测试中,作为DirectX 11测试的标杆,历来成为新显卡测试的必备工具。

    为最大限度反映显卡的差距,测试模式选取了Extreme和Performance模式。

   3DMark 11测试中,GTX 660 Ti Extreme模式和Performance模式得分分别为2677、8589,性能直逼GTX 670,在Performance模式下还超越了AMD旗舰Radeon HD 7970。

    《Unigine Heaven 2.5》Unigine Heaven是一款基于DX11的测试DEMO,在测试DirectX 11显卡性能在扮演着重要角色,支持DirectX 9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空。

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   Unigine Heaven 2.5全面支持NVIDIA 3D Surround立体环绕系统,添加了跨平台启动器,不再依赖.NET,改善了对对多屏系统的支持和增强NVIDIA 3D Vision立体技术支持。

    Unigine Heaven 2.5测试中,选择了1920x1200和1680x1050两组分辨率,得分分别为1428和1777,和Radeon HD 7950不相伯仲。

    《鹰击长空2》中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上非常先进的飞机,担任一系列的战斗任务。《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。

    玩家将扮演隶属于机密部队H.A.W.X.2的杰出飞行员,游戏中莫斯科、波斯湾、北极圈、印度洋等场景都是以商业卫星提供的高清晰卫星照片为基础制作出来的。在游戏中,可玩部分包括飞机的起飞和降落、空中侦察、空中加油、近距离空战、长途奔袭轰炸等丰富多彩的设定。最多可同时支持单机4人合作游戏,联网8人对战。

    游戏测试中,选择了2560x1600、1920x1200、1680x1050三组分辨率,画质均设置为最高。《鹰击长空2》测试中三个分辨率平均帧率分别为125fps、172fps和192fps,与GTX 670都落下了不小的距离,性能表现和Radeon HD 7970相若。

    由2K Czech开发的黑帮游戏《黑手党2》将带领玩家进入1940年至1950年、虚构的地下世界,带领玩家进入如同好莱坞电影般的游戏世界,在活生生般的城市中冒险。

    二战使得主角Vito Scalleta的生活十分窘迫,为了能继续生存下去,不得不去做点“小活”。好景不长,他被.捉到了,为了逃避牢狱之灾,他选择去当兵打仗。几年后,他活着回乡,在火车站他的好友Joe Barbardo正等着接他。Vito为了生存还得重新去做本行,或许这次运气会好点,能引起某个家族的注意……

    《黑手党2》测试中三个分辨率下的平均帧率分别为72fps、117fps和141fps,与GTX 670并未拉开很大的差距,与Radeon HD 7950的对比中取得了全面的领先优势。

    《失落的星球2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

   《失落的星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,相信画面一定不会让大家失望。

    《失落的星球2》测试中三种分辨率下游戏平均帧率分别为63fps、93fps和109fps,性能已经超越了Radeon HD 7970,向GHz版Radeon HD 7970靠齐。

    《异形大战铁血战士》是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。

    在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。

    《异形大战铁血战士》对硬件要求相对较高,在最高2560x1600分辨率下,GTX 660 Ti平均帧率只有47fps,仅比Radeon HD 7950低了1fps。

    由Avalanche工作室开发的《正当防卫2》是一款高自由度开放式动作游戏,该作仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。

    在结束了南美洲之旅后,美国特工Rico Rodriquez退出了中央情报局,每天躺在海滩上享受阳光,但这样的悠闲日子并不长久,老搭档玛丽亚·凯恩的出现,不仅搅乱了他的度假计划,还专程邀请他回去执行最后一次任务,调查Rico的导师汤姆·谢尔登失踪之谜,这也意味着Rico不得不与玛丽亚一起前往位于东南亚的岛国帕瑙(Panua),并对抗当地的独裁者潘达克·帕纳。

    《正当防卫2》游戏测试中三个分辨率下游戏平均帧率分别为65fps、104fps和128fps,与GTX 670差距并不大,性能直逼Radeon HD 7970。

    《地铁2033》描述了西元2033年,由于核战爆发,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。人类的生存空间在那些日益增多的变种生物的威胁下一天天缩小,人类几乎绝迹。

    故事的主角阿尔乔姆是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使阿尔乔姆踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运……一个掌握着人类命运的青年即将踏上未知的冒险之旅,寻找拥有拯救人类的力量的英雄。

    变态的《地铁2033》在强大的GK104不得不臣服,三个分辨率下平均帧率分别为46fps、72fps和88fps。位宽的缩减导致与GTX 670落下了不少的距离。并且全面落后与Radeon HD 7950。

    《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

    在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。

    《尘埃3》对显存位宽要求并不高,三个分辨率下的成绩几乎与GTX 670并肩,Radeon HD 7970全面落败,只剩下GHz版独自应战。

    自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    借助于UBI蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!

    为更好的反映游戏实际体验,《孤岛惊魂2》测试项目中加入了一组最小游戏帧率,不过实际测试中,《孤岛惊魂2》在面对这些高端显卡,自然不会造成什么长按,GTX 660 Ti三个分辨率下最小帧率分别为62fps、106fps和126fps,游戏运行非常流畅。

    前面的游戏测试中,由于为了尽量保持游戏流畅都关闭了AA抗锯齿,虽然画质都设置为最高,但还是在很大程度上影响了游戏视觉效果,以下选择了部分游戏开启4xAA或8xAA重新测试游戏平均帧率。

    由于本组测试以高画质体验为主,所以测试中取消了1680x1050分辨率。

    开启抗锯齿后,《异形大战铁血战士》和《地铁2033》开始在流畅运行附近徘徊,严重影响了游戏的体验,值得注意的是Radeon HD 7950和Radeon HD 7970都有不错的表现,相对来说已经能够勉强流畅运行游戏了。

    按照NVIDIA的计划,GTX 660 Ti将定价299美元,主打中端性能级市场,势必威胁到基于Pitcairn GPU的Radeon HD 7800系列显卡市场,而AMD的产品线价格下调也将势在必行,结果是消费者可以花更少的钱买到更好的显卡。

中端Ti传奇再现!GTX 660 Ti显卡测试

    综合基准测试和游戏测试来看,GTX 660 Ti已经完全接过了GTX 560 Ti的班,性能上甚至大幅领先GTX 580显卡,不得不喟叹28nm和Kepler架构的造化。当然由于还是GK104 GPU,成本上GTX 660 Ti还是会高于Radeon HD 7800,不过比Radeon HD 7950还是低出不少,毕竟这才是其真正的对手,而实际测试来看,GTX 660 Ti也完全取得了性能上的优势,Radeon HD 7950在面对自家Radeon HD 7870和对手GTX 660 Ti的双重制约下,生存空间变得异常艰难,只能寄希望于下调售价。

    当然我们也看到由于显存位宽的下调,GTX 660 Ti在开启抗锯齿后,与Radeon HD 7950对比中并没有占到优势,反而处于劣势,部分游戏帧率被逼至30fps以下,严重影响了游戏体验,不过此时的Radeon HD 7950也好不到哪里去。

    虽然GTX 660 Ti成功阻止了Radeon HD 7800系列的大幅扩张,不过在面临GTX 660 Ti到GT 640之间的大幅度真空地带(毕竟这才是兵家必争之地),NVIDIA应该迅速拿出对应的策略,GTX 660/GTX 660 SE/GTX 650 Ti赶紧推出才是上策。■<

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