从数字到大系列游族二代武侠页游起航
刚刚闭幕的2012ChinaJoy上,网页游戏表现抢眼,新闻出版总署副署长孙寿山在现场也给予页游厂商特别关注,代表页游行业首次登上高峰论坛讲台的游族网络创始人兼CEO林奇表示:“今年,以游族的‘数字系列’与‘大系列’产品为主力军的大量武侠页游产品进入市场,融入了中国传统文化精髓的得到了市场和玩家的普遍认可。
易观数据显示,今年第一季度页游市场规模为23.2亿元,第二季度为22.4亿元,上半年一共为45.6亿元,全年产值极有可能达到百亿元的规模。有游戏从业者认为:“页游或许是PC市场最后一场红利。”但是页游的传奇式增长依然能给这片市场的未来带来许多可能。
业内分析师认为,页游所依托的网页技术的提升拉拢了页游市场持续高人气。页游从低俗化营销中脱离,融入文化价值观的改变也是今年页游玩家数量猛增至两亿的原因。而今年流行题材“武侠”元素的融入也是页游迎来爆发期的因素之一。
技术革新引导页游未来方向,网页游戏省时快捷并对系统配置无高要求的特点使其格外受网游主要年龄层的玩家群体欢迎。强烈的市场需求为页游市场营造了良好的发展土壤,但是,正是由于“微端”甚至“无端”,页游玩法无论是脚本还是技术层面都缺乏端游的多样性,导致市场需求弹性较大,产品生命周期短,随着网页游戏市场2008年起步至今的4年发展,页游企业也从最初的粗放式经营转为精耕细作,技术的革新带动了二代网游的崛起。
游族网络的第二代产品“大系列”代表作《大将军》成为新一代网页游戏技术革新的代表作。通过提出“多维即时活战制交互战斗”立项推进内容,成功实现了从数字图文单调增减到高精确度数据交互计算的页游变革,游族产品研发技术的突破使其产品在画面效果、战斗呈现、动态视角方面都提升了层次,以《大将军》为例,平衡性能提升为页游的模式局限下,营造真实战争场景和凸显游戏打斗震撼实感成为可能,而且,技术的研发突破增加了更多游戏的操作方式和特殊效果,比如ASE天眼技术营造了写实效下的果宏观版图和微观城池等,更为立体化的游戏体验也为文化内核的融入提供了先决条件。专家预测,服务器多线程处理技术成为页游未来的核心竞争力。
技术研发是网页游戏一直在探索和攻坚的命题,去年,火狐开发商Mozilla透露,他们也在尝试建立一个多线程浏览器的DOM方法。但目前还没有部署任何代码在公开的版本中,也没有相关的时间表,一切都还处于研究阶段。
中国软件协会技术专家李毅则评价游族网络的技术革新时表示:由于玩家的需求进一步提高,新一代页游概念将会逐渐成型。如果《大将军》能够经得起市场考验,那么这款产品将会为页游发展方向奠定夯实基础。
从武侠起步打造文化价值观,作为华夏文明的文化精髓,“武魂侠义”题材再次成为今年中国游戏市场的热点,《神雕侠侣》、《九阴真经》等一系列以武侠文化为价值核心体系的网游风靡全国,证明“武侠”题材如今在玩家中依然有着巨大的号召力,页游厂商也纷纷将产品重心向武侠靠拢,借势打造更易于文化传播的精品游戏。
经笔者统计,2012年上半年有257款新游推出测试,其中57款游戏为武侠题材,占全部新游总数的22.1%,作为今年网游市场新秀,页游在保持大规模联运与用户行为分析优势的基础上,深入挖掘产品内涵,也担负起传播中国文化的重任。“武侠”题材在端游市场的热度给予页游厂商以启发,文化底蕴成为衡量页游产品质量合格与否的新标准。
经过技术革新丰富玩法和操作模式的二代页游,游族网络旗下“大系列“网页游戏同样以中国文化作为故事背景与依托。主打产品SLG页游《大将军》赋予武侠文化以创新,除了广义的武侠打斗,更是融入了“将文化”,对两汉、三国的历史题材做出深度诠释,在技术支持下,还原难以体现的冷兵器战场,和家国体系。与《大将军》同系列的页游《大侠传》故事背景则以金庸、古龙的名著内容作为主线,利用武侠爱好者熟悉并接受的人物形象,和创新的休闲特色玩法,传播游戏本身要表达的正统武侠的文化核心。业内分析师认为,以《大侠传》为代表的“大系列“二代页游所推崇的休闲游戏氛围个更容易让玩家接受游戏中的深层内涵,网页游戏本身“轻度娱乐”特性也更易于广泛传播中国传统文化价值观。
游族网络提出的“轻度娱乐”概念常被业界引用,但是CEO林奇表示“轻娱乐”并非简单指技术上的微端化,而在于用户体验的轻娱乐。这与今年很多游戏界大佬提出“游戏回归本质”的概念不谋而合,技术和游戏内涵的双重变革将页游市场提升到更高的层次,网页游戏正在步入成熟期,借助文化的深度传播,网页游戏产品未来将获得更大发展空间的新路。