Chinajoy十年从美女终到作品本身
2012年的Chinajoy总计入场人数达19.7万人次,不仅是十年来人数最多的一届。据调查,玩家对游戏作品的关注度也开始上升。
从Chinajoy现场不难看出,新游戏体验区排队时间比往年明显延长。部分玩家宁可等待2个小时,也要先睹为快。
企业策略也有所变化,体验空间明显变大、电脑数量显著增加,大作纷至沓来。如完美世界的《神雕侠侣》、《圣斗士星矢online》、《无冬之夜OL》、《火炬之光Ⅱ》,畅游的《桃源》、《神曲》,第九城市的《行星边际2》等均受到玩家的追捧。
玩家走向成熟对品质要求提升
业内人士表示,中国游戏产业历经十年高速发展,目前已经进入调整期。从本届Chinajoy表现的特征不难看出,玩家已经开始寻找游戏本身的乐趣,企业也在游戏画面与核心玩法方面投入了更多的精力与资金,双方都在走向成熟。
对此,完美世界互动娱乐公司总裁竺琦表示,
对此,完美世界互动娱乐公司总裁竺琦表示,“最近几年,国内市场许多游戏面临用户流失的问题,究其根本,还是产品本身出了问题。要解决这样的问题,必须要回归本质,创造更多能给玩家带来最简单快乐的精品,而不是只关注市场收益,把游戏做成一个工厂化的流水线生产模式!”
易观等联合调研结果显示,网络游戏用户对游戏画面差、体验不好的不满正在呈快速上升趋势。其中,受游戏品质限制,游戏运营商的营收难以实现更大增长,靠提高收费强度的做法造成了玩家对“不花钱难生存”的不满持续优秀。
国内权威《2012年1-6月游戏产业报告》明确指出。2012上半年,ARPU值被拉高,游戏品质经受考验,企业原创力不足的问题浮出水面,在运营成本不断提高的压力下,产品选择面越来越窄,甚至出现了无产品可运营的尴尬局面。
实际上,在国外如北美地区,玩家对游戏的关注主要集中于作品本身带来的乐趣,即便是付费玩家也希望在得到回报的同时,还能够保证游戏的平衡性。
连续保持中国五年海外出口销售额第一的完美世界,在中国海外市场已经拥有4700万用户,来自海外的运营收入和授权收入占总收入的25%至30%。完美世界其互动娱乐总裁竺琦曾较早提出了“中国网游回归本质”的观点,他认为,“文化走出去质量更关键。网游行业走向海外不仅要关注数量的提升,更应形成量变向质变的突进,从而真正突破异域文化壁垒,提升中国文化的全球影响力!”
企业注意力回归精品化研发
在美国E3游戏展的媒体报道中,有一条引人注目:“如果你是来看美女的,你可能要失望了。E3展作为一个专业的游戏展会,还是将焦点放在了游戏上面。陪同展示的美女,大多穿着保守,少有火辣装扮。”
在中国游戏发展的十余年历程中,部分企业也经历了过度倚重美女营销,忽略了游戏本身的过程。其结果正如《2012年1-6月游戏产业报告》所描述的那样,长期以来,为快速盈利,降低成本,部分企业过度依赖于代理国外游戏或市场推广,在原创方面以模仿为主,跟风现象比较严重,导致运营与研发投入构成失衡,研发团队形同虚设,核心产品缺失的不健康发展模式。
竺琦表示,“我们不希望把游戏做成一个工厂化的流水线的生产模式,而是希望创造出大家真正喜欢玩的游戏,最简单的快乐才是玩家最需要的东西。”所谓回归游戏本质,就是让玩家能在自由游戏的同时体验产品带来的乐趣。
目前,完美世界除了在客户端游戏坚持自主研发的精品化路线外,在网页游戏领域的开发团队也已达300人。竺琦称,未来的网页游戏市场也将会被品质更高的产品占领,保证开发团队的利益、促进平台的发展。据《2012年1-6月游戏产业报告》统计,网页游戏市场用户数量已达2.05亿人,是当前中国网络游戏用户规模的第一大市场。
此外,完美世界还将提升开发游戏的速度,在让游戏回归简单快乐本质的过程中将大大降低。
以史为镜,可知兴衰。曾经因苍井空代言而名噪一时的《勇士OL》最后悄无声息。随着中国游戏玩家走向成熟,游戏公司大笔资金投向美女等各类营销的时代已经过去,此类产品虽然短期内在线人数会突飞猛进,但终因游戏内容无法满足玩家需求,造成用户大量流失、投入构成失衡、成本高昂、难以为继。