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NVIDIA自适应垂直同步战《英雄联盟》

    泡泡网笔记本频道8月10日 在以前,我们运行3D游戏时经常使用到一种叫做垂直同步(VSync)的技术,这种技术将渲染新帧的速率与显示器刷新速率保持一致,从而达到让游戏流畅运行的目的。不过这种技术存在一个问题,当渲染速度降低的时候,瞬间帧率会严重下滑,以我们常用的60Hz刷新率的显示器为例,由于垂直同步技术的使用,瞬间刷新率会降低至30、20或15,游戏画面会出现非常明显的顿挫感,流畅度大大降低。

NVIDIA自适应垂直同步战<<英雄联盟》

    这种现象可能发生在游戏过程中场景的转换、单位数量增加等计算压力突然发生变化的时候。此时GPU可能无法在理想时间内完成对一帧甚至几帧画面的渲染,从而导致刷新率瞬间大幅降低,这时候玩家会明显的体会到卡顿、延迟。如果想要避免这种卡顿的发生,可以关闭垂直同步,而此时真与帧之间会有一个标记线来区分,这样可以有效避免渲染速度瞬间过慢带来的帧率降低,但是如果渲染速度过快,就会遇到画面撕裂的效果。无论开启或关闭垂直同步,都会有一些意外情况发生,对于游戏体验有着很恶劣的影响。

NVIDIA自适应垂直同步战<<英雄联盟》

开启垂直同步会发生卡顿(帧率过低时)

NVIDIA自适应垂直同步战<<英雄联盟》

关闭垂直同步会导致画面撕裂(帧率过高时)

    为了避免这些现象的发生,我们不能再去使用过去老旧的垂直同步技术,而NVIDIA的软件工程师为此开发了全新的Apdative VSync平滑垂直同步技术,将会在全新的ForceWare 300系列驱动程序中提供,这种新的垂直同步技术能让游戏画面更加平滑,不再出现卡顿或撕裂。

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Adaptive VSync技术完美解决了垂直同步开/关的矛盾

    这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。接下来我们通过搭载NVIDIA移动平台的笔记本来进行实战,分别开启和关闭自适应垂直同步来测试目前热门的大作《英雄联盟》。

    ● 测试平台

    这次我们用一台带NVIDIA独显的联想Y480N来进行实测,这是一台性能非常主流的笔记本,屏幕分辨率为1366x786。

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联想Y480N外形

联想(Lenovo)Y480N-ISE (参数 报价 点评)

操作系统 预装正版 Windows 7 家庭高级版 64位
处理器型号 Intel IVB i7 3610QM
处理器描述 四核心八线程,主频2.3GHz,最大睿频3.3GHz,TDP 45W
内存描述 1X4GB DDR3 1600
硬盘描述 1TB 5400转机械硬盘
显卡描述 NVIDIA GeForce GT 650M DDR5 2GB显存独立显卡,Intel GMA HD 4000(核芯显卡)
屏幕描述 14英寸 16:9 LED镜面屏,最大分辨率1366x768
数据接口 2个USB3.0, 2个USB2.0,音频输出,麦克风输入,RJ-45,VGA,HDMI,电源,笔记本锁孔
电池规格 62Wh 5600mAh六芯锂电池
机身材质 镁铝合金材质
机身尺寸 346mm x 240mm x30.16~33.52mm
重量 裸机2.370千克 旅行2.885千克
网卡 Intel 2200 BGN,千兆以太网卡

Y480N具体参数配置

可以看到这款Y480N搭载了NVIDIA GT 650M独立显卡,显存容量高达2GB。

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    这款NVIDIA GT 650M性能非常出色,在权威的3DMARK 11里跑出了P模式2232的高分,下面我们来看看这款笔记本在《英雄联盟》里的表现。

    《英雄联盟》画质设定

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    进入游戏后我们直接将画质调到最高,并且在NVIDIA控制面板里打开FXAA来抑制锯齿,然后将游戏自带的垂直同步打开。

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    结果似乎有些没有悬念,Y480N即使在激烈的战斗状态下也能全程保持60帧的满帧状态。

NVIDIA自适应垂直同步战<<英雄联盟》

    接下来我们关闭游戏中的垂直同步,在NVIDIA控制面板开启自适应垂直同步选项后再一次进入游戏。

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    最后游戏帧数和开启游戏自带垂直同步的时候也没有区别,游戏始终保持在了满帧状态。使得画面更加精细,圆润。

    总结:由于《英雄联盟》对显卡的要求并不是很高,所以这次测试采用的Y480N即使在最高画质下(包括开启FXAA)也能全程保持60帧,所以今天的测试并不能体现出自适应垂直同步的强大之处,这一方面也是因为Y480N所搭载的NVIDIA GT 650M独显具有非常强劲的性能。如果游戏在最高画质下能全程保持60帧以上的话,我们就可以开启普通的垂直同步来限制游戏最高帧数,从而达到降低显卡功耗和发热的目的。如果游戏不能全程保持60帧以上的话,则可以开启自适应垂直同步来稳定游戏帧数,杜绝画面出现卡顿现象。■

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