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NV17和NV25:GeForce4的详细技术和

3D Mark2001是最有代表性的D3D测试软件,由于NV17 GPU支持DX8.0的部分特性,所以在3D Mark2001的显示设置中,已经可以将Rendering PiPeline选择为D3D Pure  Hardware T&L,但是由于它对DX8.0仍然不是完整的支持,因此Game-Nature测试仍然不能运行(可惜)。

由于采用了LMAII技术,GeForce4 MX420在低分辨率下性能表现的异常出色,性能已经超越了GeForce2 Ti,但是随着分辨率的提高,采用SDRAM显存的GeForce4 MX420逐渐被GeForce2 Ti甩开。定位于现有MX400市场的GeForce4 MX420在不同分辨率的测试中均大幅度的超越了GeFocrce2 MX400,在800×600和1024×768的分辨率下基本保持了30%的领先优势,而在1600×1200下同MX400相比几乎有一倍的性能提升。

再来看看采用DDR显存的GeForce4 MX440,在所有测试中其性能始终领先于GeForce2 Ti,但同GeForce3 Ti200相比似乎还有一定的差距,主要原因是显存的频率不高,上市后相信不少厂商又会对其显存“做手脚”,新一轮的显存超频大战也许将再次开始。相对于千元左右的价格,凭借高于GeForce2 Ti和Radeon7500的性能,GeForce4 MX440还是值得期待的一款产品。
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