NV17和NV25:GeForce4的详细技术和
万众期待的GeForce4系列终于来了,当NV25、NV17这两个神秘的名字幻化成几块实实在在的显卡展露在眼前时,真是令人感到兴奋。
我们收到了来自GAINWARD耕宇、ELSA艾尔莎、MSI微星、SPARKLE旌宇和S-MEDIA新基5个厂家的7块GeForce4系列显卡,其中一块为GeForce4 Ti(NV25),其余为GeForce4 MX(NV17)。
因为目前收到的GeForce4 Ti样卡还不能正常进行测试,所以我们这次测试主要围绕GeForce4 MX进行,当然,我们也会对GeForce4 Ti的特性和规格进行应有的介绍。
由于时间实在紧迫,我们就废话少说,直接进入产品的介绍和测试吧。<
NV17芯片的正式名称是GeForce4 MX,它的目标是主流市场,问世后将全面取代原来的GeForce2系列。从初期披露的一些规格数据看,GeForce4 MX系列的工作频率很高,超过了包括GeForce3 Ti500在内的以往任何产品,加上它也将采用128-Bit的DDR显存,又支持DirectX 8,由此推算它的性能将一举超过GeForce3系列?这不禁使人感到有些迷惑,因为它不符合nVIDIA对其的产品定位,我当时认为最大的可能就是GeForce4 MX和GeForce2 MX一样,只有两条渲染流水线,而不是GeForce3的四条,从而使它的性能稍稍落后于GeForce3系列,现在这点终于得到了证实。另外,GeForce4 MX不具备GeForce3的nFinite FX引擎,不能完全支持DirectX 8的所有特性,比如Pixel Shader,这都是它不如GeForce3系列的地方。
大家都知道GeForce2 MX系列最大的弱点就是那可怜的显存带宽,GeForce4 MX作为它的继任者,当然会在这方面大力改进。除了采用128-Bit的DDR显存倍增显存带宽外,GeForce4 MX还引入了LightSpeed Memory Architecture(LMA)光速显存构架II技术,它包括了Z occlusion culling、Fast Z clear以及Auto precharge 等技术,可以有效的减轻显存带宽的负担,增加显存的工作效率,从而达到提升显卡整体性能的目的。
在改进画面质量方面,GeForce4 MX中引入了比以往更先进的全屏抗锯齿技术Accuview AA,它采用新的子像素位置定义取样,并做了大量的优化,让你在高分辨率下仍然能获得很好的速度,nVIDIA还为此申请了专利。
GeForce4 MX进一步完善了对于双显示输出的支持,nVIDIA称之为nView技术,以前的GeForce2 MX也能实现双显示输出,但都是依靠额外的附加芯片来完成的,可现在GeForce4 MX已经将DVI/CRT双头显示以及TV OUT视频输出等功能都集成进了显示芯片内部,所以要实现这类功能都很容易而且成本很低。几乎所有GeForce4 MX显卡都会将视频输出作为标准配置,而稍高档的型号就会具备DVI/CRT双显示输出功能了。
在视频播放方面,GeForce4 MX具备全硬件的MPEG-2 视频解码能力,它除了动态补偿功能,和nVIDIA之前的产品相比,还具备了IDCT运算支持,它可以大幅降低进行MPEG-2 视频解码时的CPU 占用率,ATi的显卡早已具备了这一能力,现在nVIDIA终于也在自己的产品中实现了。<
GeForce4 MX系列共分为3种规格,由高到低依次为GeForce4 MX 460、GeForce4 MX 440和GeForce4 MX 420,主要的不同在于芯片和显存的工作频率以及显存的种类。
GeForce4 MX 460
GeForce4 MX 460的核心代号为"NV17 Pro",可以搭配64M或128M 的3.6纳秒128Bit DDR显存(采用新的MicroBGA封装),核心/显存的工作频率为300MHz/275MHz,显存带宽为8.8GB/秒。作为GeForce4 MX系列的最高阶产品,它除了性能最强大外,功能也是最为全面的,大都具备DVI/CRT双头显示和TV-OUT视频输出。
GeForce4 MX 440
GeForce4 MX 440的核心代号为"NV17",搭配64M的5纳秒128Bit DDR显存,核心/显存的工作频率为270MHz/200MHz,显存带宽为6.4GB/秒。它一般具备DVI/CRT双头显示和TV-OUT视频输出,属于GeForce4 MX系列的中阶产品。
GeForce4 MX 420
GeForce4 MX 420的核心代号为"NV17 S",和前两款产品不同,它只搭配了64M的5纳秒128Bit SDRAM显存,核心/显存的工作频率为250MHz/166MHz,显存带宽为2.7GB/秒。作为GeForce4 MX系列的最低阶产品,它多数只提供了TV-OUT视频输出。<
GeForce4 Ti的代号是NV25,它主要针对高性能图形市场,号称目前最强劲的GPU图形处理器。GeForce4 Ti芯片内部包含的晶体管数量高达6千3百万,绝对要比GeForce3复杂得多,它仍使用0.15微米工艺生产,但采用了新的PBGA封装,运行频率达到了300MHz,配合超高频率的325 Mhz DDR显存提供的10.4GB/秒的显存带宽,可以实现每秒49亿次的采样。
GeForce4 Ti虽然是nVIDIA的最新旗舰级产品,但它从架构上来说并不算一个全新的产品,而是在GeForce3的基础上发展升级而来的。它仍是4条渲染流水线,每条流水线包含2个TMU(材质贴图单元),没有增加更多数量的渲染流水线多少让人感到有些失望,但GeForce4 Ti是依靠其他方面的改进和增强来实现提高性能的目的。
GeForce4 Ti在T&L单元方面拥有nfiniteFX II引擎,它是从GeForce3时代开创的nFiniteFX引擎改进而来的,最大的不同在于第二个Vertex Shader(顶点处理单元)流水线的加入,双Vertex Shader配合高的多的工作频率,GeForce4 Ti在某些情况下能提供三倍于GeForce3的处理能力。而在Pixel Shader(像素处理单元)方面,虽然没有增加流水线,但经过改进也能提高50%的性能,尤其是在处理四重材质时。
和GeForce4 MX类似,GeForce4 Ti也同时引入了LightSpeed Memory Architecture II(LMA II)光速显存构架II技术,通过优化渲染过程及数据压缩等技术,大大节省了显存带宽,提升了显卡的性能表现。
在全屏反锯齿方面,GeForce4 Ti也采用了新的Accuview AA技术。据nVIDIA声称,通过采用新的取样方式并优化执行过程, GeForce4 Ti在这方面的速度是GeForce3的2倍,它保证了高分辨率下的运行速度,取得了性能和画面品质之间的平衡。此外,为了保证在高分辨率下全屏反锯齿对显存容量的需求,GeForce4 Ti都配备了128MB的显存。
GeForce4 Ti也会加入实现双显示输出的nView技术,可以轻松实现DVI/CRT双显示输出,但它没有在显示芯片内部集成TV OUT视频输出功能,所以像视频捕捉和视频输出功能仍是通过附加芯片作为可选配置提供的。<
GeForce4 Ti系列共分为3种规格,由高到低依次为GeForce4 Ti 4600、GeForce4 Ti 4400和GeForce4 Ti 4200,主要的不同点在于芯片以及显存的工作频率。
因为GeForce4 Ti系列对显存的速度要求较高,所以它们普遍配备了采用了MicroBGA封装的新型显存。这种MicroBGA封装的显存按引脚分为11×13和12×12两大标准规格,目前只有三星一家能够量产,速度最快只能达到2.8纳秒。传统采用TSOP封装的显存运行频率已经没有提升的余地了,而采用MicroBGA封装后,在核心不变的情况下,据说频率的上限理论上可达10GHz。因为MicroBGA显存在生产成本上并没有多少增加,所以并不是只有GeForce4 Ti系列会使用,GeForce4 MX 460也将采用这种显存。
GeForce4 Ti 4600
GeForce4 Ti 4600搭配128M 的2.8纳秒DDR显存,核心/显存的工作频率为300MHz/325MHz,显存带宽为10.4GB/秒。它支持DVI输出,属于GeForce4 Ti系列的高阶产品,是nVIDIA未来一段时间的较高级图形芯片。
GeForce4 Ti 4400
GeForce4 Ti 4400搭配128M 的DDR显存,核心/显存的工作频率为275MHz/275MHz,显存带宽为8.8GB/秒。它支持DVI输出,属于GeForce4 Ti系列中的中端产品。
GeForce4 Ti 4200
GeForce4 Ti 4200搭配128M或64M的DDR显存,核心/显存的工作频率为250MHz/250MHz,显存带宽为8.0GB/秒。它支持DVI输出,属于GeForce4 Ti系列中的低端产品。<
耕升钛极GeForce4 Ti4600 XP,采用GeForce4 Ti4600(NV25)GPU,显示核心的工作频率为300MHz,它配备了128M钰创MicroBGA封装的128bit DDR显存,显存的工作频率为325MHz。
拿到这块卡的时候第一感觉就是"酷"的不能再酷了!我们先来看看它多得令人眼花的附件,IEEE1394接口扩展卡、IEEE1394连接线、DVI-D-SUB转接头、3D立体眼镜、立体眼镜接头、VIVO(视频输入、输出)转接线。
接下来让我们欣赏一下钛极GeForce4 Ti4600 XP的外形。整个显卡PCB的大小是nVIDIA历史上从来没有的,看上去似乎有点当初VOODOO5的感觉。配备第二代nfiniteFX引擎的NV25核心似乎发热量非常大,从配备的新式散热风扇你也可以想象得到它的威力。
钛极GeForce4 Ti4600 XP板载飞利浦的视频处理芯片,通过一根VIVO视频转接线提供了视频的输入和输出功能。<
火狐GeForce4 MX 460 XP的GPU采用0.15微米工艺生产的NV17 Pro,配备的运行频率高达550MHz的64M显存(128bit位宽)也使用了最新的MicroBGA封装形式,显存采用三星颗粒。同耕升的NV25一样,以一颗飞利浦芯片来提供视输入输出功能。
该显示卡提供双头显示功能,DVI信号可通过随卡提供的转接头变换为可为CRT显示器使用的模拟信号。D-SUB输出接口采用了以往只有在G450上才能见到的类型。在供电部分这块卡也采用了不少高质量的铝电容。<
采用GeForce4 MX440显示核心的影雷者采用了黑色的PCB,这块卡在做工上仍然是ELSA的风格――优秀。显卡的供电部分位于显示核心的正上方偏右的位置,与GeForce2 Ti和GeFroce3 Ti完全不同,其设计显得比GeForce2 Ti更加的简洁明快。
显卡配备了nVIDIA GeForce4 MX440标准的5纳秒128bit位宽的64M显存,从其编号和标识上我们可以很清楚的辨认出是三星的产品。输出接口方面只提供了D-SUB和TV-OUT两种。<
板卡大厂微星也在第一时间推出了GeForce4 MX显示卡,我们收到的是采用GeForce4 MX440核心的微星G4MX440。显卡采用了nVIDIA公版设计,与众不同的是其采用了金黄色的散热片和一个透明的散热风扇。
在显示输出接口方面,它同其它几块GeForce4 MX440一样,提供了D-SUB和TV-OUT,DVI接口则被无情的砍掉了。与其它几块MX440不同的是,微星的G4MX440显存使用了三星4纳秒的64M DDR显存,而另外几块则统一采用标准的5纳秒显存。<
旌宇是最快推出GeForce4 MX440显卡的厂商之一,PCB依然采用了翠绿色,nVIDIA公版设计,64M 三星5纳秒DDR显存,TV-OUT接口。风扇给人的感觉倒是很有"个性"。
显示输出接口方面仍然舍弃了DVI接口,而同时提供了D-SUB和TV-OUT两种输出接口,在采用NV17 GPU的显卡,我们再也看不到外置的视频输出芯片,这些功能都被集成在NV17的显示芯片内部。<
新基科技也在第一时间推出了闪电侠系列GeForce4 MX显卡,此次送测的分别为闪电侠GeForce4 MX420和GeForce4 MX440。
采用NV17 GPU的闪电侠GeForce4 MX440采用了nVIDIA的公版设计,PCB和风扇都使用了传统的金黄色。显存方面,采用了128bit的64M DDR三星颗粒。由于显存的工作频率并不很高所以在NV17上无显存散热片。显示接口上提供了DVI、TV-OUT、D-SUB三种输出接口,通过一个DVI转D-SUB接口能实现双头显示。
再来看看采用NV17S GPU的闪电侠GeForce4 MX420,它是nVIDIA此次推出的GeForce4 MX系列中最廉价的一种,其PCB的面积比刚才的GeForce4 MX440缩小了近三分之一。显卡虽小,但是功能上并不差,它提供了TV-OUT功能,板载了Hynix(现代)64M SDRAM显存正反面共八颗。采用新工艺生产的NV17 GPU功耗上较以前更小,所以供电部分看起来更加简洁。<
GeForce4 MX420/440/420依然使用nVIDIA雷管系列驱动,本次测试使用的雷管四WHQL认证版27.00驱动已经可以支持采用GeForce4 MX420/440/460核心的显示卡。
NV17提供了双头显示功能,当然nVIDIA新的驱动中也给予了很好的支持,在新增的nView选项卡中,我们可以调节双头显示的工作模式。
其主要有Standard(标准模式,只使用一个显示器)、Clone(克隆模式,两显示器同时显示相同画面)、Vertical span(垂直跨越模式)、Horizontal span(水平跨越模式)四种。
3D Antialiasing Setting控制面板选项卡中除了2×、4×反锯齿模式外还提供了Quaincunx Antialiasing反锯齿模式,这以前只有在GeForce3系列的显卡上才能支持,另外NV17新加入了一种4×S反锯齿模式,但目前仅能应用在D3D模式中。
同时nView Desktop Manager程序中提供了不少实用的桌面功能,包括桌面放大镜、显示特效等等,有兴趣的朋友可以不妨马上装上一试。
桌面任务栏的又下角,提供了一个快速启动图标,右键单击后,我们可以快速的完成几乎所有的显卡设置。<
测试说明:
此次测试使用了AMD Athlon XP与Intle Pentium4双平台进行,主板也是使用了目前最主流的KT266A与i845D,测试软件不但使用了常用的3D Mark2001、Quake3,还增加了MaxPayne、重返德军总部、英雄萨姆等主流的游戏测试,以全面的反映新显卡的性能表现。
由于测试的紧迫性,采用GeForce4 MX420核心的显示卡只在AMD平台上进行了测试,在英特尔平台的成绩暂时空缺,在以后我们将会为您提供更加详细和全面的测试。由于采用GeForce4 MX460核心的耕升火狐GeForce4 MX 460 XP为工程样卡,目前还不能运行测试,因此我们目前还不能提供GeForce4 MX460的性能对比成绩。
<
3D Mark2001是最有代表性的D3D测试软件,由于NV17 GPU支持DX8.0的部分特性,所以在3D Mark2001的显示设置中,已经可以将Rendering PiPeline选择为D3D Pure Hardware T&L,但是由于它对DX8.0仍然不是完整的支持,因此Game-Nature测试仍然不能运行(可惜)。
由于采用了LMAII技术,GeForce4 MX420在低分辨率下性能表现的异常出色,性能已经超越了GeForce2 Ti,但是随着分辨率的提高,采用SDRAM显存的GeForce4 MX420逐渐被GeForce2 Ti甩开。定位于现有MX400市场的GeForce4 MX420在不同分辨率的测试中均大幅度的超越了GeFocrce2 MX400,在800×600和1024×768的分辨率下基本保持了30%的领先优势,而在1600×1200下同MX400相比几乎有一倍的性能提升。
再来看看采用DDR显存的GeForce4 MX440,在所有测试中其性能始终领先于GeForce2 Ti,但同GeForce3 Ti200相比似乎还有一定的差距,主要原因是显存的频率不高,上市后相信不少厂商又会对其显存“做手脚”,新一轮的显存超频大战也许将再次开始。相对于千元左右的价格,凭借高于GeForce2 Ti和Radeon7500的性能,GeForce4 MX440还是值得期待的一款产品。
<
表现OpenGL性能的Quake3测试中出现的情况和3D Mark2001中类似,看来MX400已经成为真正的“鸡肋”,GeForce4 MX420的性能超越了MX400近40%之多,尤其在高的分辨率下。总体上说以MX400的价格,实现了接近GeForce2 Ti的性能,在今后一段时间MX420将是中低端市场中最为抢眼的产品。
接下来看看令人期待的GeForce4 MX440,借助强劲的NV17 GPU和运行在400MHz的DDR显存,在800×600分辨率下直接威胁到了GeForce3 Ti200的地位,在高分辨率下MX440大幅度领先于GeForce2 Ti和Radeon7500,虽然本次没有GeForce4 MX460产品测试,但是你可以想像到运行在300MHz(核心)/550MHz(显存)的MX460的性能了吧,我想它一定能成为GeForce3的杀手。<
这几项测试中Max Payne是最“虐待”显卡的了,就连GeForce3 Ti200和Radeon8500速度也不是很块,但是GeForce4 MX420和MX440在低分辨率下仍有很出色的表现。在800×600分辨率下MX420超越了GeForce2 Ti,MX460也同GeForce3 Ti200的性能接近,但是随着分辨率的提高,由于SDRAM显存狭小的带宽,GeForce2 Ti又反超过了MX420;同时,MX440也被GeForce3 Ti200逐渐的抛在了后面,毕竟它的像素填充率要差不少。<
重返狼穴(也叫重返德军总部)是近来最为流行的一款游戏,其采用了改进后的Quake3引擎制作,可玩度更高,画面更精美。好了,不废话了,同Quake3类似,重返狼穴对显卡的T&L性能要求较高,NV17运行在275MHz的高频率下,性能始终保持着接近GeFroce3 Ti200的水平,而受到显存的制约,MX420在高分辨率下显得有些力不从心,但是它还是在800×600的分辨率下能到达近百帧的速度,足以满足一般人对速度的渴求。<
英雄萨姆之2次冲击也是个非常好玩的游戏,我们在测试中选择了OpenGL 引擎来测试显卡。与其它几项测试不同的是,GeForce2 Ti冲在了最前面,估计显示核心的频率对英雄萨姆影响较大,运行在175MHz的GeForce3 Ti200被GeForce4 MX420和MX440轻松的超过。<
虽然GeForce4 MX系列并非针对专业OPENGL领域,但我们还是进行了相关测试,从测试结果看,GeForce4 MX的性能特性更接近于GeForce2系列,而不是GeForce3。<
<
<
<
<
<
<
时间超长的连续测试终于结束了,不过最终的测试结果让我们感到满意,因为主要测试的GeForce4 MX并非是大家想象中的“傻快”,而是完全实用型的产品。
上市后定价可能在700元左右(大部分厂商声称上市就是GeForce2 MX400的价格)的64M SDRAM的MX 420的性能几乎超过了GeForce2 MX400的一倍,在中低分辨率下直逼GeForce2 Ti。GeForce4 MX 420利用性能价格比优势,完全可以快速抢占GeForce2 MX400和GeForce2 Ti的市场。
而定价千元左右的MX 440,则提供了超过GeForce2 Ti而和GeForce3 Ti200相近的性能,我想会是未来一段时间游戏3D显示卡市场的绝对主力!
整体来看,GeForce4 MX在没有提高显存频率的情况下,却让性能有了非常大的提高,比较高的核心频率和LMA II等技术的应用对性能的提升有了很大帮助。比起同样400Mhz频率的GeForce2 Ti,生产商在GeForce4 MX 440上并不需要在PCB和显存方面有什么成本的增加,但是性能却明显好过GeForce2 Ti,这个对于厂商以及消费者都是一件非常好的事情。
整个测试并没有出现太让人惊喜场面,但是我反而很高兴,因为从GeForce4 MX我看到了nVIDIA面对主流消费市场和用户的理智。够用、实用,这应该是对GeForce4 MX最合适的评价了。
第一时间补充报道:TomsHardware已经刊登出GeForce4的测试了,他们测试的重点放在了GeForce4 Ti(NV25)上面,大家可以去看看:http://www.tomshardware.com/graphic/02q1/020206/index.html<
GeForce4的测试就这样完成了,不过我想并不能让读者都满意,但是我们已经尽全力了。从样品到评测室(距离现在36个小时),然后开始策划评测,找更多的测试软件以及收集对比的显示卡,再到两个平台的6个大项目的测试,评测编辑从那时候到2月6日凌晨除了吃饭的时间都在不停的工作。
“MAC”负责寻找资料,写产品的技术部分,加上他不错的美工基础,一些讲解技术的图片都是他完全自己动手制作的,表现形式我想读者应该会感到满意的。在我们讨论GeForce4的最大改变和新的技术后,他在本文结束前10个小时开始正式入手写GeForce4的技术部分。他是第一个完成工作的人,不到2月6日就完成了,接下来他又帮助“小聂”来整理和制作产品的图片部分。
“小聂”则负责产品的测试部分,从测试开始到现在大概20多个小时了,他还没有停过。PCPOP的两个测试平台,20多个小时没有停止运转过,两个显示器上转来转去的都是熟悉的3D游戏的画面,直到6日凌晨,才勉强跑完了所有的测试。开始用Excel统计数据,交给我“多蒙”来处理,他继续在Word里面开始写显卡的产品介绍和测试部分的内容了。
“多蒙”,我则负责评测的策划,我在零点之前已经将首页做了修改,等待发布!零点开始,我来帮小聂整理数百项的测试数据,用了一个多小时的时间将40个测试图片制作完毕。然后了解了详细的测试情况后,开始入手写总结和你现在所看到的手记了,预计文章6日凌晨4点发布。
对于厂商,我特别感谢这次支持我们并且送来样品的厂商们,来自于5个厂商的7款产品,应该是目前为止国内媒体拿到最多的了,再次感谢显卡厂商长久一来对PCPOP的认可和支持。
对于读者,我们要说很多抱歉了,因为种种原因,先前征求的测试意见我们虽然都看到了,但是实在没有时间去按照读者的要求去做了。几乎每一个读者都提出了非常棒的测试建议,用最新的3D游戏、平台的选择、DVD品质测试、画面品质测试等等,虽然2月6日你不会在文章中看到了,但是未来的时间里我们一定会尽全力去满足读者的心愿的。同时还要感谢那些支持PCPOP的读者们,2月6日零点开始,很多读者在我们的QQ上,在PCPOP的社区里面甚至在网站上一直耐心的陪着我们,等待我们文章的更新。对于支持PCPOP的读者们,永远是那句话:谢谢你们了!PCPOP永远和你们在一起。
[这个测试为了什么?]
PCPOP为什么这么拼命的做这个测试?其实晚几个小时,甚至晚几天发布也都能算的上国内最早的正式测试了。为什么要赶在最前面和世界同步发布测试呢?其实就是想为中国,想为中国的网站以及DIY们争口气。
GeForce256发布的时候,我只能看看国外的测试;GeForce2发布的时候,我是看的国内媒体的翻译文章;GeForce2 MX发布的时候,我无可奈何的让自己的网站上了一篇翻译文章;GeForce3发布的时候,我在眼睁睁看着国外网站发布后,并没有去翻译,而是等待着国内代理厂商正式推出的GeForce3来测试,但是相距国外已经晚了太长时间了,当时作为一个深受读者和厂商喜爱的显卡类专长的网站,我感觉特别的心痛!难道中国就必须TMD(脏话)落后于国外网站吗?中国注定就跟在国外的屁股后面吗?
而到了GeForce4,我无从选择了!没有nVIDIA的公版,有国内的厂商以及代理来帮我们;没有技术资料,我们转了所有的网站去搜集资料,自己去画技术和产品示意图来让中国的读者看!虽然时间紧迫,但是我们还是拼了命的去工作,去测试!为的就是给中国,给中国的DIY,给我们自己的网站争口气!中国的DIY绝对不会跟在国外的屁股后面走!
无可否认,文章并不完整,测试并不全!当然没有资料,显卡样品到的太晚等因素造就了这些,但是我们不去争取的话,GeForce5、GeForce6……我们可能永远只能落后于国外媒体了!所以,我们必须拼了命也要走上这一步,哪怕体无完肤也要做到和国外媒体站在一个起跑线上!去争取GeForce5发布时候的平等权利!
不知道为什么,虽然已经6日凌晨3点多了,近30个小时没有睡眠的我们还并不困,距离发布只有几十分钟了。如果老天给我一个许愿的机会,我想再多要点时间,让我们把测试做的更完整,让每一个读者满意,老天会给我机会吗?不会,所以我们的文章只好到此为止了!
-PCPOP编辑部 2002年2月6日3点10分
技术撰写:MAC 产品评测:小聂 测试策划:多蒙<
我们使用"重返狼穴"中的一个场景进行GeForce4 MX440和GeForce3 Ti200及Radeon8500进行全屏幕抗锯齿后的画面质量比较。
测试中采用1024×768分辨率,所有局部截图均等比放大为200%。
测试一:全部关闭FSAA
Radeon8500
GeForce4 MX440
GeForce3 Ti200
测试二:开启FSAA×2
Radeon8500(性能优先)
Radeon8500(质量优先)
GeForce4 MX440
GeForce3 Ti200<
测试三:开启Quincunx FSAA
GeForce4 MX440
GeForce3 Ti200
测试四:开启FSAA×4
Radeon8500(性能优先)
Radeon8500(质量优先)
GeForce4 MX440
GeForce3 Ti200
测试结果就不多说了,相信大多数读者都能自己看出来,GeForce4 MX的表现到底如何心里该有数了吧。
<