钛平盛世 精彩视界 GTX660Ti首发评测
泡泡网显卡频道8月16日 新的较量新的开始,在如今的28nm时代,表面上看依然是两家打的难分难解。GTX680/670虽然性能效率略强于HD7970、7950,但后者不管是做工用料还是销售价格却更加厚道。
从市场角度分析,很难说A/N两大阵营的产品谁的更具性价比。但实际上业内人士早就看破其中原委。
在8800GTX时代被压抑太久,在HD5000时代终于翻身,人每每在这时候踌躇满志,野望膨胀,AMD自然也不例外。想进一步扩大战果而错误估计对手的动向,从产品的决策层面,就输掉了28nm的战争。
HD5000系列发布以来,AMD可以说尝尽了快取胜的甜头,在28nm这个新的起跑线上,故技重施,避重就轻的选择了容易达成、但是效果欠佳的设计方案。此为其一。
GCN的确相比上一代产品全面提升,延续小核心以快取胜的策略自然也是顺理成章,但在人算不如天算,在更加优秀的Kepler面前GCN明显后继乏力。本想通用计算和桌面效能全面领先对手,没想到造成了效率落后的被动局面,此为其二。
两个错误相加,A卡再也无力和NVIDIA产品相抗衡,而NVIDIA再次扬眉吐气之后,非常鸡贼的选择了定位中端核心GK104来陪AMD玩。
这就是目前显卡市场的现状,AMD被一款中端核心打的只有招架之功,NVIDIA则享受着Intel式的美好时光。当HD7870发布之后,NVIDIA再次打出了一张王牌。
一道寒光闪过,随后枪出如龙。GK104核心衍生出的第四款显卡——GeForce GTX 660 Ti终于宝剑出鞘,这次不沾点血恐怕不会收回!
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NVIDIA的保密措施一向非常到位,笔者也是拿到产品以后才了解到这款显卡的具体规格。出乎我们的意料,GeForce GTX 660Ti依然保留了1344个流处理器,依然默认频率915/6008MHz并支持GPU BOOST。只是在显存位宽和ROP光栅单元上面做了削减。
和GeForce GTX 670一样,GeForce GTX 660Ti采用的GK104核心拥有1344个CUDA核心,112个纹理单元,但ROP光栅单元减少了四分之一,从32个削减到了24个,核心初始频率依然为915、BOOST 980MHz,依然搭配等效频率6008MHz,容量2GB的GDDR5显存,但位宽从256bit削减到了192Bit。下面我们将NVIDIA和AMD目前高端产品规格汇总,方便大家进行全方位的对比:
这里详细分析一下架构的特性:
1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著。但是,同为1536个流处理器,GK104的晶体管数要远大于Cayman核心,这就证明了SIMT还是要比SIMD更消耗晶体管;
2. GTX680的核心与显存频率都创新高,但是TDP却不到200W,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;
3. Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,这两个数字差距不是很大,N/A双方自DX10时代以来头一次达到了相似的晶体管利用率;
4. 从Cayman到Tahiti,AMD用了1.63倍的晶体管数才让流处理器数量达到了原来的1.33倍;从GF110到GK104,NVIDIA减少了晶体管数量却让流处理器达到原来的三倍;可以看出双方都在向对方的架构靠拢,目的只有一个,就是提高GPU的运算效能;
细心的朋友可能会看出问题了,为什么GTX 670是2GB 256Bit,GeForce GTX 660Ti是192Bit,依然是2GB显存?
其实道理很简单,加入我们把目前大量使用的两种显存颗粒编为一号32bitX64M和二号32bitX128M两种,一号显存颗粒容量为64bitX32M=2048Mbit=512MB(位宽是32bit),二号显存颗粒容量为32bitX32M=1024Mbit=256MB(位宽是32bit)。
如果用4颗一号显存并联,就是128Bit 2G,如果是八颗二号颗粒,则组成256bit 2G的规格。而GeForce GTX 660Ti则是使用了两颗一号和四颗二号组成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的规格。
这样的搭配既解决了1GB显存容量太小的问题,也解决了128Bit位宽不够的问题,同时控制了显卡成本,可谓一石三鸟。这就是NVIDIA创新的“混合密度”显存。之前已经有了GTX550Ti的成功应用,而在GeForce GTX 660Ti身上我们又看到了这样的设计。
事实上此次NVIDIA并没有生产真正意义上的GeForce GTX 660Ti公版,而是仅仅给出了指导方案。在GeForce GTX 660 Ti发布之际,国内知名显卡厂商纷纷推出了旗下的产品,公认还是用GTX 670的PCB作为准公版。
GeForce GTX 660 Ti显卡,在供电方面采用的双6P供电接口,显卡部分采用4+2相供电设计,其中四相核心供电两项显存供电。
GeForce GTX 660 Ti基于28nm制作工艺的GK104显示核心,内建1344个流处理器、搭配2GB DDR5/192Bit显存规格。
在散热方面,GeForce GTX 660 Ti采用原厂设计的一体式散热模组+涡轮式散热风扇散热系统,搭配动气强劲的涡轮风扇,使得散热性能更为出色。
GeForce GTX 660 Ti显卡采用双DVI+HDMI+DP输出,能够完美支持三屏、四屏输出。
索泰除了为用户提供了非公版产品,还为用户提供了公版产品,索泰旗下的这款GeForce GTX 660 Ti采用纯公版打造,延续了原汁原味的公版血统,下面一起来看下这款显卡。
索泰GeForce GTX 660 Ti显卡,在供电方面采用的双6P供电接口,显卡部分采用4+2相供电设计,其中四相核心供电两项显存供电。 索泰GeForce GTX 660 Ti基于28nm制作工艺的GK104显示核心,内建1344个流处理器、搭配2GB DDR5/192Bit显存规格。
在散热方面,索泰GeForce GTX 660 Ti采用原厂设计的一体式散热模组+涡轮式散热风扇散热系统,搭配动气强劲的涡轮风扇,使得散热性能更为出色。
索泰GeForce GTX 660 Ti显卡采用双DVI+HDMI+DP输出,能够完美支持三屏、四屏输出,并且能够实现高达2560x1600的高分辨率输出。
超频性能强悍 索泰GTX660TI至尊曝光
索泰旗下的至尊版显卡一直是高端游戏玩家的首先,在GeForce GTX 660 Ti发布之际索泰集团也为大家奉上了GeForce GTX 660 Ti至尊版显卡。此款显卡是全球首选内置Mini-PCIE架构的智能超频显卡。显卡配备了9CM“极酷”散热系统,完美引导正负压气流,高效低噪音。
索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版显卡,采用D-Power VRM动态供电引擎,内置SSP数智芯片,实现了数字搭配模拟混合供电电路,能够完全智能动态调节显卡供电状态,完全释放GPU的潜能。
索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版显卡在显存方面,依然搭载了2GB GDDR5显存颗粒,显存位宽为192bit。由于采用非公版打造的原因,此款的显卡的显存频率稍高,核心 Bast LBoost频率为1100/1202MHZ,显存频率为6600MHZ。
索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版显卡在散热方面,采用超级跑车流线型设计的,完美融合空气动力学。搭载顶部的负压系统在双9CM风扇的作用下,能够有效抵抗机箱内部乱流,散热效能相比上代产品明显提升。
索泰GeForce GTX 660 Ti至尊版显卡输出接口方面,沿用了公版产品的设计,为为2个DVI接口、1个DisplayPort接口和1个HDMI接口,同样支持四屏显示输出。
技嘉旗下的搭载风之力散热系统的显卡给人印象深刻,最近笔者得到消息,在GeForce GTX 660 Ti发布之际技嘉也推出了旗下的非公版GeForce GTX 660 Ti显卡,此款显卡搭载风之力散热系统,散热效能十分出色。
技嘉GeForce GTX 660 Ti基于NVIDIA GK104显示核心,拥有1344个流处理单元,完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0技术。
技嘉GeForce GTX 660 Ti在供电方面,采用核心与显存独立的供电方案,用料上采用全固态电容与全封闭电感。采用双6pin外接供电接口,其中4相核心供电,两相显存供电,和公版的670、680均保持一致。
技嘉GeForce GTX 660 Ti显卡搭配了GDDR5显存颗粒,组成了2048MB/192Bit显存规格,显卡的默认频率为1032MHz,BOOST频率可以超频至1111MHZ,相比公版产品有着不小的进步。
散热方面,搭配了风之力双风扇热管散热器,配有两只10MM直径超静音PWM风扇,配合两根8毫米纯铜热管的作用下,提供了十分不错的散热效果。
输出部分,技嘉GeForce GTX 660 Ti提供了双DVI+HDMI+DP输出,支持各种类型的双头输出模式,以及HDMI高清输出模式,还可以实现高达2560x1600的高分辨率输出。
七彩虹iGame 660Ti烈焰战神X采用了4+2相供电设计,配备双6pin PCI-E供电接口辅助供电,PCB焊接了6颗GDDR5显存,另外和旗舰GTX 680一样,产品配备了2个SLI接口,支持三路或四路SLI。
七彩虹iGame 660Ti烈焰战神X采用了新一代鲨鱼仿生散热器,更具流线型的外壳极具个性。第二代鲨鱼仿生散热器采用9根6mm高性能热管,热管采用十字交叉式排列方式,迅速将热量传导至每一片鳍片。鳍片与热管采用回流焊接工艺,相比穿FIN工艺有着更高的导热效率。同时,散热底座也采用高品质回流焊工艺。
显示输出接口方面,七彩虹iGame 660Ti烈焰战神X为2个DVI接口、1个DisplayPort接口和1个HDMI接口,同样支持四屏显示输出。
万众瞩目的映众(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龙超频版已经到货,此款显卡采用GTX680公版的PCB设计,搭配HerceuleZ3000百变大力神三风扇五热管散热器,频率更是高达1020/6200MHz,下面我们一起来看看。
映众(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龙超频版基于GTX680的PCB设计,蓝色PCB,搭载GK104核心,采用NVIDIA最新的28nm工艺制程。核心拥有1344个CUDA处理器,完美支持DirectX 11.1标准,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技术标准。
供电方面,映众(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龙超频版采用的是增强型的5+2相供电,同时每相供电模组的用料也十分豪华。每相核心供电均采用全屏蔽铁素体电感、八脚MOS管、钽电容、日系全固态电容等其他电气件组成了豪华核心供电军团。 显存供电同样豪华,全屏蔽铁素电感、电容、八脚Mosft和背面的钽电容样样不缺,此外,显卡还采用双6P的外接供电设计,以保障为显卡提供更强大的电源支持。
映众(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龙超频版显存部分,配备了超大容量的3GB/192Bit GDDR5的显存规格,显卡的频率更是高达1020/6200MHz,远远超过了公版的标准。
散热方面映众(Inno3D)GeForce GTX 660 Ti冰龙超频版最大的特色所在。采用的是全新的HerculeZ 3000百变大力神散热器,拥有三风扇五热管的豪华散热装备,同时支持易拆洗可定制技术,玩家可以通过显卡配送的六角螺丝刀,轻松将显卡的金属导流罩卸下,并将显卡风扇叶拆下进行清洗。此外,由于散热器是采用模块化设计,用户还可以根据自己的需要,选择安装风扇的数量。此外,显卡还覆盖了一体式散热片,可以对电感,显存等进行散热,同时可以起到防止PCB板变形的作用。
接口方面,显卡配备了双DVI+Displayport+HDMI四接口设计,值得一提的是,显卡支持四屏输出,并支持NVIDIA三屏环绕输出功能,对于想组建多屏输出的用户来说绝对是非常不错的选择。
GeForce GTX 660 Ti终于出现,它的出现让玩家在性能以及价格找到了一个更好的平衡点。而作为一线AIC显卡厂商影驰推出了非公版GeForce GTX 660 Ti四星黑将显卡,下面笔者就带大家来看看此款显卡。
影驰GeForce GTX 660 Ti四星黑将采用了基于最新28nm工艺的GK104显示核心,GK104拥有1344个CUDA Cores。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技术,还支持最新的动态超频技术Dynamic Clocking动态超频技术、NVIDIA 3D Vision Surround技术以及NVIDIA Adaptive Vsync技术。
影驰GeForce GTX 660 Ti四星黑将采用了双子星散热系统,该散热由大面积铜制底部、4根特别加工的无压缩超高效热管组成。银河双子星还采用了大量大面积散热铝片加上双9CM高效风扇进行散热。完全满足GeForce GTX 660 Ti满载以及Dynamic Clocking的发热需求。而其银河双子星的LOGO上还采用Led设计,晚上更显个性。
影驰GeForce GTX 660 Ti四星黑将采用了6+8PIN进行供电,显卡采用5+2相供电设计,相比公版的4+2供电方案更加强悍,同时也为显卡的超频提供了有力的保障。
影驰GeForce GTX 660 Ti四星黑将显存基础频率运行在的1006/1084MHZ(6008),搭载2GB/192Bit的极速GDDR5显存。并且可以通过搭配影驰自主研发的Magic Panel K提供更大的频率提速空间,大大提升显卡在游戏中的表现。
影驰GeForce GTX 660 Ti四星黑将在输出方面提供了2DVI*2、HDMI*1、DP*1,高端接口一应俱全。而GTX680为NVIDIA首块原生单卡支持4屏输出的显卡,用户只需接上所有接口即可轻松体验多屏应用。
主机板与显示卡领导品牌微星科技,于今日发布了N660TI OC显卡,此款显卡导入微星Power Edition独家两大架构: 三重超电压与强化电源的供电设计,提升超频幅度达18.2%。
微星N660TI OC导入第三代军规用料,强调高品质及高稳定的料件,提供玩家无论在超频或是游戏过程皆能享有安心与流畅的环境!微星N660TI OC有别于公版卡设计,无论在供电、散热及用料上加入独家功能与技术,使其具备良好的超频性能与稳定性,为同级产品中最理想的选择。
微星N660TI OC显示卡採用微星Power Edtion架构:支援Afterburner的叁重超电压功能,可调整GPU/Memory/PLL电压值,完全解放显卡的潜力,最多可提升18.2%的超频幅度;多项电源设计强化供电能力,比公版设计增加17%电流量,在超频状态下维持良好的稳定性。
散热方面,采用新一代Twin Frozr IV散热设计,搭载独家逆转除尘散热技术,自动清除散热模组上的灰尘,维持非常好的散热效果。刀锋扇叶技术比传统风扇增加20%风流量,能有效降温最多达14℃,运转噪音更可降低17.1dB。Twin Frozr IV散热设计 比公版温度低14℃、噪音低17.1dB。
微星N660TI OC显卡,在输出接口方面采用主流的双DVI+HDMI+DP输出模式。
● 从SM到SMX:流处理器和每瓦性能双飞
基于效能和计算能力方面的考虑,NVIDIA与AMD不约而同的改变了架构,NVIDIA虽然还是采用SIMT架构,但也借鉴了AMD“较老”的SIMD架构之作法,降低控制逻辑单元和指令发射器的比例,用较少的逻辑单元去控制更多的CUDA核心。于是一组SM当中容纳了192个核心的壮举就变成了现实!
通过上面这个示意图就看的很清楚了,CUDA核心的缩小主要归功于28nm工艺的使用,而如此之多的CUDA核心,与之搭配的控制逻辑单元面积反而缩小了,NVIDIA强化运算单元削减控制单元的意图就很明显了。
Fermi的硬件相关性检查变为Kepler的软件预解码
此时相信有人会问,降低控制单元的比例那是不是意味着NVIDIA赖以成名的高效率架构将会一去不复返了?理论上来说效率肯定会有损失,但实际上并没有想象中的那么严重。NVIDIA发现线程的调度有一定的规律性,编译器所发出的条件指令可以被预测到,此前这部分工作是由专门的硬件单元来完成的,而现在可以用简单的程序来取代,这样就能节约不少的晶体管。
● 摆脱CUDA核心的束缚:GPU核心频率暴涨
除了CUDA核心数量大增之外,开普勒架构还有个很明显的改变,那就是CUDA核心的频率不再是GPU频率的两倍,现在整颗GPU所有单元的工作频率都是相同的!
NVIDIA官方对CUDA与核心同频的解释是——功耗原因,为了尽可能的控制GTX680的功耗,不再让CUDA工作在两倍频率下。
总而言之,表面上看来来这个改变似乎不是什么好事,但实际上却意义重大。之前GTX580之所以核心频率低而显卡功耗高很大程度上就是受到过高CUDA核心频率的影响。如今摆脱CUDA核心的束缚,GPU核心频率轻而易举就能突破1GHz,这样一来显卡运行效率更高,同时功耗也控制在了很低的水平。
● 显存频率后来居上 全面超越对手
显存作为显卡数据交换的“仓库”,其效率高低直接影响到整体的性能。在开普勒核心诞生之前,AMD一直在显存方面占据绝对优势。
现在,NVIDIA在显存频率上面终于反超AMD,重新设计的显存控制器突破了频率的桎梏,瞬间从4000MHz飙升至6000MHz,带宽提升达50%之多!
成功的企业销售的是服务,除了硬件性能提升以外,产品的使用体验改善更是NVIDIA的重中之重。让用户体验到更多的功能,享受更炫的画面一直是NVIDIA的核心目标。
● 更智能的超频:NVIDIA动态加速技术
这一代“开普勒”显卡特有的GPU Boost技术动态加速演示
● 更平滑的动作:自适应垂直同步
这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。
● 更具效能的抗锯齿技术:FXAA和TXAA
FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。
● 更震撼的显示效果:单卡四屏
这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。
为了让测试平台与今天测试的主角GeForce GTX 660Ti显卡相配,我们特意选择了目前最新的高端的硬件配置与之搭配,确保能够最大化发挥出GTX 660Ti的实际性能,测试平台使用了Intel Core i7 3770K,8GB DDR3 1600内存。
为能够全面衡量GTX66Ti显卡的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同分辨率游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力,同时,测试中还专门加入了Physx物理效能和曲面细分效率测试,接下来就一起来看看GTX 660Ti显卡在实际测试中的表现吧。
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
在主要针对显卡DX11效能的3DMark 11中,GeForce GTX 660Ti甚至一举超越了HD7950,虽然删减了ROP单元和显存位宽,GeForce GTX 660Ti依然非常强悍。
软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA和8AA两种设定,将Tessellation设定为最高Extreme模式,并对2560x1600和1920x1080两种分辨率进行测试。
通过测试成绩统计可以看到,NVIDIA显卡在这个项目中更加强势,GeForce GTX 660Ti仅仅比HD7970低4帧。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。
外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人,而本作中GeForce GTX 660Ti表现不错,继续领先HD7950。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
暗黑三无疑是今年关注度最高的游戏没有之一,发布当日淘宝数字版全线脱销,畅销程度连暴雪都始料未及。这部续作对显卡要求并不算太高,我们测试选择的是一个怪物众多的场景,从波浪线可以看出每次测试并不是完全一样,A卡在本作中具有微弱优势。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,A卡整体成绩惨淡,而GeForce GTX 660Ti甚至超越了HD7970,让小编感觉很意外。
《幕府将军2:全面战争》的游戏背景是十五世纪的日本战国,跟第一代相似,主要发生在应仁之乱后的日本战国,众多大名把持日本,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断。
《幕府将军2:全面战争》
尽管《幕府将军2:全面战争》还是停留在刀和弓箭等冷兵器时代,但是拥有新的人工智能,而且游戏画面也很出色。
这是一款比较罕见的DX11 RTS游戏,喜欢它的人也很多,游戏自带Benchmark程序。游戏本身对显卡要求并不高,N卡在本作用略占优势。
说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表现……
《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”,更加耐人寻味,值得一看。
鉴于篇幅限制,这里只给出链接:魔兽外传:魔兽争霸15周年WOW五年献礼
● 《魔兽世界》测试方法说明:
严格来说,进入副本进行团队作战时的场景最有代表意义,但Raid时随机因素较大,测试结果没有可比性,因此我们只好另寻它法来代替。
在奎尔丹纳斯岛海港可以接到一个乘坐龙鹰轰炸的日常任务,我们就用这个空袭任务进行测试,测试时不进行任何鼠标键盘操作,让系统自动切换视角,这样就能保证多次测试时场景的一致性。
虽然跻身DX11阵营,平民出身的魔兽世界对显卡要求依然不算太高,所以我们肆无忌惮的将特效开到最高并使用了8X抗锯齿。1080P分辨率下A卡表现比N卡逊色,但借助大容量显存,在2560分辨率下表现较好。
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启。在这款游戏的Benchmark测试中,GeForce GTX 660Ti并没有HD7950出色,但超越HD7870不少。
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。
PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。虽然这样,我们还是详细的测试了这款争议游戏,以获悉HD7950和GTX 660Ti的物理性能差距,当然,这个项目的测试成绩不会计入总评。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。
地铁2033打造出了一个阴暗、充满危险的地下世界,复杂的环境让这款游戏在高画质下对显卡性能提出了极高要求,尤其是高分辨率下,即便像GTX680这样的旗舰卡也不能流畅运行游戏!本项目测试中,A卡占优。
《马克思·佩恩3》是一款来自Rock Star的第三人称射击游戏,距离前作已经有9年之久。主角马克思是曾是一名警察,与黑帮结下了血海深仇,本作中他将担任一位富人的私家保镖,再次与黑帮展开殊死较量。
马克思佩恩3也是今年的FPS大作,子弹时间的应用让这款游戏妙趣横生。GeForce GTX 660Ti在这款游戏中表现不佳,甚至还不如HD7870。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。
尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少,而且AMD显卡再次占据了优势。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!
上文说过,本次NVIDIA并没有真正意义上的公版,所以各个显卡厂商发布伊始就推出了自家的非公版产品,而这些产品基本上都是高频版,为了让大家了解市售产品的情况,我们再次特别加入了高频版GeForce GTX 660Ti的测试。
索泰的GeForce GTX 660 Ti的3DMark11成绩
索泰的GeForce GTX 660 Ti的天堂3.0成绩
高频版的索泰GTX660Ti至尊,初始频率高达1110/6608MHz,在3DMark 11和天堂测试中,已经大幅超越了HD7970,性能基本达到了GeForce GTX 670的水平。当然这两个BenchMark本身也是N卡优势项目,不代表所有游戏中也能超越HD7970这么多。
对于高端显卡来说,散热、功耗与性能的平衡永远都是个问题,GeForce GTX 660Ti表现如何呢?接下来我们就通过使用Furmark对显卡进行满载来验证一下GTX660 Ti的功耗表现。
虽然GeForce GTX 660Ti核心默认频率就达到了915MHz,而且可以自动超频到980GHz,但功耗控制的非常理想,GTX660+i7 3770K+Z77这样的优异平台闲置功耗仅仅70多瓦特!
满载功耗也是控制的非常不错,Furmark程序最高让这个平台达到了217.8W的功耗,和NVIDIA官方宣称的显卡150W TDP相吻合,相对于AMD显卡更是优势明显。
从上面20多项性能测试我们不难发现,NVIDIA GTX 660Ti的性能表现还是非常不错的,这里小编将所有测试成绩汇总于下表。
(点击可放大观看原尺寸图片)
也许大段的性能帧数看起来过于繁琐,这里为了方便大家统计,小编做了一下的柱状图。
如果将GeForce GTX 660Ti的性能表现定义为单位1,那么其他显卡的性能如上图所示,GeForce GTX 670的性能是GeForce GTX 660Ti的1.18倍。
总结:
这次GeForce GTX 660Ti的测试让我们再一次领略了开普勒架构的实力,NVIDIA小核心、高效能的优势打得对手毫无还手之力,进一步巩固了NVIDIA在中高端的优势。
在核心面积、晶体管数量、功耗、流处理器数量、显存容量、显存位宽得各方面都不占优势(唯一的优势就是频率)的情况下,GeForce GTX 660Ti的综合性能和HD7950相差无几,不得不说它的表现超越了我们的预期。
当然,更加惊喜的还有价格,GTX660Ti的性能是HD7950的级别,但价格却比对手HD7870还要低,看来AMD不打价格战的话产品将会毫无吸引力。通过之前的报道来看,AMD打算用提高频率的方式来对抗GTX660Ti的猛烈进攻,但目前来看这招完全不管用,因为GTX660Ti的超频能力也很强,各大AIC第一时间发布了高频率的版本,HD7950的微弱优势已经当然无存!
GTX660Ti的优异表现,让囊中羞涩的朋友再一次坚定了对N卡的信心,即将发布的千元价位中端产品更加让人期待!■