打响非公版第一枪!技嘉GTX660Ti测试
泡泡网显卡频道8月17日 昨晚9点,NVIDIA正式面向全球正式发布了开普勒架构的中端显卡——GTX660Ti。虽然之前国外有媒体已经对其做过测试,不过鉴于违背NDA而只能选择偷偷摸摸的发布着实让人有些不爽,而现在GTX660Ti正式发布,一切被隐藏的东西都浮出水面。
随着GTX660Ti的发布,我们也同步放出了针对GTX660Ti的权威评测:想必各位都看过了,如果公版卡的性能不足以让你热血沸腾,那就请看小编我给大家带来的首款非公版GTX660Ti——技嘉GTX660Ti的测试,相信默认突破1GHz核心频率带来的性能一定不会让您失望。
在公版卡抵达泡泡的同一天,我们收到了技嘉送测的非公版GTX660Ti,随后的几天内,也陆续收到了其他品牌的GTX660Ti,有公版、有非公版。作为首先抵达泡泡的非公版GTX660Ti,小编认为这无疑打响非公版第一枪,下面就为大家带来这款显卡的全面评测。
这款非公版的技嘉GTX660Ti的型号全称是GV-N66TOC-2GD,从型号上的OC即可看出这款产品属于预超频,其核心频率高达1033MHz,超过公版915MHz接近120MHz,性能十分强悍。
规格方面,技嘉GTX660Ti采用了28nm制程的GK104,包含1344个CUDA核心,核心频率915MHz,Boost频率1032MHz,等效显存频率为6008MHz,搭载2GB GDDR5显存,位宽为192bit。
做工方面,技嘉GTX660Ti采用了类似之前技嘉GTX670的PCB,并预留了显存空焊位,相信将来也会推出大容量版本的GTX660Ti。电容和电感均为高品质日系固态电容和转换效率更高的亚铁盐芯电感,同时配上低阻抗Power-MOSFET外加双6PIN辅助供电接口,确保显卡稳定运行。同时显卡采用4+2相供电,和公版一致。
散热方面依旧采用技嘉独家的风之力散热器,风之力散热器以技嘉最新研发创新的“三角立体”散热技术,辅以两只直径10cm的超静音PWM风扇, 以及两根8mm纯铜超级热管, 其散热鳍片设计成为覆盖到PCB上重点发热部位,并让正面右侧的热管超出PCB,而风扇能覆盖的地方。这样风扇的风带走的热量会直接被吹出而不是吹到PCB上加重PCB负担,使得热量的传导更迅速,散热效果更佳。
接口方面技嘉GTX660Ti采用的是和公版一致的“标准接口”——两个DVI接口,一个DP接口和一个HDMI接口,支持四屏同时输出,符合目前大多数消费者需求。同时DVI接口还采用了金属全包屏蔽干扰,细节处理不错。
本次测试我们依旧采用常规配置,i7 2600K搭配Z77主板,同时还有SSD作为系统盘,具体配置请看下图:
泡泡网显卡频道测试平台 | |
硬件配置 | |
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处理器 | Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=8MB,3.4GHz) |
主板 | GigaByte Z77P-D3(Intel Z77) |
内存 | Kinston 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T) |
固态硬盘 | Galaxy Laser 240GB |
电源 | Antec HCP 1000 |
显示器 | Dell 2111H |
软件配置 | |
操作系统 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
显卡驱动 | Forceware 305.53 Beta |
● 测试平台主板:技嘉GA-Z77P-D3
技嘉GA-Z77P-D3主板采用标准ATX板型设计,基于Intel最新的Z77单芯片设计,支持LGA1155接口的第三代智能酷睿处理器,并向下兼容32nm制程的Sandy Bridge架构处理器。同时,它也支持英特尔的iSSD功能,令电脑的读写性能和数据吞吐能力有大幅提升。主板采用了3+2相供电模块,搭配全固态电容与高品质全封闭式电感,输出方面,主板提供了HDMI视频输出、4个USB2.0接口,2个USB3.0输出接口,PS2键盘接口、COM接口,千兆以太网卡和6声道音频输出。同时,这款主板对USB3.0、iSSD等高速存储的原生支持。
● 测试平台电源:Antec HCP1000
这颗电源具有与额定功率相同的四路+12V联合输出能力,1000瓦能够让玩家们的发烧级平台拥有澎湃动力。这颗电源通过了80PLUS白金牌认证,HCP Platinum 1000W在techpowerup测试时20%、50%以及100%负载下的转换效率分别为90.52%、92.82%以及91.63%,达到并高于白金牌认证标准,尤其100%负载下比认证标准高出2.63%,另外电源的12V电源输出非常稳定。
● 测试平台SSD:影驰 Laser EX 240GB
过去一直专注于显卡领域的NVIDIA核心合作伙伴影驰科技宣布进军固态硬盘市场,一出手就尽显非凡实力,影驰Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC颗粒,官方公布的最高读写速度为560MB/S和525MB/S,拥有6年超长质保,低温、低噪音、低功耗、超耐用等诸多特性。
既然是非公版卡,我们就来简单测试一下这款显卡的超频性能。由于默认频率已经高达1033MHz,因此其实在默认频率下可以发挥的已经不多了,剩下的需要加压才能获得更大的提升。
经过一步步的试探和测试,最终在稳定在1143MHz,3DMark 11得分3027
由于时间关系,我们仅在默认电压下做超频测试,事实证明,显卡预留的默认超频空间还是很大的,较默认频率提升了110MHz。
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA和8AA两种设定,将Tessellation设定为最高Extreme模式,并对2560x1600和1920x1080两种分辨率进行测试。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用了最新的CryENGINE 3引擎所制作。(CryENGINE 4引擎尚在开发中)
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。
尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
本项测试我们采用FurMark1.10拷机半小时来测试功耗和温度,然后在待机和满载的时候测量显卡的噪音。
从上面的测试可以看出,GK104核心在GTX660Ti的身上再一次发光发热,表现非常不错,同时技嘉的设计也让噪音和温度的表现令人满意。
作为GTX660Ti的第一款面世的非公版产品,技嘉快速的反应以及不错的设计为GTX660Ti非公版打响了第一枪,事实上在评测的这几天,我们陆续收到了其他品牌的产品送测,其中不乏优秀之作,我们也会在之后的时间里为为大家一一介绍、评测。
总的来说,GTX660Ti的表现令人满意,而技嘉GTX660Ti也算一款不错的产品,在性能上让对手压力很大,只可惜目前新品上市价格还比较高,期待将来产品增加和调整让越来越多的好货呈现在消费者面前,同时也拥有更高的性价比。■