甜点OR残羹?GTX660TI堕落天使特别篇
曾经的炽天使,将重生的火燃烧到地狱。用毁灭的火把将一切引向新生的道路。为了光明而堕落,看似黑暗的光明磊落。红与黑的火焰燃烧整个大地,污浊的天堂里,你倔强地抬起头,往更远的方向交织。在黄昏的悲唱中,路西菲尔骄傲的折断了象征天国副君无上权力的权杖,从此抛弃了天使长“菲尔”的神之冠名。至此,在无路西菲尔只有路西法!
显存位宽作为决定显卡性能的重要参数,对显卡的性能起着至关重要的影响。我们可以把显存位宽比喻成水管的直径,只有管道的直径越大水管的出水量才能越大。
从GTX680到GTX670英伟达的中高端显卡都维持着256bit显存位宽的“直径”。但是在GTX660TI上市之后,英伟达总部竟然响应起来了节水政策,将GTX660TI的显存位宽下放到了192bit。192bit的显存位宽我们是不是觉得很亲切呢!翻开显卡的历史GTX550TI不就是192bit么?但是人家GTX550TI好歹也是低端级啊,如今这挂着中高端花魁的GTX660TI,背负着192bit显存位宽究竟是为了什么?
路西法说:宁在地狱为王,勿在天堂为奴!敢于向造物主抗争,就不怕被折翼!
下面我们来推断下GTX660TI的制作思路,GTX660TI面对的是AMD旗下的HD7870。我们假定在同频下的GTX680和HD7970性能等同,而HD7870又和HD7970相差不到30%,GTX670和GTX680性能相差10~15%左右。在这样的前提下NV若是想稳胜AMD的HD7870,就必须让GTX660Ti的性能和GTX 670之间的差距在10%以内。
那么这10%的性能应该怎么样去量化呢——大约等于一组SMX所带来的性能,所以GTX660Ti的原始形态应该为6组SMX构成,即1152个CUDA,32光栅单元,256Bit。但是GTX660Ti和GTX670一样保留了7组SMX,而将一组用于数据像素化的光栅单元给屏蔽掉了,那么英伟达为什么要这样做呢?
原因是在于顶点和着色处理的CUDA单元已经足够多,如果单纯的削减SMX而降低其(GTX660TI)性能,那么用户还可以通过超频的方式来弥补显卡性能的不足,这样超频后的显卡性能同GTX670不会有太大的差距。而通过削弱光栅单元则无法借助超频来弥补性能的“损失”——光栅单元对于抗锯齿以及复杂性运算的数据化起着至关重要的作用。
其实GTX670/GTX660都是基于GK104架构的产品,这样也就意味着二者在性能上不会有太大的差距,那么如果通过降低显存位宽、消弱ROP单元的思路来制作GTX660TI的话,这样就不会对自家的GTX670产生影响,也不会令GTX660TI弱于竞争对手。
尽管NV这样做能够实现自有产品线利益的最大化,但是对于终端消费者来说,看到那仅有192bit位宽的GTX660TI之后,都会由衷的感慨“缩水”产品又回来了。尽管GTX660TI维持了自身的定位,保持了同GTX670之间的差距。但是通过削弱光栅单元做法,也使得GTX660TI在面对高倍抗锯齿的环境会显得力不从心。
选择就要付出代价——其实,路西法的堕落并不是因为自我膨胀,而是因为造物主不容许与自己对抗力量的存在!