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甜点OR残羹?GTX660TI堕落天使特别篇

  路西法因为拒绝向圣子基督臣服,率天众三分之一的天使于天界北境举起反旗。经过三天的天界剧战,路西法的叛军终于被基督击溃,在浑沌中坠落了九个晨昏才落到地狱。此后上帝创造了新天地和人类,路西法为了复仇兼夺取新天地,乃化为蛇潜入伊甸园,引诱夏娃食用了禁断知识之树的果实,再利用她引诱亚当也犯下了违抗神令的罪。这一罪过成了整个人类的原始罪过——“原罪”。

    当GTX660TI公开亮相之后,那迷人的身段让无数DIY玩家惊呼“百兆网卡现世”。如果要深究GTX 660Ti如此苗条原因,我们还是可以推断出——在28nm工艺以及Kepler架构设计的影响下,使得NVIDIA的显卡功耗和发热降低,以至于对电路设计的要求也有所降低,这也给NVIDA提供了降低成本、利益最大化的可能。

北影GTX660Ti猛禽显卡

  其实让GTX660TI如此苗条的原因,都要归功于英伟达的小核心设计理念。众所周知GK104的晶体管数比GF110减少了晶体管数量(使得核心面积变小),流处理器数量达到了后者的三倍,而NV提高浮点运算效果显著,使得少量的晶体管数量也能“驱动”更多的流处理器。

  需要提及的是NV并不像AMD那样,把多少个运算单元捆绑为一组,而是以线程为单位自由分配,控制逻辑单元会根据线程的任务量和SM内部CUDA运算单元的负载来决定调动多少个CUDA核心来进行计算,而这一过程完全是动态的。但是我们需要正视的一个问题:虽然软件预解码大大节约了GPU的晶体管开销,让流处理器数量和运算能力大增,但对驱动和游戏的优化提出了更高的要求。

甜点OR残羹?堕落天使GTX660TI特别篇

  一方面NV提高了小核心显示芯片(GK104)的执行效率,另一方先进的28NM工艺的加入,使得GK104芯片可以在更低的电压下运行,而显卡的整体功耗得以降低、漏电率大大减小。如果把以上这些“优点”反应到显卡的外观上——那就是用更少的PCB用料、不需求特别强悍的供电(4相供电),不需要特别强悍的散热,就可以制作出一款性能不错的显卡。

    总的来说,先进的架构以及全新的工艺,使得显卡的面貌发生了质的变化。或许我们早已经习惯了那动辄29CM的神卡,或许我们都看惯了那奢华的显卡用料,以至于当娇小玲珑的萝莉出现在我们身边的时候,我们会众口齐声的称之为“人妖”。

    “原罪”自你我诞生之日就要背负,它并不是你我所犯的错,却要世人用一生去承担——可是造物主的抉择又需要谁去救赎呢?

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