甜点OR残羹?GTX660TI堕落天使特别篇
泡泡网显卡频道9月12日 美国斯坦福大学曾经有一个很有名的实验叫“斯坦福实验”;实验把一拨大学生分成两堆人,一边扮作狱警,一边扮作犯人。扮成狱警的一方因为有了某种特权,有了很大的暴力性和攻击性;而扮演罪犯的一方性格变的顺从和屈服,这就是所谓的“路西法效应”。简单的来说,在某种特殊的环境下(情境力量),天使会堕落成魔鬼,好人也会变成坏人。这也就意味着——好坏根本就没有一个明确的界定,除非你能够给出一个假定的环境。
现在让我们把目光转到显示市场上,在这个显卡市场每天都会有杀戮、争斗、尔虞我诈,但是二者相斗必有一勇者,这个勇者就是你我都熟悉的英伟达。自从GTX680上市之后天枰开始像他倾斜(性能以及消费者选择),GTX680着实的火了一把。
虽然28nm工艺的良品率颇让人担忧,虽然HD7970 GHZ的“穷追猛打”,但是这一切都不能阻挡开普勒架构的光环儿。在GTX680之后我们有幸见识了GTX670的风姿、在经历了花儿都谢了等待,我们才得以见到GTX660TI的庐山真面目——GTX660TI就好像是上帝最宠爱的天使(路西法),集万丈光芒于一身、集众多期望于己任。然而由于(路西法)过度的高贵、过分的自傲,意图与神同等,最终堕落为撒旦。
环顾各大IT网站,我们发现在同僚的眼里,GTX660TI竟然成了甜点?这简直让人哭笑不得!好吧,下面笔者就开启今朝的路西法效应——天使(GTX660TI)是如何变成恶魔的。
曾经的炽天使,将重生的火燃烧到地狱。用毁灭的火把将一切引向新生的道路。为了光明而堕落,看似黑暗的光明磊落。红与黑的火焰燃烧整个大地,污浊的天堂里,你倔强地抬起头,往更远的方向交织。在黄昏的悲唱中,路西菲尔骄傲的折断了象征天国副君无上权力的权杖,从此抛弃了天使长“菲尔”的神之冠名。至此,在无路西菲尔只有路西法!
显存位宽作为决定显卡性能的重要参数,对显卡的性能起着至关重要的影响。我们可以把显存位宽比喻成水管的直径,只有管道的直径越大水管的出水量才能越大。
从GTX680到GTX670英伟达的中高端显卡都维持着256bit显存位宽的“直径”。但是在GTX660TI上市之后,英伟达总部竟然响应起来了节水政策,将GTX660TI的显存位宽下放到了192bit。192bit的显存位宽我们是不是觉得很亲切呢!翻开显卡的历史GTX550TI不就是192bit么?但是人家GTX550TI好歹也是低端级啊,如今这挂着中高端花魁的GTX660TI,背负着192bit显存位宽究竟是为了什么?
路西法说:宁在地狱为王,勿在天堂为奴!敢于向造物主抗争,就不怕被折翼!
下面我们来推断下GTX660TI的制作思路,GTX660TI面对的是AMD旗下的HD7870。我们假定在同频下的GTX680和HD7970性能等同,而HD7870又和HD7970相差不到30%,GTX670和GTX680性能相差10~15%左右。在这样的前提下NV若是想稳胜AMD的HD7870,就必须让GTX660Ti的性能和GTX 670之间的差距在10%以内。
那么这10%的性能应该怎么样去量化呢——大约等于一组SMX所带来的性能,所以GTX660Ti的原始形态应该为6组SMX构成,即1152个CUDA,32光栅单元,256Bit。但是GTX660Ti和GTX670一样保留了7组SMX,而将一组用于数据像素化的光栅单元给屏蔽掉了,那么英伟达为什么要这样做呢?
原因是在于顶点和着色处理的CUDA单元已经足够多,如果单纯的削减SMX而降低其(GTX660TI)性能,那么用户还可以通过超频的方式来弥补显卡性能的不足,这样超频后的显卡性能同GTX670不会有太大的差距。而通过削弱光栅单元则无法借助超频来弥补性能的“损失”——光栅单元对于抗锯齿以及复杂性运算的数据化起着至关重要的作用。
其实GTX670/GTX660都是基于GK104架构的产品,这样也就意味着二者在性能上不会有太大的差距,那么如果通过降低显存位宽、消弱ROP单元的思路来制作GTX660TI的话,这样就不会对自家的GTX670产生影响,也不会令GTX660TI弱于竞争对手。
尽管NV这样做能够实现自有产品线利益的最大化,但是对于终端消费者来说,看到那仅有192bit位宽的GTX660TI之后,都会由衷的感慨“缩水”产品又回来了。尽管GTX660TI维持了自身的定位,保持了同GTX670之间的差距。但是通过削弱光栅单元做法,也使得GTX660TI在面对高倍抗锯齿的环境会显得力不从心。
选择就要付出代价——其实,路西法的堕落并不是因为自我膨胀,而是因为造物主不容许与自己对抗力量的存在!
路西法因为拒绝向圣子基督臣服,率天众三分之一的天使于天界北境举起反旗。经过三天的天界剧战,路西法的叛军终于被基督击溃,在浑沌中坠落了九个晨昏才落到地狱。此后上帝创造了新天地和人类,路西法为了复仇兼夺取新天地,乃化为蛇潜入伊甸园,引诱夏娃食用了禁断知识之树的果实,再利用她引诱亚当也犯下了违抗神令的罪。这一罪过成了整个人类的原始罪过——“原罪”。
当GTX660TI公开亮相之后,那迷人的身段让无数DIY玩家惊呼“百兆网卡现世”。如果要深究GTX 660Ti如此苗条原因,我们还是可以推断出——在28nm工艺以及Kepler架构设计的影响下,使得NVIDIA的显卡功耗和发热降低,以至于对电路设计的要求也有所降低,这也给NVIDA提供了降低成本、利益最大化的可能。
其实让GTX660TI如此苗条的原因,都要归功于英伟达的小核心设计理念。众所周知GK104的晶体管数比GF110减少了晶体管数量(使得核心面积变小),流处理器数量达到了后者的三倍,而NV提高浮点运算效果显著,使得少量的晶体管数量也能“驱动”更多的流处理器。
需要提及的是NV并不像AMD那样,把多少个运算单元捆绑为一组,而是以线程为单位自由分配,控制逻辑单元会根据线程的任务量和SM内部CUDA运算单元的负载来决定调动多少个CUDA核心来进行计算,而这一过程完全是动态的。但是我们需要正视的一个问题:虽然软件预解码大大节约了GPU的晶体管开销,让流处理器数量和运算能力大增,但对驱动和游戏的优化提出了更高的要求。
一方面NV提高了小核心显示芯片(GK104)的执行效率,另一方先进的28NM工艺的加入,使得GK104芯片可以在更低的电压下运行,而显卡的整体功耗得以降低、漏电率大大减小。如果把以上这些“优点”反应到显卡的外观上——那就是用更少的PCB用料、不需求特别强悍的供电(4相供电),不需要特别强悍的散热,就可以制作出一款性能不错的显卡。
总的来说,先进的架构以及全新的工艺,使得显卡的面貌发生了质的变化。或许我们早已经习惯了那动辄29CM的神卡,或许我们都看惯了那奢华的显卡用料,以至于当娇小玲珑的萝莉出现在我们身边的时候,我们会众口齐声的称之为“人妖”。
“原罪”自你我诞生之日就要背负,它并不是你我所犯的错,却要世人用一生去承担——可是造物主的抉择又需要谁去救赎呢?
圣经认为,上帝是万有的创造者、宇宙的统管者、真理的启示者、选民的拯救者和罪恶的审判者。所以《圣经》不承认在万物创造以前,除了耶和华还有别的上帝存在。
从各本站对GTX660TI系列显卡的评测可以得知,新近发布的GTX660TI显卡在性能、在能耗上相比AMD HD7870显卡有着不小的优势。另外,从此次GTX660TI发布的产品中,我们可以明显的看到非公版产品要明显多于公版产品。
目前市面上的非公版产品,大多是加强了供电(比公版多一项供电)、提高的了显存频率、提升了显存容量、更换高效散热、采用GTX680 PCB设计,等几种方案设计。我们都知道,非公版的数量多少往往是衡量一款显卡到底能否降价的关键。由目前的情况来看(竞争对手的不给力以及非公版产品泛滥),使得GTX660TI系列显卡暂时不具备降价空间。
既然新品上市没有降价空间,那么售价如何呢?根据官方提供的售价来看,GTX660TI部分公版售价为2299元,而部分非公版则为2599元。这样的价格给消费者的感觉特别“坑爹”,但是关于定价我们还是没有的决策权的(期待NV放血吧)。
这次英伟达推出的GTX660TI显卡,确实对AMD的中高端产品线构成了一定的威胁力,特别是超频后GTX660TI性能与HD7950相当,售价却要比HD7950便宜好多几百块。这对于追求性能的玩家来说无疑是一个极大的甜点。而反观HD7870/HD7950虽然在综合性价比方面不及对手,为此AMD不得不再玩一把“田忌赛马”或者是“隔肉”的把戏了。
总的来说GTX660TI还算一款不错产品,但是它那短小精悍的身材以及那精简的192bit位宽,还是让小众DIY玩家看后不禁感慨“坑爹”。目前GTX660TI的价格普遍偏高,当然发烧玩家、有米人士可以考虑入手。
写到这里,忽然想起了《英雄本色》中一句经典的对白:我等了三年,是为了等一个机会……我要争一口气,不是想证明自己有多了不起,我只是要告诉别人,我失去的东西我一定能拿回来!
“你信不信有神?”“信。我就是神!神也是人,能掌握自己命运的就是神!”
圣经十戒第一条:除我之外不可能有别的神!
影子躲在阳光背后,忧伤躲在欢乐背后。自卑躲在自傲背后,月亮躲在乌云背后。请问“甜点”的背后又隐藏着什么呢?
在开普勒发布之后,我们接触到了一个全新的概念:GPU Boost(动态提速技术)GPU Boost技术可以根据现时显卡的负载状态进行电压、频率的调节,从而给用户提供一个非常好的的操作体验。表面上看GPU Boost给用户提供了人性化的设计,但是用户却在“不知情”的情况下丧失了对显卡超频的自由度。因为NVIDIA在GPU Boost预先设置了一个提升极限(我们可以暂时称之为:MAX Clock),在这个极限下使得开普勒架构的显卡最高频率只能运行在在1110Mhz频率下。而用户没有办法关闭GPU Boost,也就没有办法突破NVIDIA设定的超频极限。
除此之外,NVIDIA还会根据不同位阶的显卡显卡,设计出不同的BIOS、PCB、散热方案(例如萝莉级的GTX660TI),这样也就意味着用户/下游厂商完全丧失了原有的自由度。本来市场环境是百花齐放的,不同厂商的会用不同的策略。有些要走精简路线,要的就是便宜,用户也会认可;有些走高端路线,虽然成本高但是能卖高价,满足发烧玩家;但是现在呢?精简!公版已经给你精简到家了,再精简就木法运行了。高端!公版已经给你限制上限了,再堆料也没提升。
这样也就促使了各大显卡厂商,在同质化的道路上越走越近,从而丧失自己原有客户群。虽然有个别显卡厂商推出了非公版产品,但是非公版产品在性能方面依然不能打破NVIDIA的禁锢。GPU Boost导致的同质化不仅削弱了厂商之间的差距,更加大了NVIDIA对各个合作伙伴以及自身整条产品线布局的控制力。这种控制力还会向着芯片采购策略层面去发生转移,也就是过去的那种“上游生产芯片,下游自行DIY产品”的方式将会不复存在。
现在让我们回顾前面的话题,GTX660TI作为开普勒架构下的产品。可以看做是NVIDIA在消费级市场的进一步细化,也可以看做是NVIDIA对下游厂商的深入控制。这种控制就好像毒瘾,使得下游厂商明知有害却欲罢不能。在NVIDIA的眼里他是面对消费者甜点,在厂商眼里他是众人畏惧的恶魔,在消费者眼里他是裹着神秘面纱要价不凡,让人望而却步的“人妖”。
你捆绑了我,囚禁了我,灵魂也被困住,未来也被局限,无法成长。你看看现在的我,心里还是你,满满的只有你。我无法拒绝的你的魔力,当我靠近你,你用天使般的脸孔,告诉我,我是你手中的棋子,仅此而已!■<