赛扬D也跑90帧 魔兽世界低端平台优化
- 测试平台
硬件系统 | |
处 理 器 | Intel Celeron D 2.53GHz |
主 板 | 华硕 P4P800 [865PE] |
内 存 | OCZ DDR400 256MB×2 |
硬 盘 | Seagate 7200.7 60GB |
显 示 卡 | ATI Radeon 9550 |
显 示 器 | 爱国者 998FD |
驱动程序 | |
主板驱动 | Intel Chipset Inf |
显卡驱动 | 催化剂5.3 |
操作系统 | 中文Windows XP + SP2 |
硬件系统 | |
处 理 器 | AMD AthlonXP 2000+ |
主 板 | 华硕 A7N8X-X [nForce2 400] |
内 存 | OCZ DDR400 256MB×2 |
硬 盘 | Seagate 7200.7 60GB |
显 示 卡 | GeForce FX5700VE |
显 示 器 | 爱国者 998FD |
驱动程序 | |
主板驱动 | ForceWare 6.37 |
显卡驱动 | Forceware 71.84 |
操作系统 | 中文Windows XP + SP2 |
以上两个测试平台都属于比较经典的低端配置,相信很多DIYer都在用类似的产品。所以我们接下来就要针对这两个平台进行测试和设置优化,看看赛扬是不是也能够玩转魔兽世界这个硬件杀手级的游戏。
首先我们来看看魔兽世界这款游戏默认的视频设置下,我们两款平台的帧速率和画面:- 帧速率:
- 赛扬D平台:48fps
- AthlonXP平台:28fps
在默认设置中屏幕分辨率是1024×768,远景显示等级为30%,材质细节最高,世界细节层次、顶点动态遮罩和硬件指针为打开状态,其余选项均关闭。在这种设置下两款平台的帧速率差距比较明显,AthlonXP平台仅仅能够保证游戏的基本运行,而赛扬D平台已经比较流畅了。
接下来我们把特效全部关闭,以求最大限度的提示帧速率:- 帧速率:
- 赛扬D平台:86fps
- AthlonXP平台:50fps
当我们把分辨率降低到800×600,所有特效一律关闭之后,游戏的帧速率有了明显的提升,AthlonXP平台已经能够基本流畅的运行,而赛扬D平台86fps的速度已经属于非常流畅的程度。如果我们对显示卡稍加超频就一定可以轻易的达到90fps以上的速度,接近游戏的100fps帧速率上限。
关闭所有特效之后画面显得非常暗淡,远景细节也几乎没有了,非常不利于观察远方的情况。这种设置对于网络游戏来说显然是不合适的,因此接下来我们要为性能与效果找一个比较好的结合点:- 帧速率:
- 赛扬D平台:50fps
- AthlonXP平台:35fps
当开启“全屏幕泛光效果”之后,画面不仅明亮了许多而且变得非常柔和。然后我们为赛扬D平台和AthlonXP平台各开启了30%和10%的远景显示,用来观察远方的地形。在分辨率方面,测试成绩较好的赛扬D平台定在了1024×768,AthlonXP平台为800×600。在这种设置下两个平台基本上可以达到流畅运行的效果,同时也兼顾了游戏对画面的需求。
今天我们简单的对魔兽世界在低端平台上的优化进行了测试,结果发现这款硬件杀手级游戏的留给用户的性能控制自由度还是很高的,低端平台同样可以较好接受。那么我们在为低端平台优化游戏设置的时候应该重点关注哪些选项呢?对于低端显示卡来说关闭各项异性过滤可以大幅度提升游戏的帧速率,所以这个选项最好调节至最低。
降低游戏的分辨率也是提高流畅程度的好方法,不过在800×600的分辨率下字迹会变得很模糊,画面的美观程度严重下降,所以不到万不得已的时候不要使用这个方法。
远景显示就是调节远处景物的显示范围,在争战南北的时候自然是目光看的越远越好,否则行军打仗干吗要带望远镜呢。不过这也是非常耗费资源的功能,打开10-20%之后帧速率就会明显下降。
光影效果中的全屏幕泛光效果对画面的直观影响最大,开启这个功能之后可以令画面变得非常明亮而且柔和,对于营造游戏的意境来说非常重要,所以如果条件允许的话我们建议大家将这个选项打开。
另外对于场景浩大、特效绚丽的魔兽世界来说,除了对显示卡和CPU的要求之外,1GB的内存是非常必要的,因为频繁切换的大型场景如果没有巨量内存的支持,玩家会感到非常“痛苦”。
总之魔兽世界这款游戏对于不同档次平台的适应性是非常好的,我们既可以用高端平台尽情的享受画质,也可以用低端平台来满足游戏最低的流畅要求。其他的小编不再多说了,更多的乐趣留给大家到游戏中去探询吧!<