PowerTune提速 加速版HD7950全面测试
泡泡网显卡频道8月28日 继Radeon HD 7970完成GHz版提速后,AMD二当家Radeon HD 7950也早早的准备好了,搭上了PowerTune的顺风车,虽然不及GHz版闪耀,但相对于旧版Radoen HD 7950还是有了长足的进步。
作为显卡性能的核心指标,核心频率和显存频率直接决定显卡的游戏性能表现,当然也直接与功耗挂钩,正所谓功耗和性能二者不可兼得,为降低频率提升带来的功耗上升,新版Radeon HD 7950全面引入了PowerTune节能技术,进一步降低显卡功耗。
作为AIB优异合作伙伴,蓝宝石也在AMD宣布新版Radeon HD 7950第一时间发布了新的Flex HD 7950 Boost显卡,产品继续主导非公版用料设计和散热的同时,全面融入了PowerTune技术和核心提速,显著提升了显卡综合性能。
AMD新版Radeon HD 7950 Boost虽然不像大哥那样冲破GHz,不过频率也有了长足的进步,并且引入了全新的PowerTune with Boost加速技术,显卡可以根据负载实时动态调节GPU的频率,达到性能和节能的双赢。
我们知道标准版Radeon HD 7950的默认核心/显存频率分别为800MHz/5000MHz,升级Boost版频率提升至925MHz/5000MHz,核心已经达到了旧版Radeon HD 7970的规格。
新版Radeon HD 7950规格参数
说起加速,AMD/Intel很早就在CPU上就已经推行出了各自的加速方案,技术也已经非常成熟,而在显卡行业NVIDIA较早推出的GPU Boost也与之有着异曲同工之效。都是通过侦测GPU的负载,动态的调整GPU的电源与频率,并且将GPU的功率控制在设定范围之内。
AMD官方称,PowerTune技术确保每块显卡都有一定程度的频率提升,让每个人都得到相同的性能,而非“特挑”评测样品。
得益于Tahiti的优秀设计,新版Radeon HD 7950在提升显卡频率的同时,显卡功耗并不大,原有PCB设计就可以满足供电需求,而蓝宝石新版Flex HD 7950 Boost显卡也是沿用了以前的产品方案。
蓝宝石Flex HD 7950 Boost显卡采用了非公版设计,散热和供电得到显著改善,散热器改用了双风扇五热管,其中两根热管直径达到了8mm。而双风扇的作用是保证显卡温度有效控制的同时,也带来了不错的静音效果。
拆开散热器后可以看到显卡采用了6+1+1相独立供电设计,供电MOSFET全部使用了清一色的DirectFET,基于铜金属外壳设计,相比传统MOSFET具备发热量低、散热性能强,特别有助于提升显卡的超频性能。
另外作为高端A卡的一个重要特色,蓝宝石Flex HD 7950 Boost保留了双BIOS设计,一个主BIOS和一个可擦除BIOS,用户将BIOS开关切换至可擦除BIOS可以随意刷入新的BIOS,方便超频玩家达成更高的频率需求。
Tahiti PRO GPU,拥有1792个流处理器,整合384bit GDDR5显存控制器。显存来自韩国海力士,编号为H5GQZH24MFR,默认频率为5GHz,单颗容量为256MB,12颗组成3GB容量。
显示输出接口方面相比公版追加了1个DVI接口,包含2个DVI接口、1和HDMI接口和2个Mini DisplayPort接口,支持新一代Eyefinity 2.0多屏输出技术。
为充分发挥蓝宝石Flex HD 7950 Boost显卡的性能,测试使用了优异的Intel LGA 2011平台,主板和CPU分别为技嘉GA-X79S-UP5和Intel Core i7 3960x。
泡泡网主板频道测试平台 | |
硬件配置 | |
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处理器 | Intel Core i7 3960x (6C12T,L3=15MB,3.3-3.9GHz) |
主板 | Gigabyte GA-X79S-UP5 (Intel X79) |
内存 | Samsung 4GB DDR3-1600 x4 (9-9-9-24 1T) |
固态硬盘 | OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB |
电源 | Antec TPQ-1000 |
显示器 | Dell UltraSharp U3011 (2560x1600) |
软件配置 | |
操作系统 | Windows 7 Ultimate sp1 64bit |
显卡驱动 | GeForce 305.68/301.42 WHQL、Catalyst 12.8 WHQL |
规格方面Core i7 3960x采用了六核十二线程设计,默认频率为3.3GHz,Turbo频率可到3.9GHz,拥有15MB三级缓存,内置四通道DDR3内存控制器,支持四通道DDR3 1600内存,最大容量为64GB。测试成绩方面,主要基于Benchmark,游戏部分采用了Fraps纪录平均帧数。
● 测试平台电源:Antec TPQ-1000
Antec TPQ-1000(TruePower Quattro-1000)电源可以满足最严格的电脑规格需求,产品符合80PLUS的认证,使高效率的Quattro比同规格的电源节省了33%的能源;4组12V接线的设计,让使用者的电脑比以往更加稳定;4组PCI-E的接线,让使用者能顺利运行最新一代的显示卡设置,除此之外,标有明显著称的模组化接头以及电源供应器的赛车条纹外观让使用者能保持着干净的系统内部设置以及专业又个性的风格。
● 测试平台SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专为高端玩家和存储发烧用户设计。随着SandForce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固态硬盘,产品涵盖60-480GB容量范围。
《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美国动视暴雪旗下“现代战争”系列的第三部作品。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。
《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。
《现代战争3》对显卡的要求并不高,甚至几年前的显卡在降低画质的情况下也可以流畅运行,实际测试中,开启最高画质和4xAA抗锯齿,平均帧率为124.4fps,已经非常接近Radeon HD 7970了。
作为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
经典的基准测试工具3DMark Vantage对于中高端显卡依然具备不错性能权衡工具,实际测试中选择了极端的Extreme模式,最终得分为X15510,比GTX 660 Ti稍微领先一些。
《孤岛危机》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
地球2019年:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
作为一款2007年发行的游戏,时至今日《孤岛危机》依然是主流显卡杀手,本次测试的高端显卡表现也并不是十分富余,蓝宝石Flex HD 7950 Boost平均帧率达到了50.4fps,流畅运行游戏没有多大压力。
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于UBI蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!
另外一款DirectX 10重磅游戏《孤岛惊魂2》对硬件要求就要好很多,最高画质下,蓝宝石Flex HD 7950 Boost平均帧率达到了116.9fps。
接下来就是测试的重头戏--DX11性能比拼。时至今日依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
权威的《3DMark 11》是必测试的项目,对于性能级显卡毫无悬念的继续采用Extreme级别,得益于核心频率的大幅提升,蓝宝石Flex HD 7950 Boost取得了X2523的成绩。
《AVP》(《Aliens vs. Predator》)原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
《AVP》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
《AVP》测试基于Benchmark,在全高清分辨率优异画质下也取得了59.3fps的成绩,值得注意的是,对手旗舰GTX 680也变得黯然失色。
《地铁2033》描述了西元2033年,由于核战爆发,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。人类的生存空间在那些日益增多的变种生物的威胁下一天天缩小,人类几乎绝迹。
故事的主角阿尔乔姆是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使阿尔乔姆踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运……一个掌握着人类命运的青年即将踏上未知的冒险之旅,寻找拥有拯救人类的力量的英雄。
有PC硬件杀手之称的《地铁2033》再一次让性能级显卡这幅,而蓝宝石Flex HD 7950 Boost显卡也仅仅以31fps的成绩,勉强跻身流畅运行游戏的显卡行列,表现非常出色。
《Unigine Heaven 3.0》Unigine Heaven是一款基于DX11的测试DEMO,在测试DirectX 11显卡性能在扮演着重要角色,支持DirectX 9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了Tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空。
Unigine Heaven 3.0全面支持NVIDIA 3D Surround立体环绕系统,添加了跨平台启动器,不再依赖.NET,改善了对对多屏系统的支持和增强NVIDIA 3D Vision立体技术支持。
DirecrtX 11曲面细分测试选择了著名的UnigineEngine引擎--《Unigine Heaven 3.0》,其精致的画面渲染让很多停留在DirectX 9时代的游戏汗颜不已,蓝宝石Flex HD 7950 Boost取得了43.2fps的成绩,整个Benchmark表现基本流畅。
对于一款高性能显卡,用户除了获得出色的游戏性能,当然也避免不了高噪音和高功耗等问题,超公版设计的蓝宝石Flex HD 7950 Boost表现如何呢?(满载测试选取Furmark作为拷机工具)
首先进行的温度测试中,蓝宝石Flex HD 7950 Boost凭借强大的双风扇五热管散热,待机仅为34摄氏度,满载也只有74摄氏度,相对旧版HD 7950出现逆势下降。
接下来的功耗测试,由于要面对核心、显存大幅超频,功耗自然会上升,不过待机功耗还是和旧版HD 7950保持一致,而在满载测试中功耗为327W,比旧版HD 7950上升了29W。
最后一项噪音测试,在待机状态下,借助于强力的双风扇四热管,蓝宝石HD 7950 Flex Boost待机和满载噪音分别为42dB和62dB,全面低于旧版HD 7950。
虽然蓝宝石Flex HD 7950 Boost默认频率已经达到了925MHz,但这只是开始,借助优秀的设计用料和散热,默认电压下成功将核心拉至1050MHz,显存也被提升至5500MHz,要知道这几乎等同于GHz版Radeon HD 7970。
为验证超频稳定性,我们使用Furmark作为拷机工具,经历半小时的拷机没有出现报错,我们基本认定显卡可以工作在1050/5500MHz的频率下,另外通过实际温度曲线测试,散热问题也不大。
为了更加直观反映显卡此时的性能,我们选择了权威的3DMark 11,依然选择了Extreme模式,最终达到了X2950的水准。
从上图可以看出,在与默认频率和老版Radeon HD 7950的对比中分别领先,,表现相当令人满意。
通过整个测试以及前一段时间AMD的降价策略,我们不难看出新的Radeon HD 7950的推出一方面是为了抵制对手GTX 660 Ti新秀的蔓延,拉开与其的性能差距,确保领先优势。另一方面则是在旧版Radeon HD 7970退市后,能够牵制住GTX 670,形成对垒之势。
从一系列的测试来看,Radeon HD 7950很好的完成了这一任务,在绝大多数的游戏测试中均全面领先GTX 660 Ti,另外在与GTX 670的对抗中也缩短了差距。另外玩家担心的所谓Radoen HD 7950“超频”也基本没有任何问题,通过进一步的超频我们发现,虽然预设高达925MHz,但是Radeon HD 7950依然具备大幅超频的潜能,而超频后的性能基本能够填补旧版Radeon HD 7970的空缺,而带来的确实功耗的显著下降。
当然我们也注意到由于频率的上身,Radoen HD 7950依然没能摆脱功耗的上升,平台满载功耗达到了327W,与GK104核心的GTX 600系列显卡还是有一定的差距。■<