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良率问题“困扰”S18 S3副总实话实说

    2005年3月23日,在北京威盛电子(中国)有限公司总部,亲手造就“野人”的S3 Graphics技术副总裁宣以方(Michael Shiuan)先生和威盛电子芯片组及绘图芯片事业群中国区副总经理郑永健先生接受媒体专访,为我们揭示了“野人”更多的秘密以及VIA-S3在未来PC图形领域的规划。

 “野人”归来,S3 Graphics能否再造辉煌?

 S3 Graphics技术副总裁宣以方先生

    从前一天的发布会上我们已经得知,S18图形核心完全支持DirectX 9.0及Shader Model 2.0+,并且其接口为原生PCI Express。S18拥有4条像素渲染管线和4个顶点效果器,支持单周期4纹理,每条流水线在一个时钟周期可同时处理4个纹理,称为4×4 Pipeline架构,在程序优化的条件下,最多能够同时处理16个纹理,即使游戏没有进行优化,S18的4流水线架构也已经是目前主流市场最强的架构。

 “野人”复出,得到了超过240个游戏的支持

    作为S3图形核心的传统优势,视频加速和优化功能在S18身上得到了继承和发扬,S3称其为Pure HDTV。S18内建第二代可编程视频引擎Chromotion 2.0,支持MPEG-2和MPEG-4硬件加速、iDCT离散反余弦加速解码以及动态补偿,减少对CPU资源的占用,还能通过可编程的Chromotion2实时过滤内核实现高质量视频回放。S3图形核心的令一个突出特点是对HDTV播放的支持,最高可达1080p。PureFlow技术能将YUV信号直接传输到TV Tuner,从而避免了YUV和RGB信号转换过程中的损失。

 S3图形核心将以超越摩尔定律的速度发展

    在S3公布的蓝图中,除了S18之外,今年将会面世的GammaChrome家族成员还包括将于第四季度量产的S19,瞄准DX9.0高端市场。此外,对应DirectX 10的推出,今年下半年新的Destination系列也将投入量产,共包括S22、S24、S28和S29等4款核心,涵盖从入门到优异的整个市场区间。

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