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未来的桌面将有多酷?WGF1.0/2.0释疑

  最近关于ATI下一代图形芯片R520的消息不少,文中很多地方都提到了WGF1.0这个标准,可能很多人都知道WGF是未来DirectX的名称,那么其具体代表着什么呢?

 早先放出的Longhorn桌面,已经很酷了

  实际上,WGF1.0将是Longhorn操作系统所使用的图形界面,ATI未来的高端产品R520,以及面向中端的R530和RV515都将支持这一界面。这意味着WGF1.0将支持所有Direct 3D 9.0+的特性。而NVIDIA方面的新品肯定也将支持WGF1.0,由于NV4x的规格已经很先进,预计这一代的产品也将支持WGF1.0。

  在微软内部,WGF1.0还有一个名称叫DirectX 9.L,这里的L应该是Longhorn的缩写。WGF是是基于DCE(Desktop Composition Engine)引擎之上的,在后台缓存中使用底层的3D硬件来最终生成所有Windows界面,所以看上去才能那么的绚丽,当然这对硬件也提出了更高的要求。

  WGF2.0才可以认为是DirectX10,它将支持Shader Model 4.0,符合这一标准的硬件产品预计到2006年才会出现,我们猜测其中将包括ATI R620。届时Longhorn也将升级支持WGF2.0,你可以想象一下那时候的桌面将会有多酷!

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