可拆卸风扇!映众GTX660Ti冰龙版评测
泡泡网显卡频道8月29日 前几天笔者刚给各位带来了映众的GTX660Ti冰龙超级版的评测(首款3GB显存!GTX660Ti冰龙超级版评测),3GB的超大显存和不俗的性能也算是印证了“超级版”这个称号。本次GTX660Ti的发布,映众一口气推出了三款产品,今天笔者就给大家带来映众家的第二款——GTX660Ti冰龙版的评测。
和超级版相比,映众GTX660Ti冰龙版的显存削减至2GB,同时风扇也减少1个,虽然看起来没有超级版那么霸气,不过映众GTX660Ti冰龙版依旧实力不俗。更重要的是,映众GTX660Ti冰龙版增加了一些新功能,后面我们会详细给大家讲解。
核心方面,映众GTX660Ti冰龙版采用特挑的GK104核心,以保证GPU的超频性能,GTX660Ti拥有1344个CUDA处理器,核心频率为1020MHz,借助Boost加速技术,最高可到1098MHz,完美支持DirectX 11.1标准,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技术标准。
显卡采用的是优异旗舰GTX680所使用的P2002 增强型PCB方案,黑色PCB倍显高贵豪华。
供电部分显卡将原来P2002公版的4+2相供电补足到5+2相供电,这样可以为核心带来更强悍的动力支持。相比GTX660Ti的公版供电,这样的设计无疑称得上是奢华!在用料上同样也是不惜成本,包括富士通固态电容,铁素体电感,八脚MOS管等一应俱全!此外,显卡还需要双6Pin外接供电。
显存部分,显卡采用的是与GTX460+相似的混合显存方案,4颗32位显存与2颗16位显存颗粒共同组成了2GB/192Bit的规格,与公版保持一致。但显卡默认频率达到了1020/6200MHz的超高水准,远远高出公版的915/6000MHz的水平,在高频率的帮助下,显卡性能同样全面超越高一级的GTX670公版。
接口方面,显卡同样采用的是DP+HDMI+双DVI的组合,可以支持多屏输出以及单卡三屏环绕功能!此外,还支持四路Sli功能。
散热部分依然是冰龙系列的灵魂所在。映众GTX660Ti冰龙版采用最新的HerculeZ 2000XT散热器。HerculeZ 2000XT是HerculeZ 3000百变大力神的同门师弟。其采用的是双风扇五热管架构,同时延续了HerculeZ3000的特色功能设计。
针对部分玩家机箱无法容纳HerculeZ 3000的情况,映众开发了这款HerculeZ 2000XT,HerculeZ 2000XT的导流罩与风扇均采用的是模块化设计,两个风扇及相应的导流罩均可以轻松拆装,令HerculeZ 2000XT保持着HerculeZ 3000等同的性能的条件下,而令散热器的“身材”变苗条一些,以适合更多机箱,这样可以为玩家带来两大全新的应用体验。
首先,HerculeZ2000XT的风扇支持可拆洗技术,风扇叶可以轻松拆卸下来进行清洗;其次,玩家可以根据自己的要求,选择安装一个风扇或者是两个风扇、三个风扇,甚至可以通过扣具,为散热器安装不同的散热风扇,比如可以选择两个12cm的大台风风扇为极限超频降温!
本次测试我们依旧采用常规配置,i7 2600K搭配Z77主板,同时还有SSD作为系统盘,具体配置请看下图:
泡泡网显卡频道测试平台 | |
硬件配置 | |
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处理器 | Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=8MB,3.4GHz) |
主板 | Asus SABERTOOTH Z77 (Intel Z77) |
内存 | Kinston 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T) |
固态硬盘 | Galaxy Laser 240GB |
电源 | Antec HCP 1000 |
显示器 | HKC T7000 |
软件配置 | |
操作系统 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
显卡驱动 | Forceware 305.68 Beta |
● 测试平台主板:Asus SABERTOOTH Z77
Z77 SABERTOOTH正面覆盖了一层厚实的塑料板,不仅仅是为了保护PCB及元器件免遭外力损坏,而且还有助于主板表面形成更好的风道,更利于散热。采用了黑色PCB设计,整体做工相当优秀。CPU供电采用了12相数字供电设计,使用了华硕独有的合金电感及富士通FP5K固态电容。保证了CPU在高频率下的稳定工作。Z77 SABERTOOTH拥有3条显卡插槽,其中最靠近CPU那条为全速的PCI-E 3.0 X16,其余两条均为PCI-E 3.0 X8,因此我们使用Z77 SABERTOOTH能轻松组建3卡系统。Z77 SABERTOOTH的I/O面板输出接口相当丰富,拥有4个USB2.0接口、4个USB3.0接口、2个eSATA接口。显示输出方面则配备了1个HDMI和1个DP接口,相当丰富。。
● 测试平台电源:Antec HCP1000
这颗电源具有与额定功率相同的四路+12V联合输出能力,1000瓦能够让玩家们的发烧级平台拥有澎湃动力。这颗电源通过了80PLUS白金牌认证,HCP Platinum 1000W在techpowerup测试时20%、50%以及100%负载下的转换效率分别为90.52%、92.82%以及91.63%,达到并高于白金牌认证标准,尤其100%负载下比认证标准高出2.63%,另外电源的12V电源输出非常稳定。
● 测试平台SSD:影驰 Laser EX 240GB
过去一直专注于显卡领域的NVIDIA核心合作伙伴影驰科技宣布进军固态硬盘市场,一出手就尽显非凡实力,影驰Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC颗粒,官方公布的最高读写速度为560MB/S和525MB/S,拥有6年超长质保,低温、低噪音、低功耗、超耐用等诸多特性。
映众GTX660Ti冰龙版本身就是预超频卡,不过为了充分挖掘显卡的潜力,笔者现在就带大家来看下这款显卡的超频性能如何。
默电下核心提升100MHz的成绩
加压之后核心能再提高30MHz
从测试的成绩看来,映众GTX660Ti冰龙版超频性能中规中矩,略低于大多数非公GTX660Ti。
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA设定,并将Tessellation设为最高Extreme模式,在1920x1080的分辨率进行测试。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用了最新的CryENGINE 3引擎所制作。(CryENGINE 4引擎尚在开发中)
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
《暗黑破坏神3》是著名角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏的测试采取开启全特效和抗锯齿,并在第四幕选择开篇的小BOSS战中使用Fraps纪录帧数,待结束战斗后之内的时间作为本次的成绩,具体如下:
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。
尘埃3:一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
尘埃3:一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
本项测试我们采用FurMark1.10拷机半小时来测试功耗和温度,然后在待机和满载的时候测量显卡的噪音。
从上面的测试来看,在温度的控制上,映众GTX660Ti冰龙版都是目前GTX660Ti中表现最好的,同时噪音控制也相当出色,值得称赞。
作为映众GTX660Ti系列的第二款产品,映众GTX660Ti冰龙版除了继承了冰龙超级版的部分特性之外,还有自己独特地方,减少了一个风扇同时削减了1GB的显存使得显卡的价格也更低,对消费者来说,性价比也更高。
在评测的过程中,映众GTX660Ti冰龙版的温度和噪音控制都给笔者留下了深刻的印象,绝对对得起“冰龙”这个称呼。而且它与冰龙超级版都采用了公版加强型GTX680的PCB,供电的设计也一致,从这个角度上来说,冰龙版更值得对显存要求不高的读者。
从整个评测看来,映众GTX660Ti冰龙版除了超频性能稍微差了一点,其余方面都算是市售GTX660Ti里不错的产品,而且其价格也仅售2299,竞争力十足,如果价格能再低一些,相信会受到更多青睐。■