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全方位实测!1G内存能比512快多少?

 
    接下了我们进行的则是游戏方面的测试,在接下来的测试中我们并没有过多的去关心游戏的帧数,我们更为关心的是游戏的读取时间。我们都知道如果你的内存容量较小,那么在进入游戏的时候将会出现大量读取硬盘数据的现象,而增加了内存后这样的情况就会有所好转,当然进入游戏的时间也就会缩短了。
 
★内存误区
 
    在FarCry的测试中,我们采用读取第一个场景记时的办法,虽然手动记时肯定会有所偏差,没有软件测试那样精确,但这种偏差并没有多少,还是能够接受的。
 
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    Half-Lift 2也是采用读取第一个场景时开始记时,到进入场景后停止的方法。
 
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    DOOM3我们则变了一种方式记时:双击DOOM3的桌面快捷方式后开始记时,到进入到主菜单时停止,而得分上512MB内存慢了2秒多。
 
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    UT2003我们采用了记时+得分的方法,这样不仅能够看出不同容量之间的性能差异,还能看到时间上的变化。经过测试,1G内存不论在得分上还是时间上都取得了一些优势,但优势并不那么明显。
 
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    经过多次的测试发现还是Quake3做为更为人性化,一次测试不仅测出帧数,连Demo的运行时间也一起计算出来了,省得小编在用秒表记时了!在这该测试中,1G内存在帧数上领先不少,而时间上几乎相差无几,还不到1秒。
 
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    另外我们还测试了Windows XP在启动画面上所花费的时间,得出的结果也是相差无几。
 
    最后,国外同行也进行了一次类似的测试。他们在内存测试中录制了一段视频,它比任何测试数据都更加生动的体现了内存容量对于《魔兽世界》的重要性,所以强烈推荐大家下载观看。
 
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    在视频中,画面被分为了三个部分,最左边的是256MB内存的游戏画面,我们可以非常明显得看到左图和另外两个画面明显不再一个场景上,而中间最流畅的是1G内存,右边是512MB内存的效果。面对256MB内存造成的画面停顿已经令人难以忍受,而且还是在所有效果全关闭的情况下得到的结果,可以想像如果测试256MB内存的时候效果设置和其他两种容量内存相同那将是什么样的下场啊!
 
    虽然512MB内存能够跟上1G所显示画面,但还是会出现停顿,你能够允许这样一款优异大作有如此的瑕疵吗?所以如果你是一位真正的玩家,升级1G内存是必要的,也许1G内存才是《魔兽世界》的标配
 
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