明修栈道暗渡陈仓 催化剂5.4抢先测试
1、用WinRAR打开Doom3 pak000.pk4压缩包,在WinRAR文件浏览框当中找到interaction.vfp文件,用记事本打开interaction.vfp文件;
2、在interaction.vfp当中找到以下代码:
PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };
PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };
在这段代码下面加上PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 }; ,现在这段代码应该是:
PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };
PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };
PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 };
3、将以下代码:
# perform a dependent table read for the specular falloff
TEX R1, specular, texture[6], 2D;
修改为:
# perform a dependent table read for the specular falloff
# TEX R1, specular, texture[6], 2D;
POW R1, specular.x, specExp.x;
4、保存interaction.vfp文件,WinRAR会询问是否更新Doom3 pak000.pk4压缩包当中的文件,选择“是”。至此修改完成。
根据Humus自己测试,在1280×1024分辨率下,修改前的fps是34fps,修改之后的fps是48fps。
今天我们的测试过程并没有发现成绩有大幅的提升,说明ATI并没有在这个版本的驱动中采用这种方法,而是真的在挖掘显示芯片性能的方面下了功夫。
在文章的前面我们看到ATI对这款驱动的描述中没有提及Doom3的性能提升,看来这是一个“明修栈道,暗渡陈仓”之计。
PCPOP建议:
如果您是一般的用户,可以说没有升级这款驱动的意义,因为对于性能这款驱动并没有很明显的提高,即使是提到最大的Doom3也几乎让人察觉不到。
如果您是一个游戏玩家,不妨换这版驱动试试,因为在催化剂Control Center方面,ATI还是做了不少的改进的,另外对几款游戏的兼容性的改进也是十分有必要的。