鲨鱼再现!iGame GTX660/650对比评测
NVIDIA的保密措施一向非常到位,笔者也是拿到产品以后才了解到这款显卡的具体规格。GeForce GTX 660采用了传说中的GK106核心,集成960个流处理器,默认频率比GK104更高,官方标称980-1033/6008MHz。事实上1033MHz也不是GPU BOOST的最高频率,而是平均频率。编辑测试GPU BOOST以后实际运行频率最高可达1.1GHz以上。
GeForce GTX 580(GF110)核心架构示意图
GF110 的SM 和 GK104 SMX对比
GeForce GTX 680(GK104)核心架构
GeForce GTX 650(GK107)核心架构
GeForce GTX 660(GK106)核心架构
GeForce GTX 660的核心非常奇特,拥有5组SMX单元,“两个半”GPC。莫非是受到Tegra3五核心的启发?
下面我们将NVIDIA和AMD目前高端产品规格汇总,方便大家进行全方位的对比: GeForce GTX 660和GeForce GTX 660Ti一样采用了2GB 192Bit显存。我们把目前大量使用的两种显存颗粒编为一号32bitX64M和二号32bitX128M两种,一号显存颗粒容量为64bitX32M=2048Mbit=512MB(位宽是32bit),二号显存颗粒容量为32bitX32M=1024Mbit=256MB(位宽是32bit)。
如果用4颗一号显存并联,就是128Bit 2G,如果是八颗二号颗粒,则组成256bit 2G的规格。而GeForce GTX 660则是使用了两颗一号和四颗二号组成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的规格。
这样的搭配既解决了1GB显存容量太小的问题,也解决了128Bit位宽不够的问题,同时控制了显卡成本,可谓一石三鸟。这就是NVIDIA创新的“混合密度”显存,早在GTX550Ti上就有成功应用。