鲨鱼再现!iGame GTX660/650对比评测
泡泡网显卡频道9月19日 随着GeForce GTX 660Ti/660/650的发布,AMD全线显卡应声降价,无论从市场反应还是专业测试方面分析,28nm新工艺的Kepler架构产品已经获得了极大的成功,它让NVIDIA显卡不仅重新问鼎显卡性能宝座,同时在功耗、温度控制和能效比方面也都有了全新突破,某种程度上说,是显卡设计方向朝着理性和实用方面靠拢的成功。
但是,之前具备这些新功能且性能强劲的 GeForce 600 系列产品(GeForce GTX 690、GeForce GTX 680、GeForce GTX 670 和 GeForce GTX 660Ti),市场零售价均2000 元以上。这个价位无疑给Kepler产品的普及设置了一道障碍,很多玩家依然只能望梅止渴。
北京时间 2012 年 09 月 12 日21 时,NVIDIA 正式全球发布 GeForce GTX 660、650 ,分辨针对游戏玩家和主流级市场量身定做,而七彩虹也在第一时间发布了iGame660 烈焰战神X D5 2048M和iGame650 烈焰战神X D5 1024M两款重磅产品,下面我们奉上这两款千元级主流产品的评测。
NVIDIA的保密措施一向非常到位,笔者也是拿到产品以后才了解到这款显卡的具体规格。GeForce GTX 660采用了传说中的GK106核心,集成960个流处理器,默认频率比GK104更高,官方标称980-1033/6008MHz。事实上1033MHz也不是GPU BOOST的最高频率,而是平均频率。编辑测试GPU BOOST以后实际运行频率最高可达1.1GHz以上。
GeForce GTX 580(GF110)核心架构示意图
GF110 的SM 和 GK104 SMX对比
GeForce GTX 680(GK104)核心架构
GeForce GTX 650(GK107)核心架构
GeForce GTX 660(GK106)核心架构
GeForce GTX 660的核心非常奇特,拥有5组SMX单元,“两个半”GPC。莫非是受到Tegra3五核心的启发?
下面我们将NVIDIA和AMD目前高端产品规格汇总,方便大家进行全方位的对比: GeForce GTX 660和GeForce GTX 660Ti一样采用了2GB 192Bit显存。我们把目前大量使用的两种显存颗粒编为一号32bitX64M和二号32bitX128M两种,一号显存颗粒容量为64bitX32M=2048Mbit=512MB(位宽是32bit),二号显存颗粒容量为32bitX32M=1024Mbit=256MB(位宽是32bit)。
如果用4颗一号显存并联,就是128Bit 2G,如果是八颗二号颗粒,则组成256bit 2G的规格。而GeForce GTX 660则是使用了两颗一号和四颗二号组成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的规格。
这样的搭配既解决了1GB显存容量太小的问题,也解决了128Bit位宽不够的问题,同时控制了显卡成本,可谓一石三鸟。这就是NVIDIA创新的“混合密度”显存,早在GTX550Ti上就有成功应用。
七彩虹作为NVIDIA核心合作伙伴,第一时间推出全球先进款iGame650 烈焰战神U,专为游戏而生,延续iGame的纯正血统。
七彩虹iGame650 烈焰战神U基于开普勒GK107-450核心设计,内建384个流处理器和16个ROPs光栅单元。显卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗锯齿技术,为玩家带来极致的游戏体验和视觉冲击。
七彩虹iGame650 烈焰战神U采用SPT超量镀银PCB设计,有效提升超频效能与稳定度,进一步加强散热减少电损耗,延长电子元器件的使用寿命。显卡核心频率是1058/1110MHz,显存频率是5000MHz,支持一键超频,免费提升显卡性能。
七彩虹iGame650 烈焰战神U显卡功耗仅80W,供电部分采用2+1相供电,2相核心,1相显存,每相供电采用固态电容和低通内阻MOSFET,为显卡提供稳定的供电。七彩虹iGame650 烈焰战神U搭载1G/128BIT/GDDR5显存,满足用户的高清视频及3D游戏的需求。
七彩虹iGame650 烈焰战神U采用鲨鱼仿生散热器,配备高强度金属外壳,1根高性能热管以及高效能散热器鳍片,搭配一个8cm PWM风扇,提供优秀的散热性能,确保显卡稳定运行。
七彩虹iGame650 烈焰战神U提供2xDVI+Mini HDMI输出接口,最高可输出达2560X1600分辨率,满足不同用户的需求。
NVIDIA开普勒显卡终于得到了全线普及,6系显卡逐渐更替5系显卡,在高端市场GTX680/GTX670/GTX660Ti,低端市场GT640/GT630/GT620/GT610已经成功更替,而GTX660则是中端市场上极具性价比的产品。
七彩虹iGame660烈焰战神X基于开普勒GK106核心设计,内建960个CUDA核心和24个ROPs光栅单元。七彩虹iGame660烈焰战神X支持DX11、PhysX物理加速、3D Surround和GPU Boost技术,支持FXAA和TXAA最新抗锯齿技术,游戏画面更逼真。
七彩虹iGame 660烈焰战神X采用SPT超量镀银PCB技术。iGame660显卡核心频率980/1058MHz,显存频率6008MHz,支持一键超频技术,免费快速提升性能。
七彩虹iGame660烈焰战神X采用4+1相供电,每相供电配置日化高品质固态电容、R30铁素体电感和低通内阻MOSFET等用料奢华。显卡搭载2G/192bit/GDDR5显存。
iGame660烈焰战神X采用二代鲨鱼仿生散热器,配置7根6mm热管,采用垂直交叉排列仿生。另外,二代鲨鱼仿生散热器支持空力套件(air-kit)拓展功能,可供用户拓展1根6mm热管进行二次散热,提升散热性能。拓展的空间更大,玩法更多,大大提高了显卡的性能和可玩性。
iGame660烈焰战神X除了提供DVI +mini-HDMI接口,还支持DisplayPort1.2接口。
接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。
测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
为能够全面衡量iGame660 烈焰战神X D5 2048M显卡的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同DirectX版本游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
通过测试成绩统计可以看到,在一键超频之后,GTX660性能提升非常可观,这是因为超频以后GPU BOOST频率也会提高。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
暗黑三无疑是今年关注度最高的游戏没有之一,发布当日淘宝数字版全线脱销,畅销程度连暴雪都始料未及。这部续作对显卡要求并不算太高,我们测试选择的是一个怪物众多的场景,即便这样,两款显卡均无压力。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,N卡成绩一直不错,GTX650在开启全特效以后稍微吃力,而GTX660则可以完全流畅运行。
《幕府将军2:全面战争》的游戏背景是十五世纪的日本战国,跟第一代相似,主要发生在应仁之乱后的日本战国,众多大名把持日本,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断。
《幕府将军2:全面战争》
尽管《幕府将军2:全面战争》还是停留在刀和弓箭等冷兵器时代,但是拥有新的人工智能,而且游戏画面也很出色。
这是一款比较罕见的DX11 RTS游戏,喜欢它的人也很多,游戏自带Benchmark程序。游戏本身对显卡要求并不算高,N卡在本作用略占优势。这里说明一下:本作开启全高特效以后占用显存惊人,1GB显存无法运行Benchmark程序,所以有GTX650没有成绩。
说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表现……
《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”,更加耐人寻味,值得一看。
鉴于篇幅限制,这里只给出链接:魔兽外传:魔兽争霸15周年WOW五年献礼
● 《魔兽世界》测试方法说明:
严格来说,进入副本进行团队作战时的场景最有代表意义,但Raid时随机因素较大,测试结果没有可比性,因此我们只好另寻它法来代替。
在奎尔丹纳斯岛海港可以接到一个乘坐龙鹰轰炸的日常任务,我们就用这个空袭任务进行测试,测试时不进行任何鼠标键盘操作,让系统自动切换视角,这样就能保证多次测试时场景的一致性。
虽然跻身DX11阵营,平民出身的魔兽世界对显卡要求依然不算太高,所以我们肆无忌惮的将特效开到最高并使用了8X抗锯齿。1080P分辨率下两款显卡依然可以流畅运行。
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。在这款游戏的Benchmark测试中,GeForce GTX 660表现出色,GTX650也算是比较流畅。
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。
PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。而蝙蝠侠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸张。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。
尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少。
iGame660 烈焰战神X D5 2048M,iGame650 烈焰战神X D5 1024M温度功耗噪音测试:
待机功耗均不到70W,经过Furmark拷机软件的“折磨”,GTX660显卡平台满载功耗为210+W,(全平台满载不超过300W),GTX650显卡平台则不到140W。
在室内温度25摄氏度的情况下,测得两款显卡闲置温度为40+摄氏度,满载以后最高为也没有超过70摄氏度。
虽然GeForce GTX 660核心默认频率很高,而且支持GPU BOOST,但噪音控制依然出色,52Db还是非常安静的,如果放置在机箱里基本听不到。
全文总结:
七彩虹携手NVIDIA全球首发iGameGTX660/GTX650,集PhysX、DX11、FXAA和TXAA超新特技于一身,专为游戏而生。iGame660、iGame650延续了iGame的纯正血统,采用SPT超量镀银PCB,支持一键超频技术,采用鲨鱼仿生散热器。游戏利器,绝大多数游戏均可开启最高特效流畅运行。
七彩虹iGame650 烈焰战神U基于GK107核心设计,同样采用SPT超量镀银PCB,支持一键超频技术和配置高效能鲨鱼仿生散热器。七彩虹iGame650烈焰战神U遗传开普勒的基因,延续iGame的纯正血统,可以在节能低温度噪音的前提下为用户带来最新的游戏体验。■