精挑细选高频版!华硕GTX660DC2T评测
泡泡网显卡频道9月24日 华硕显卡大多采用DirectCU II散热器,而这个系列中很多细分型号,比如普通版、OC版、TOP版等等。其中TOP版代表着芯片经过筛选,体质更加优秀,因此出厂预设频率会更高,超频潜力也更大。
这次推出的GTX660 DirectCUII TOP版显卡,不仅仅是芯片经过特挑,做工、设计上也秉承了华硕显卡的一贯品质,数字供电、超合金电感、8mm热管等通常出现在优异产品中的元素都没有缺少,这款产品素质可见一斑。
华硕GTX660 DC2T采用新一代28纳米工艺制造的NVIDIA开普勒核心,代号为GK106,拥有960个处理单元,192Bit 2GB GDDR5显存,支持PCIE 3.0和DX11。频率由公版的980/6008MHz大幅提升至1072/6108MHz。
TurboBoost技术使得核心在默认设置下最高可达1162MHz
显卡外观仍然保持系列产品一贯特点:黑色散热器外壳加以红色的“阿迪达斯”线条点缀。造型上来说DC系列显卡一直是中规中矩,不会给人以惊艳的感觉,但也没有什么明显缺点。
可以看到PCB板正面上的元件数量并不像GTX670/680那样布的密密麻麻,主要是由于这一面显存只有4颗。
相比之下显卡背面显得饱满得多,4颗显存以及各种元件堆的满满的
核心部分采用6相供电设计,采用了SAP超合金电感,并且使用了DIGI+VRM数字供电系统,使得供电效率得以提升,带来更强的超频能力、稳定的电流和更低的辐射。
经典的DirectCU II散热器,GTX660DC2T上使用了双风扇,在效能与静音上取得了一个平衡。
散热器体积相当庞大,这个尺寸的散热器甚至足够为更高发热的GTX660Ti散热。用在GTX660上边可谓是“牛刀杀鸡”了。
热管直接接触GPU核心表面,更效率的带走热量。
3根8mm热管,外表经过了镀镍处理
视频输出接口:DVIx2、HDMI、DP,方便组建多屏显示系统,最多可以支持4个屏幕。
视频输出接口全面采用了金属防磁保护罩
GK106核心特写
显存来自三星
● 从SM到SMX:流处理器和每瓦性能双飞
基于效能和计算能力方面的考虑,NVIDIA与AMD不约而同的改变了架构,NVIDIA虽然还是采用SIMT架构,但也借鉴了AMD“较老”的SIMD架构之作法,降低控制逻辑单元和指令发射器的比例,用较少的逻辑单元去控制更多的CUDA核心。于是一组SM当中容纳了192个核心的壮举就变成了现实!
通过上面这个示意图就看的很清楚了,CUDA核心的缩小主要归功于28nm工艺的使用,而如此之多的CUDA核心,与之搭配的控制逻辑单元面积反而缩小了,NVIDIA强化运算单元削减控制单元的意图就很明显了。
此时相信有人会问,降低控制单元的比例那是不是意味着NVIDIA赖以成名的高效率架构将会一去不复返了?理论上来说效率肯定会有损失,但实际上并没有想象中的那么严重。NVIDIA发现线程的调度有一定的规律性,编译器所发出的条件指令可以被预测到,此前这部分工作是由专门的硬件单元来完成的,而现在可以用简单的程序来取代,这样就能节约不少的晶体管。
● 摆脱CUDA核心的束缚:GPU核心频率暴涨
除了CUDA核心数量大增之外,开普勒架构还有个很明显的改变,那就是CUDA核心的频率不再是GPU频率的两倍,现在整颗GPU所有单元的工作频率都是相同的!
NVIDIA官方对CUDA与核心同频的解释是——功耗原因,为了尽可能的控制GeForce GTX 680的功耗,不再让CUDA工作在两倍频率下。
总而言之,表面上看来来这个改变似乎不是什么好事,但实际上却意义重大。之前GTX580之所以核心频率低而显卡功耗高很大程度上就是受到过高CUDA核心频率的影响。如今摆脱CUDA核心的束缚,GPU核心频率轻而易举就能突破1GHz,这样一来显卡运行效率更高,同时功耗也控制在了很低的水平。
● 显存频率后来居上 全面超越对手
显存作为显卡数据交换的“仓库”,其效率高低直接影响到整体的性能。在开普勒核心诞生之前,AMD一直在显存方面占据绝对优势。
现在,NVIDIA在显存频率上面终于反超AMD,重新设计的显存控制器突破了频率的桎梏,瞬间从4000MHz飙升至6000MHz,带宽提升达50%之多!
成功的企业销售的是服务,除了硬件性能提升以外,产品的使用体验改善更是NVIDIA的重中之重。让用户体验到更多的功能,享受更炫的画面一直是NVIDIA的核心目标。
● 更智能的超频:NVIDIA动态加速
这一代“开普勒”显卡特有的GPU Boost技术动态加速演示
● 更平滑的动作:自适应垂直同步
这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。
● 更具效能的抗锯齿技术:FXAA和TXAA
FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GeForce GTX 680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。
● 更震撼的显示效果:单卡四屏
这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。
测试使用了Intel Core i7 3770K处理器+Z77主板,详细配置如下:
泡泡网显卡频道测试平台 | |
硬件配置 | |
---|---|
处理器 |
Intel Core i7 3770K(4C8T,L3=8MB,3.5-3.9GHz) |
主板 | 华硕Maximus V Extreme(Intel Z77) |
硬盘 | OCZ VERTEX3 240GB |
内存 | 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T) |
电源 | Antec HCP 1200 |
显示器 | Dell 3007WFP |
软件配置 | |
操作系统 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
驱动 |
ForceWare 306.23 |
● 测试平台主板:华硕Maximus V Extreme
华硕Maximus V Extreme主板基于IntelZ77芯片组,支持LGA1155接口的赛扬/奔腾/酷睿/至强系列处理器,采用数字供电设计,支持四显卡系统,并且拥有OC Key、蓝牙、mPCIE Combo等诸多独有功能。
● 测试平台电源:ANTEC HCP 1200W
安钛克HCP 1200是一款80PLUS金牌电源,提供了1200W功率,主动式PFC设计,用料做工为同级别产品中最高水准。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ VERTEX III MI 240GB固态硬盘,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC闪存颗粒,实现接近SATA III接口极限的超高速率,带来极速使用体验。
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
开普勒的跑分能力一向强悍,不过实际游戏表现还要看后边的测试。
软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼。我们在1920x1080分辨率下进行4AA+16AF的画面设置。
这一代A卡在曲面细分上并不弱,但是开普勒更强一些。GTX660在Heaven测试中尽显优势。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
多少玩家买显卡都是为了战地3这款游戏,GTX660绝对是个好选择。
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手。
蝙蝠侠是一款代表性虚幻引擎游戏,也体现出了N卡架构上的优势,而频率作用倒不明显。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
孤岛危机2是一款很公平的游戏,对A/N显卡支持度相对平均。
《尘埃:决战》是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
《尘埃:决战》并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
尘埃一贯是AMD合作的游戏,不过前作中N卡反而效率更好,这一代中终于恢复了本色。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
N卡御用游戏,类似的游戏还有不少,挑选出一个有代表性的作品,可以体现出在经过优化的游戏下不同显卡的差异。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。
一代硬件杀手,华硕GTX660DC2T已经超过24帧,这就是超公版显卡带来的提升,在这个帧数上,几帧的提升或许就能带来完全不同的游戏体验。
《马克思·佩恩3》是一款来自Rock Star的第三人称射击游戏,距离前作已经有9年之久。主角马克思是曾是一名警察,与黑帮结下了血海深仇,本作中他将担任一位富人的私家保镖,再次与黑帮展开殊死较量。
DX11的新作,这款游戏A卡优势比较大。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
同样是A卡优势游戏,与AMD合作。
在所测试的几款游戏中,A/N卡各自都有优势项目,全部测试项目综合性能对比如下:
华硕GTX660DC2T在频率上的提升带来了超越公版的效能。
温度测试:满载温度73度。
6系列一向是NVIDIA最叫好、叫座的性能级显卡,在性能、功耗、价格上取得了一个非常好的平衡。GTX660延续了这一优良传统,而华硕这款TOP版GTX660无疑是精品中的精品,在本就很出色的GK106核心中挑选出体质最好的芯片带给玩家,加之优秀的供电及散热设计,以及三年7x24小时的最高品质服务,无疑是玩家最理想的产品。■<