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银色金属风!映众GTX650游戏至尊评测

    泡泡网显卡频道9月26日 随着GeForce GTX 660Ti/660/650的发布,AMD全线显卡应声降价,无论从市场反应还是专业测试方面分析,28nm新工艺的Kepler架构产品已经获得了极大的成功,它让NVIDIA显卡不仅重新问鼎显卡性能宝座,同时在功耗、温度控制和能效比方面也都有了全新突破,某种程度上说,是显卡设计方向朝着理性和实用方面靠拢的成功。

银色金属风!映众GTX650游戏至尊评测

    但是,之前具备这些新功能且性能强劲的 GeForce 600系列产品(GeForce GTX 690、GeForce GTX 680、GeForce GTX 670 和 GeForce GTX 660Ti),市场零售价均在千元以上。这个价位无疑给Kepler产品的普及设置了一道障碍,很多玩家依然只能望梅止渴。

    2012年09月12日21时,NVIDIA正式全球发布GeForce GTX 650,针对主流级市场量身定做,而映众也在第一时间发布了GTX650游戏至尊显卡,下面我们奉上这款千元内主流产品的评测。

    这里首先给大家介绍一下GTX650核心GK107和其它系列产品的架构:

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GeForce GTX 650(GK107)核心架构

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GeForce GTX 580(GF110)核心架构示意图

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GF110 的SM 和 GK104 SMX对比

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GeForce GTX 680(GK104)核心架构

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GeForce GTX 660(GK106)核心架构

    下面我们将NVIDIA和AMD目前高端产品规格汇总,方便大家进行全方位的对比:

雄霸千元市场!GTX660/GTX650首发评测

    GeForce GTX 650采用的GK107核心使用的是28nm工艺制造,集成13亿晶体管、384流处理器,显存位宽为128bit。

  映众(Inno3D)GTX650游戏至尊版基于GeForce GTX 650芯片,采用28nm工艺设计的Kepler架构,拥有384个CUDA处理器。显卡采用完全公版方案设计,可以最大限度地保证产品稳定运行。

映众GTX650游戏至尊显卡

映众GTX650游戏至尊显卡   映众GTX650游戏至尊显卡

   显卡采用NVIDIA P2010公版PCB设计,黑色PCB板型倍显高贵气质。接口部分,显卡采用的是mini HDMI+双DVI的接口设计,值得一提的是,GTX 650支持四屏输出,可以支持NVIDIA的三屏环绕技术。

映众GTX650游戏至尊显卡

映众GTX650游戏至尊显卡   映众GTX650游戏至尊显卡

  由于采用28nm工艺,令显卡的功耗大大下降,因此公版的GTX650显卡只需要2+1相供电设计即可满足需求。显卡采用了高品质的全固态电容以及全封闭电感,有效地保障显卡的正常稳定运行。此外显卡还需要一个6Pin电源接口。

  显存方面,显卡配备了1GB 128Bit GDDR5显存,核心显存频率达到了1058/5000MHz的水准,完全可以满足大部分主流游戏的需求,同时还拥有不少的超频空间。

映众GTX650游戏至尊显卡

映众GTX650游戏至尊显卡   映众GTX650游戏至尊显卡

  散热方面也这款显卡的特色所在,虽然并不是冰龙系列产品,但是映众(Inno3D)为其配备了一个“小冰龙”散热器,同样来自HerculeZ系列的HerculeZ 1000散热器,虽然没有豪华的热管与双风扇,但是其延续了HerculeZ百变大力神系列风扇可拆洗、模块化、可定制的技术,用户可以自行对风扇进行清理,以及对显卡散热进行定制。

    接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

银色金属风!映众GTX650游戏至尊评测

GPU-Z上面显示是NVIDIA的GTX650

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    为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戏系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。

● 测试平台电源:Antec HCP1200

Antec HCP1200评测

    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

    为能够全面衡量GTX650游戏至尊的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同DirectX版本游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力。

    时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

银色金属风!映众GTX650游戏至尊评测

    通过测试成绩统计可以看到,在超频之后,GTX650性能提升非常可观,这是因为超频以后GPU BOOST频率也会提高。

    《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

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银色金属风!映众GTX650游戏至尊评测

    暗黑三无疑是今年关注度最高的游戏没有之一,发布当日淘宝数字版全线脱销,畅销程度连暴雪都始料未及。这部续作对显卡要求并不算太高,我们测试选择的是一个怪物众多的场景,即便这样,两款显卡均无压力。

    《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

电源多大才够用旗舰级显卡功耗全测试

    画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

    测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

银色金属风!映众GTX650游戏至尊评测

    这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,N卡成绩一直不错,GTX650在开启全特效以后稍微吃力。

    说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表现…… 

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    《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”,更加耐人寻味,值得一看。

    鉴于篇幅限制,这里只给出链接:魔兽外传:魔兽争霸15周年WOW五年献礼

《魔兽世界》测试方法说明:

    严格来说,进入副本进行团队作战时的场景最有代表意义,但Raid时随机因素较大,测试结果没有可比性,因此我们只好另寻它法来代替。

    在奎尔丹纳斯岛海港可以接到一个乘坐龙鹰轰炸的日常任务,我们就用这个空袭任务进行测试,测试时不进行任何鼠标键盘操作,让系统自动切换视角,这样就能保证多次测试时场景的一致性。

银色金属风!映众GTX650游戏至尊评测

   虽然跻身DX11阵营,平民出身的魔兽世界对显卡要求依然不算太高,所以我们肆无忌惮的将特效开到最高并使用了8X抗锯齿。1080P分辨率下两款显卡依然可以流畅运行。

  在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。

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    一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。

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   在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。

    正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。

银色金属风!映众GTX650游戏至尊评测

    光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。在这款游戏的Benchmark测试中,GeForce GTX 650表现不错。

    在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

显存之战!3D/PhysX多模式考验主流N卡

   《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

显存之战!3D/PhysX多模式考验主流N卡

   阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

    除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。

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    PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。而蝙蝠侠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸张。

  《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。

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  游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。

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    这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA

    尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。

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  尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

银色金属风!映众GTX650游戏至尊评测

    这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少。

    GTX650游戏至尊温度功耗噪音测试:

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   待机功耗均不到70W,经过Furmark拷机软件的“折磨”,GTX650游戏至尊显卡平台满载功耗为149W。

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    在室内温度25摄氏度的情况下,测得两款显卡闲置温度为39摄氏度,满载以后最高为68摄氏度。

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    虽然GeForce GTX 660核心默认频率很高,而且支持GPU BOOST,但噪音控制依然出色,50Db在显卡中属于非常安静的级别,不靠近的话基本听不到。

全文总结:

映众GTX650游戏至尊显卡

    其实我们仔细观察PCB不难发现,这款显卡其实就是标准的NVIDIA GeForce GTX 650公版加上一个映众的散热器。公版频率或者性能不一定有非公版那么高,但向来以做工设计严谨而著称,在耐久度和稳定性上不输其它产品。喜欢原厂公版的朋友们不妨关注一下这款高质低价的产品。■

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