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开普勒中的猛禽!北影GTX650猛禽评测

    泡泡网显卡频道9月27日 GTX650是第一款千元以内价位的开普勒核心显卡,NVIDIA凭借GTX650的名字也想告诉更多用户,并不需要太多的金钱投入你便可以感受到"GTX"的魅力,这正是主流级用户真正需要的产品。GTX650刚上市价格就杀到了800元之内,NVIDIA完全没有给对手任何喘息的机会,直接打价格战。

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    北影在第一时间给我们带来了基于GK107核心的产品,北影GTX650猛禽拥有比公版更高的频率,豪华的用料,扎实的做工,并且价格仅有799元,笔者相信这款极高性价比的产品必然能赢得主流玩家的青睐,下面我们奉上这款千元内主流产品的评测。

    北影GTX650猛禽采用了28nm工艺制造的GK107显示核心,该核心拥有完整的384个流处理器128Bit 1GB GDDR5显存,核心频率1111MHz,显存频率为5000MHz。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysXPureVideo高清硬件加速技术,该卡还支持NVIDIA单卡4屏应用(以前仅为双屏)。

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北影GTX650猛禽 GPU-Z截图

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北影GTX650猛禽外观

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    北影GTX650猛禽采用三相核心供电一相显存供电,一上两下MOS管供电设计,并采用颠覆传统的DirectFet MOSFET,波浪形封闭电感,大大增强了显卡的稳定性及超频性能。

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    在GPU滤波电路上采用航天军工级POSCAP高分子电容,此电容具有高蓄电量以及超高速的充放电效率,极低的ESR电阻值可使电流更纯净,大幅提升超频能力与稳定性。

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GK107核心特写

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    显存采用三星0.4ns DDR5显存,单颗容量1Gb,整块显卡一共有8颗这样的显存,组成128bit/1GB的规格。

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    视频输出接口方面也非常的丰富采用了双DVI+HDMI+DP的组合,并采用屏蔽罩保护和镀镍挡板,美观的同时降低了氧化。

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    散热风扇采用独特的设计,能增加5%的风压,底部散热BASE,增加10个导风槽,更能兼顾PCB,显存散热。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

泡泡网显卡频道测试平台

硬件配置
处理器

Intel Core i3 2120(2C4T,L3=3MB,3.3GHz)

主板 技嘉GA-Z77P-D3(Intel Z77)
硬盘 OCZ Vetrx3 240GB
内存 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T)
电源 Antec HCP 1200
显示器 Dell U2312HM
软件配置
操作系统 Windows 7 Ultimate SP1 64bit
驱动

ForceWare 306.23

● 测试平台主板:技嘉GA-Z77P-D3

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    技嘉GA-Z77P-D3采用Intel Z77芯片组,LGA1155处理器插槽,支持赛扬、奔腾、酷睿、至强等Intel处理器。

● 测试平台电源:ANTEC HCP 1200W

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    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

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    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

    为了能够全面衡量北影GTX650猛禽的实际性能,我们采用了多款权威测试软件检测显卡的综合性能。

    时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

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    测试成绩统计可以看到,非公版的北影GTX650以微弱的优势领先公版卡。

    软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。

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    画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼。我们在1920x1080分辨率下进行4AA+16AF的画面设置。

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    在曲面细分上领先公版卡。

    在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

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    《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

    阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

    除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手。

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    蝙蝠侠:阿卡姆之城是一款代表性虚幻引擎游戏,体现出了N卡频率作用倒不明显。

    尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。

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    尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

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    尘埃一贯是AMD合作的游戏,同样频率对游戏影响不大。

    《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

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    画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

    测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

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    N卡用游戏,类似的游戏还有不少,挑选出一个有代表性的作品,游戏画面适当的调整下可以保证游戏的流畅运行。

    由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

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    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

    《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。

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    战地3中北影领先公版卡不少。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

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    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。

    测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。

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    2033的要求实在变态,目前千元级显卡还无法在最高画面设置下跑顺,要想流畅体验游戏需要降低特效。

    《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。

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    游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。

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    游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA

    在室内温度25摄氏度的情况下,测得两款显卡闲置温度为37摄氏度,满载以后最高为77摄氏度。

开普勒中的猛禽!北影GTX650猛禽评测

开普勒中的猛禽!北影GTX650猛禽评测

    北影GTX650猛禽在频率上的提升带来了超越公版的效能,用料比以往猛禽更加强,使用了高端卡上才能看到的DirectFet MosFet以及波浪型wave电感。可见其做工用料在众多GTX650中几乎最为强大,搭配使用Airport超频更加方便(Airport具体使用方法及介绍)。用料足价格并没有提升,仅为799元。在千元级市场上,GTX650是一款较好产品,适合广大主流级用户选购。■<

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