节能更高效!GeForce GTX 650网吧利器
在3D图像中,我们不可避免的遇到“锯齿”。锯齿是由于受到显示设备分辨率和图像生成原理制约,不可避免的会出现的一种图像失真现象,具体表现为画面中物体的边缘呈现出三角形的锯齿状。为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理。
目前比较普遍使用的抗锯齿技术是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采样抗锯齿)技术,这种技术的实现原理较为简单,但是却耗费大量硬件资源。开启4x MSAA之后很多游戏运行效率会大幅降低,有可能让原本可以流畅运行的游戏变为无法流畅运行。这也是的玩家不得不在“更好画面”和“更流畅运行”之间做出一个艰难的选择。
FXAA的执行效率要远高于4xMSAA
目前网吧市场普遍选用的还是价格较低廉的20、22寸显示器,分辨率一般为1680×1050,为达到全高清的程度,而这也使得在游戏运行中明显的锯齿画质在所难免。这就需要通过抗锯齿技术来提升画面质量,提升玩家的体验质量。而传统的抗锯齿技术往往会消耗大量的显卡运算资源,在提升画质的同时也会使得游戏的流畅度大幅下降。NVIDIA则通过优化的FXAA抗锯齿技术,在获得足以媲美过往技术的效果前提下,将效能极大提升,同时满足画质和流畅度的要求。
NVIDIA自去年发布了一项全新的锯齿处理技术:FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗锯齿)。这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。FXAA并不能彻底解决图像锯齿的问题,但是可以很大程度的改良图像效果,而它最大的优势在于提供不低于MSAA效果的同时执行效率大幅提升,其单帧画面的处理时间仅需1毫秒,而MSAA的处理时间则要高出许多。最后的结果是,使用FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。
目前FXAA用两种实现方法:一种是游戏引擎内自带,比如《极度恐慌3》、《永远的毁灭公爵》、《战地3》等游戏;另外一种则是通过NVIDIA显卡控制面板打开,在全新的ForceWare 300中可以提供,也就是说所有的游戏都可以使用这项全新技术了。
可以看到在开启FXAA抗锯齿后,整个Benchmark帧率出现了小幅的提升,而结果是画质相对于4xMSAA基本没有损失。