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汪东风:移动游戏将是下一个爆发点

  Niko Partners近期发布调查报告,预计中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,超过了PC游戏玩家数量。另据报道,国内游戏市场已经出现数款单月充值超过千万的手机游戏产品。

  网页游戏与移动游戏已经成为整个游戏产业中最为活跃的两大板块。以Forgame为代表的轻游戏企业正在强势页游业务的基础上,重点布局移动市场,未来将有力整合轻游戏领域。Forgame董事长汪东风表示,移动游戏将会是下一个爆发点。

汪东风:移动游戏将是下一个爆发点

  和Niko Partners的预计趋势一致,国内调查机构显示,2012Q1手机游戏用户达到1.89亿,用户规模呈突破性增长。

汪东风:移动游戏将是下一个爆发点

  2012Q1手机游戏市场收入突破12亿元,随着各厂商在移动端游戏的投入加大,手机游戏的市场规模也将持续放大。

  页游企业具有先天“移动基因”

  “相比于客户端网游企业,页游公司进军移动游戏,有着自身先天的优势。”Forgame董事长汪东风接受采访时说。

  “传统客户端网游的企业基因是软件公司,而页游和手游一样是做互联网产品的,互联网产品的核心基因就是快速迭代。网页游戏一个产品快的三个月能做出来,理念与客户端游戏不一样。客户端习惯了给一天花五个小时玩游戏的人做游戏,不习惯给一天有很多碎片时间的人做游戏。”业内专家指出。网页游戏和手机游戏一样,同属轻游戏范畴,都是满足玩家的碎片时间。玩家的游戏体验都相同,所以开发出来的游戏会更符合用户的需求。拥有共同的互联网基因使页游向移动游戏转移具有优势。

  相对于传统客户端网游企业一年甚至几年才推出一款游戏产品,被要求快速推出产品的页游企业研发团队受到挑战会更大,相应的他们在满足碎片时间用户需求方面的经验也会更加丰富,在Forgame这类的网页游戏研发企业里, 一个研发团队可能会在一年里研发多款不同类型的游戏作品。

  移动将是页游下一爆发点

  国外调查机构Newzoo的数据显示,美国移动游戏用户数已增至1.01亿,已超越传统游戏玩家,成为美国游戏市场上的最大群体。其中付费移动游戏用户数达3700万,较上一期增长了35%。中国移动游戏市场也在高速成长,据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,移动游戏收入将在未来5年增长5倍。

  “中国移动游戏市场已经快到爆发点了”。汪东风表示:“目前手机游戏的状况和2009年网页游戏所处的市场环境非常相似。 市场上已经开始出现月充值过千万的手机游戏产品,随着智能手机的加快普及以及移动游戏用户市场培育成熟,中国的移动游戏将会爆发式的增长。”汪东风认为,早期移动游戏市场以单机小游戏为主,利用终端特点,比拼的是创意。但随着产业的发展,这类游戏已不再是主流,相反,具有联网性质、跨终端的“云端游戏”开始占据市场高点。

  面对着移动游戏的大潮,很多在网页游戏市场领先的游戏企业,已经纷纷布局移动游戏。作为国内领先的网页游戏企业,Forgame进军移动游戏领域战略布局非常清晰。在保持目前在网页游戏市场的领先优势的同时开始战略布局手机游戏:打通跨平台数据技术,移植现有成熟的网页游戏产品、组建新的手机游戏研发团队,研发和积累手机游戏开发经验、在整个移动游戏用户市场培育成熟后,以大数量高品质产品占领市场,而持续快速推出高品质游戏产品正是Forgame 保持在网页游戏市场领先的杀手锏。

  在谈到Forgame未来会在手机游戏市场占多大市场时,Forgame董事长汪东风表示:“网页游戏目前依然是Forgame核心业务,但移动游戏是我们未来发展重点,正在积极布局。我对未来Forgame在移动游戏市场的表现很有信心。”■

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