颠覆显卡市场!NVIDIA GTX 650Ti评测
泡泡网显卡频道10月9日 随着人们对娱乐质量要求的不断提升,小霸王或者世嘉机远远不能满足玩家的需求了,电脑游戏因其精美的显示画面和丰富的游戏体验越来越受欢迎。作为电脑里满足显示功能的部件,显卡也是越来越受人关注。显卡是电脑图形性能的核心组成部分、游戏画面质量的硬件保证,但一年一代的产品发售速度却让很多朋友望而生畏。
如何在经济承受范围之内选择一款适合玩游戏的显卡?
迄今为止NVIDIA最新一代显卡GeForce GTX 660/650均已发售,虽然型号相若,但实际性能差距很大,GeForce GTX 650的性能不及GeForce GTX 660的一半,而GeForce GTX 660相对较高的售价又是让很多朋友为之纠结。
北京时间2012年10月9日21时,NVIDIA正式全球发布 GeForce GTX 650Ti,至此NVIDIA 2012新卡发布完毕。从命名上我们不难看出,它是一款性能介于GeForce GTX 660和GeForce GTX 650之间的产品,可以说是针对游戏玩家和主流级市场量身定做,那么它究竟会为我们带来怎样的视觉体验呢?
了解显卡的朋友应该清楚,显卡性能的强弱和核心规格息息相关,下面我们就几款开普勒架构的新卡核心做一下简单介绍。
GeForce GTX 580(GF110)核心架构示意图
GF110 的SM 和 GK104 SMX对比
GeForce GTX 680(GK104)核心架构
GeForce GTX 650(GK107)核心架构
GeForce GTX 660(GK106)核心架构
GeForce GTX 660采用了传说中的GK106核心,集成960个流处理器,默认频率比GK104更高,官方标称980-1033/6008MHz。
GeForce GTX 650Ti(GK106)核心架构
事实上GTX650Ti采用的核心和GTX650不同,而是和GTX660相同的GK106核心,在其基础上屏蔽了一组SMX和Memery Controller而来。下面是这几款显卡核心的详细规格。
主流显卡规格汇总表(点击查看)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti公版显卡解析
采用了更紧凑的短PCB设计,单槽位挡板,超薄散热器,当然显卡本身还是有1.5个槽位那么厚。
GK106-220-A1芯片和海力士H5GQ2H24AFR-R0C颗粒。显卡配备了4颗现代H5GQ2H24AFR-R0C颗粒,显存位宽128bit,显存容量1024MB,值得一提的是,显存颗粒的理论极限速率达到6.0Gbps,轻松应对高分辨率画质的3D游戏。
2+1相供电
辐射状直吹超薄散热器,表面略成弧度,风扇略高出散热器壳。
单槽挡板,集成了双DVI和一个mini HDMI接口
NVIDIA再次发布了一款以中端为旗的全新显卡——GeForce GTX 650 Ti。这款显卡定位于GeForce GTX 650之上,依旧采用GK106核心,是开普勒系列中端军团的又一大将。作为NVIDIA全球核心AIC合作伙伴的索泰,也在第一时间推出了索泰650Ti-1GD5雷霆版PA显卡,同时推出的有1G和2G两个版本。
索泰650Ti-1GD5雷霆版PA基于最新28nm制造工艺的GK106显示核心,768个流处理器。采用了1GB GDDR5显存设计,128bit显存位宽。核心/显存频率达到了941/5400MHz。
索泰650Ti-1GD5雷霆版PA采用了双滚珠8CM的超大风扇,静音设计,加上全智能调速,在Kepler全新的高效能架构下,整套散热系统效能发挥的十分好。相对传统小风扇,双滚珠大风扇有着更强的散热效能,大大提升了散热效率。
做工方面,索泰650Ti-1GD5雷霆版PA延续了索泰一向豪华用料的作风,采用高效能电容和电器元件,PCB布局十分密集而有序。这也是业界高品质显卡的一向风格。
显卡供电部分都采用了2+1相供电设计。
索泰650Ti-1GD5雷霆版PA采用双DVI+miniHDMI的输出设计。HDMI 1.4a支持x.v.色彩、深色HDMI以及7.1声道源码输出,满足越来越普及的高清显示终端设备。
索泰650Ti-1GD5雷霆版PA是索泰中端军团的又一大将,相信显卡优异的做工用料能够保证索泰显卡一向的优异品质,也希望以后索泰会继续带给我们更多的好产品。
NVIDIA在介于GeForce GTX 660和GeForce GTX 650之间又发布一款GeForce GTX 650 Ti显卡。七彩虹作为NVIDIA核心合作伙伴,凭借强大的研发实力和生产能力,全球首发2款非公版GeForce GTX 650 Ti显卡,分别是iGame GeForce GTX 650 Ti6烈焰战神X和iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神U。
iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X D5 1024M
iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神U D5 1024M
七彩虹iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X基于开普勒GK106核心设计,内建768个CUDA核心和16个ROPs光栅单元。七彩虹iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X支持DX11、PhysX物理加速和3D Surround技术,支持FXAA和TXAA抗锯齿技术,游戏画面更逼真,为玩家带来极致的游戏体验和视觉冲击。
七彩虹iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X采用SPT超量镀银PBC技术,有效提升超频效能与稳定度,进一步加强散热减少电损耗,延长电子元器件的使用寿命。iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X显卡核心频率928/1046MHz,显存频率5400/5800MHz,支持一键超频技术,免费快速提升性能。
七彩虹iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X配置3+1相供电,核心3相,显存1相,每相供电配置日化高品质固态电容、R30铁素体电感和低通内阻MOSFET等用料奢华。显卡配备了4颗海力士H5GQ2H24AFR-R0C颗粒,显存位宽128bit,显存容量1024MB,轻松应对高分辨率画质的3D游戏。
七彩虹iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X采用大白鲨仿生散热器,配置2根6mm高性能热管以及高效能散热鳍片,搭配PWM静音风扇,提供优秀的散热性能,为显卡超频打下结实的基础,确保显卡稳定运行。
七彩虹iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X提供2xDVI+Mini HDMI输出接口,最高支持3屏输出,可输出高达2560X1600分辨率,满足不同用户的需求。
iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X显卡基于GK106核心设计,支持DX11、PhysX物理加速和3D Surround技术,以及FXAA和TXAA等抗锯齿技术。iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X采用SPT超量镀银PSB,支持一键超频和大白鲨仿生散热器。iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神X遗传开普勒GK106优秀基因,延续了iGame的纯正血统,为玩家定制游戏神器。
万众瞩目的GeForce GTX 650 Ti终于在近期投放市场,来自微星旗下的首款非公版N650Ti Hawk也在第一时间推出,此款微星N650Ti Hawk显卡采用非公版PCB设计,搭配全新的TwinFrozrIV散热设计,下面就让我们一起来了解一下。
微星N650Ti Hawk基于28nm制程的开普勒GK106核心,内建768个CUDA核心,支持DX11、PhysX物理加速和3D Surround技术,另外配备GPU Boost,性能十分强悍。
微星N650Ti Hawk采用了4+1相总计供电设计,比公版设计多出一项供电。同时还支持微星自家的Afterburner的三重超电压,可调整GPU/Memory/PLL电压值,完全解放显卡的潜力,最多可提升18.2%的超频幅度。
微星N650Ti Hawk显卡还采用了微星独有的第三代军规用料,包括了钽电容、超级铁素体电感和固态电容,强调高品质及高稳定的料件,提供玩家无论在超频或是游戏过程皆能享有安心与流畅的环境。
散热方面,微星N650Ti Hawk采用全新的TwinFrozrIV散热设计,相比传统风扇增加20%风流量,能有效降温最多达14℃,运转噪音更可降低17.1dB。值得注意的是,这款散热器还支持逆转除尘散热技术,每次开机时间都会自动清除散热器上的灰尘,确保获得非常好的的散热效果。
微星N650Ti Hawk显卡提供了双DVI+mini-HDMI接口,输出分辨率高达2560x1600,并且原生支持3屏输出,玩家可以轻松打造多屏游戏平台,提升游戏体验。
在各大显卡厂商发布GeForce GTX 650 Ti之际,技嘉也推出了自家的GeForce GTX 650 Ti产品。此款显卡采用公版的PCB设计,在散热方面搭载技嘉独家的风之力散热系统。
技嘉GeForce GTX 650 Ti显卡采用的是公版供电方案,2+1相供电标准,其功耗也低至75W。在用料方面,铁素体电感、全固态电容以及八脚MOS管,可以有效地保证显卡供电的安全,并为超频提供有力的保障。
技嘉GeForce GTX 650 Ti显卡配备0.3ns极速GDDR5显存芯片,显存规格为2GB/128bit,PCB正面拥有4颗,背面同样拥有4颗,一起构成2G海量显存。
技嘉GeForce GTX 650 Ti显卡在散热器散热方面,依旧采用技嘉独家的风之力散热器,风之力散热器以技嘉最新研发创新的“三角立体”散热技术,辅以两只直径10cm的超静音PWM风扇, 以及两根8mm纯铜超级热管, 其散热鳍片设计成为覆盖到PCB上重点发热部位,并让正面右侧的热管超出PCB,而风扇能覆盖的地方。这样风扇的风带走的热量会直接被吹出而不是吹到PCB上加重PCB负担,使得热量的传导更迅速,散热效果更佳。
接口方面,显卡采用的是VGA+HDMI+双DVI的组合,可以支持单卡三屏环绕功能,支持3D立体幻镜。
NVIDIA正式发布第二款基于Kepler GK106核心的显卡---GeForce GTX 650 Ti,虽然从名称上来看GeForce GTX 650 Ti与GeForce GTX 650更为接近,但是在核心方面GeForce GTX 650 Ti却是采用与GTX660相同的GK106核心而非GeForce GTX 650所使用的GK107,这也为GeForce GTX 650 Ti注入了更为强悍的运算动力。
作为NVIDIA全球战略合作伙伴,一线AIC映众(Inno3D)第一时间发布了其首款基于GeForce GTX 650 Ti核心新品---GeForce GTX 650 Ti游戏至尊,其采用完全公版PCB方案,以保证显卡的稳定性能与超频潜力,拥有768个CUDA处理器,同时显卡还配备了HerculeZ 1000百变大力神散热器,拥有9cm超大滚珠风扇,由于GTX650 Ti的功耗仅75W,因为完全可以满足GTX650 Ti的散热需求。
映众(Inno3D)GeForce GTX 650 Ti游戏至尊采用的是NVIDIA P2010公版PCB方案,6层紧凑型PCB板型,可以为机箱内部节省大量的空间。
映众(Inno3D)GeForce GTX 650 Ti游戏至尊搭载GK106-220-A1核心,采用NVIDIA最新的28nm工艺制程。核心拥有768个CUDA处理器,核心频率为928MHz,支持Boost加速技术,完美支持DirectX 11.1标准,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技术标准。
显卡采用的是公版供电方案,2+1相供电标准,其功耗也低至75W。在用料方面,GeForce GTX 650 Ti游戏至尊采用的是高于公版标准的铁素体电感,全固态电容以及八脚MOS管,可以有效地保证显卡供电的安全,并为超频提供有力的保障。此外,显卡还需要一个6Pin外接供电的支持。
显存部分,显卡配备了1024MB/128Bit规格显存,频率为928/6000MHz,属于公版标准,为用户留下了非常不错的超频空间。
散热方面则是这款产品的特色所在,虽然不是冰龙系列显卡,但GeForce GTX 650 Ti游戏至尊采用的却是与冰龙散热器同出一脉的HerculeZ 1000散热器,其同样支持可拆洗技术,方便用户对散热器进行清洗。HerculeZ 1000采用一体成形挤铝工艺,硕大的散热片可以将核心的热量及时带出,而9cm超大口径风扇则可以迅速将热量挥散出去,由于风扇采用封闭式轴承工艺,可以有效地避免灰尘的影响。同时其采用模块化设计,亦有效地降低了维修的成本。
接口方面,显卡采用的是mini HDMI+双DVI的组合,可以支持单卡三屏环绕功能,支持3D立体幻镜。
NVIDIA全基因品牌、显示卡领导厂商影驰科技发布最新两款Kepler显卡─GeForce GTX 650 Ti黑将、GeForce GTX 650 Ti大将。GeForce GTX 650 Ti采用NVIDIA 支持Microsoft DirectX 11.1的GeForce 绘图处理器GK106,同时搭载0.3ns GDDR5高速内存,大幅提升处理效能,提供更加逼真的游戏影像。让专业游戏玩家藉由影驰“双将”轻松畅享市面上所有DirectX 11游戏。另外,显卡具备NVIDIA 3D Vision Surround、 3D Vision、 PhysX与FAXX技术。
影驰GeForce GTX 650 Ti黑将
影驰GeForce GTX 650 Ti黑将搭载NVIDIA最新GeForce GK106核心,具备768个CUDA核心,较上代产品,大幅提升图形处理效能。显卡秉承了清道夫散热的特色,保持了高品质的散热效能,而且独有的降噪设计,可拆卸方便用户清理。散热系统的TDP高达150W,加上多个散热风道口,热量轻易散出。
此外,透过结合NVIDIA Surround、 3D Vision、 PhysX等强大技术,玩家能够享受剧院级的视觉震撼效果。藉由SLI技术,让栩栩如生的3D游戏场景横跨三台显示器,只要使用3D眼镜,搭配具有3D Vision功能的LCD、投影机等,玩家便可体验真正身历其境的3D环绕游戏效果。
影驰GeForce GTX 650 Ti大将
GeForce GTX 650 Ti大将同样是基于NVIDIA最新GeForce GK106核心,内建768个CUDA core,默认核心、显存频率为1006MHz、5400MHz,大大高于公版,且GeForce GTX 650 Ti大将在黑将的基础上显存容量翻倍,达致2GB GDDR5的显存规格。
自从翔升GeForce GTX 660 Ti+金刚版2G D5板载的2个神秘双灯引发了强烈关注后,这个用来监测显卡的超频工作情况以及保证安全的LED双灯也用在了最新发布的GeForce GTX 650 Ti产品上,今天翔升也同步首发了2款同样板载双灯的GeForce GTX 650 Ti产品——一款2G版本与一款1G版本,型号名分别为:翔升GTX650Ti+金刚版2G D5与翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版1G D5,两款型号外观保持一致,依旧保持了金刚系列高端显卡的做工以及风格,延续了涡轮式散热外观以及超频设计理念
显然,GeForce GTX 650 Ti的发布还是出乎大家意料的,基于GK106的GeForce GTX 650 Ti并非先前谣传的只有576个流处理器而是高达768个CUDA!翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版2G D5拥有768个流处理器,采用28nm制造工艺,核心频率比公版的要高,曝光的样卡核心频率达1045MHz(正式出货版本还会更高),显存频率则超频到了5400MHz,1G版本的在核心频率上也保持一致。翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版2G D5继承了Kepler的优异性能,GPU动态提速技术、自适应垂直同步、TXAA/ FXAA等先进技术,在功耗设计上也控制的相当不错,TDP为87W左右,同样支持4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出以及同样拥有根据功耗以及用户自定义负载需求实时调节的双LED灯显示以及GPU的GPU Boost功能。
GeForce GTX 650 Ti与GeForce GTX 660 Ti相比,GeForce GTX 650 Ti的显存位宽降至了128bit,翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版2G D5配备0.3ns极速GDDR5显存芯片,显存规格为2GB/128bit,PCB正面拥有4颗,背面同样拥有4颗,一起构成2G海量显存;非常完全适合多屏显示以及最新大型DX11游戏的苛刻要求,支持最新DX11、CUDA、PhysX、3D Vision、SLI等技术。
翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版2G D5配备3+1相核心/显存分离式供电设计,供电电路全部配备日系高品质全固态电容、全封闭式镍芯 电感及Power pack mos管,扎实的用料不但完全可以保证显卡在默认高频率下长期稳定运行,还可让显卡有进一步的超频空间。
在供电设计处,我们可以看到明显的2个LED灯的位置,这两个灯我们同样在翔升GeForce GTX 660 Ti上面见到过,翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版2G D5以及翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版1G D5都会带有此专利技术,核心芯片的超频潜力与金刚超频软件的支持都将双重保证GeForce GTX 650 Ti作为超频中端的地位。据悉这个灯会根据功耗以及用户自定义负载需求实时调节,在玩家玩大型游戏以及超频的时候会起到警示的作用,具体如何工作,我们还有待详细的评测介绍。相信这个具有智能调节功能的双灯会带给玩家不一样的感受。
高性能低功耗是开普勒核心显卡非常强大的优势,翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版2G D5的功耗设计控制在87W左右,但是在供电接口上,为了满足超频玩家在极限超频的需求,保证显卡供电的稳定性,翔升还是提供了1个6PIN供电接口。
在散热设计上沿用了在GeForce GTX 650 Ti显卡上的涡轮散热系统。拆开散热器我们可以看到,涡轮式散热系统由三大部分组成——涡轮散热风扇、热导散热模块、一体式金属面盖;涡轮散热器的突出特点也在于其风道设计,侧吹式涡轮风扇可以将热风直接吹出机箱外部,避免热量停留在机箱内部。热导散热模块,包括纯铜底座/纯铜热管和散热鳍,这种结合的热导散热模块可以为显卡核心及显存等周边电子元件提供散热,然后在涡轮散热器的帮助下直接将GPU的热量散发出去。GPU的热量通过热管模块散发到鳍片上时,即使机箱不具备较好的风道设计,该散热系统也会由涡轮风扇转动直接将GPU产生的热量排出到机箱外,总体散热效果非常不错。
输出接口方面, 翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版2G D5都基于HDMI+HDMI+DVI+DVI全高清输出设计,支持HDMI1.4a、2500*1600超高分辨率,同样支持4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出,全面满足玩家输出要求。
翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版2G D5与翔升GeForce GTX 650 Ti+金刚版1G D5两款产品同步首发曝光,作为中端游戏以及超频显卡的潜力挖掘者,核心突破1G的高频设计与768个CUDA都让GeForce GTX 650 Ti拥有了不俗的成绩,由于翔升的中端显卡上都设计独特的双灯设计,这个区别于竞争对手的设计相信会让众多超频玩家对此产生浓厚的兴趣。
作为NVIDIA全球核心AIC之一耕昇将继续发布二款最新的开普勒架构的产品-耕昇GeForce GTX 650 Ti赵云和耕昇GTX650Ti关羽。耕昇GTX650Ti赵云是一款功耗比出色高性能的千元级游戏利器,采用了GK106的核心, 秉承了GK104核心出色的游戏性能,同时搭载了0.3ns GDDR5的高速显存,核心频率为1006MHz,游戏性能非常出色。
而耕昇GeForce GTX 650 Ti关羽也是采用了GK106的核心,核心频率为1006MHz,并且搭载了2GB的大容量显存,让用户可以享受大容量所带来的视觉盛宴。耕昇GeForce GTX 650 Ti关羽以及耕昇GeForce GTX 650 Ti赵云都具备了NVIDIA 3D Vision Surround、 3D Vision、 PhysX与SLI技术,搭配3D眼镜的使用,即刻让你体验3D画面给你带来的视觉冲击。
功耗比出色高性能千元级游戏新利器!耕昇GeForce GTX 650 Ti赵云
耕昇GeForce GTX 650 Ti赵云基于NVIDIA最新的GK106核心,搭载了768个流处理器,并且耕昇GeForce GTX 650 Ti赵云是一款超频性能很强的显卡,默认频率为1006MHz/5400MHz,较公版的928MHz/5400MHz,带来实实在在的提升。并且在PCB的背面还采用了昂贵的POS CAP电容,有效的降低电流失真,满足显卡的长期稳定运行的需求。同时配合耕昇Expertool II工具来深挖它的超频潜能。
耕昇GeForce GTX 650 Ti赵云也是基于NVIDIA最新的GK106核心,搭载了768个流处理器,并且耕昇GTX650Ti赵云是一款超频性能很强的显卡,默认频率为1006MHz/5400MHz,并且在PCB的背面还采用了昂贵的POS CAP电容,有效的降低电流失真,满足显卡的长期稳定运行的需求。
● 从SM到SMX:流处理器和每瓦性能双飞
基于效能和计算能力方面的考虑,NVIDIA与AMD不约而同的改变了架构,NVIDIA虽然还是采用SIMT架构,但也借鉴了AMD“较老”的SIMD架构之作法,降低控制逻辑单元和指令发射器的比例,用较少的逻辑单元去控制更多的CUDA核心。于是一组SM当中容纳了192个核心的壮举就变成了现实!
通过上面这个示意图就看的很清楚了,CUDA核心的缩小主要归功于28nm工艺的使用,而如此之多的CUDA核心,与之搭配的控制逻辑单元面积反而缩小了,NVIDIA强化运算单元削减控制单元的意图就很明显了。
Fermi的硬件相关性检查变为Kepler的软件预解码
此时相信有人会问,降低控制单元的比例那是不是意味着NVIDIA赖以成名的高效率架构将会一去不复返了?理论上来说效率肯定会有损失,但实际上并没有想象中的那么严重。NVIDIA发现线程的调度有一定的规律性,编译器所发出的条件指令可以被预测到,此前这部分工作是由专门的硬件单元来完成的,而现在可以用简单的程序来取代,这样就能节约不少的晶体管。
● 摆脱CUDA核心的束缚:GPU核心频率暴涨
除了CUDA核心数量大增之外,开普勒架构还有个很明显的改变,那就是CUDA核心的频率不再是GPU频率的两倍,现在整颗GPU所有单元的工作频率都是相同的!
NVIDIA官方对CUDA与核心同频的解释是——功耗原因,为了尽可能的控制GeForce GTX 680的功耗,不再让CUDA工作在两倍频率下。
总而言之,表面上看来来这个改变似乎不是什么好事,但实际上却意义重大。之前GTX580之所以核心频率低而显卡功耗高很大程度上就是受到过高CUDA核心频率的影响。如今摆脱CUDA核心的束缚,GPU核心频率轻而易举就能突破1GHz,这样一来显卡运行效率更高,同时功耗也控制在了很低的水平。
● 显存频率后来居上 全面超越对手
显存作为显卡数据交换的“仓库”,其效率高低直接影响到整体的性能。在开普勒核心诞生之前,AMD一直在显存方面占据绝对优势。
现在,NVIDIA在显存频率上面终于反超AMD,重新设计的显存控制器突破了频率的桎梏,瞬间从4000MHz飙升至6000MHz,带宽提升达50%之多!
成功的企业销售的是服务,除了硬件性能提升以外,产品的使用体验改善更是NVIDIA的重中之重。让用户体验到更多的功能,享受更炫的画面一直是NVIDIA的核心目标。
● 更智能的超频:NVIDIA动态加速技术
这一代“开普勒”显卡特有的GPU Boost技术动态加速演示
● 更平滑的动作:自适应垂直同步
这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。
● 更具效能的抗锯齿技术:FXAA和TXAA
FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GeForce GTX 680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。
● 更震撼的显示效果:单卡四屏
这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。
我们选择了最新的高端的硬件配置与之搭配,测试平台使用了Intel Core i7 3770K,8GB DDR3 1600内存。
GeForce GTX 650Ti GPU-Z
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
为能够全面衡量GeForce GTX 650Ti显卡的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同分辨率游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力,同时,测试中还专门加入了Physx物理效能和曲面细分效率测试。
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
在主要针对显卡DX11效能的3DMark 11中,GeForce GTX 660甚至越级超越了HD7870,非常强悍。
软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA和8AA两种设定,将Tessellation设定为最高Extreme模式,并对2560x1600和1920x1080两种分辨率进行测试。
通过测试成绩统计可以看到,NVIDIA显卡在这个项目中依然强势,GeForce GTX 660和HD7870成绩基本持平,比HD7850高出不少,而GeForce GTX 650Ti相比HD7750成绩略高。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。
外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人,而本作中GeForce GTX 650Ti表现不错,领先HD6850。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
暗黑三无疑是今年关注度最高的游戏没有之一,发布当日淘宝数字版全线脱销,畅销程度连暴雪都始料未及。这部续作对显卡要求并不算太高,我们测试选择的是一个怪物众多的场景,从波浪线可以看出每次测试并不是完全一样,A卡在本作中具有优势。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。 这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,A卡整体成绩惨淡,而GeForce GTX 660甚至接近了HD7950,让小编感觉很意外。
说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表现……
《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”,更加耐人寻味,值得一看。
鉴于篇幅限制,这里只给出链接:魔兽外传:魔兽争霸15周年WOW五年献礼
● 《魔兽世界》测试方法说明:
严格来说,进入副本进行团队作战时的场景最有代表意义,但Raid时随机因素较大,测试结果没有可比性,因此我们只好另寻它法来代替。
在奎尔丹纳斯岛海港可以接到一个乘坐龙鹰轰炸的日常任务,我们就用这个空袭任务进行测试,测试时不进行任何鼠标键盘操作,让系统自动切换视角,这样就能保证多次测试时场景的一致性。
虽然跻身DX11阵营,平民出身的魔兽世界对显卡要求依然不算太高,所以我们肆无忌惮的将特效开到最高并使用了8X抗锯齿。
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。在这款游戏的Benchmark测试中,GeForce GTX 650Ti表现出色。
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。
PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。蝙蝠侠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸张,高端的CPU勉强可以胜任,所以我们看到A卡虽然落败,但并不像一代中那么完全无法运行。
《马克思·佩恩3》是一款来自Rock Star的第三人称射击游戏,距离前作已经有9年之久。主角马克思是曾是一名警察,与黑帮结下了血海深仇,本作中他将担任一位富人的私家保镖,再次与黑帮展开殊死较量。
马克思佩恩3也是今年的FPS大作,子弹时间的应用让这款游戏妙趣横生。GeForce GTX 650Ti在这款游戏中表现基本和GeForce GTX 560Ti相同。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。这款游戏同样是A卡优势项目。
尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少,而且AMD显卡占据了绝对的优势。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!
最后大家一定非常关心这两款显卡的超频能力,笔者测试成绩如下。
GeForce GTX 650Ti核心显存默认频率为940/5400MHz,3Dmark11成绩为X1460分,超频至1120/5700MHz后得分X1677分,性能提升比较可观。
对于高端显卡来说,散热、功耗与性能的平衡永远都是个问题,GeForce GTX 650Ti表现如何呢?接下来我们就通过使用Furmark对显卡进行满载来验证一下他们的功耗表现。
虽然GeForce GTX 650Ti功耗控制的依然出色,i7 3770K+Z77这样的优异平台闲置功耗不到70瓦特,满载以后功耗只有162watt。
从上面性能测试我们不难发现,NVIDIA GTX 660的性能表现还算不错,可胜任绝大多数游戏,这里小编将所有测试成绩汇总于下表。
(点击可放大观看原尺寸图片)
也许大段的性能帧数看起来过于繁琐,这里为了方便大家统计,小编做了一下的柱状图。
如果将GeForce GTX 650Ti的性能表现定义为单位1,那么其他显卡的性能如上图所示,GeForce GTX 660的性能是GeForce GTX 650Ti的1.42倍,和AMD显卡比较,GeForce GTX 650Ti强于HD6850和HD7770,弱于HD7850,拥有旗舰显卡将近50%的性能。
总结:
繁杂的测试告以段落,性能的强弱水落石出。和现有同价位段的HD7770产品相比,性能优势非常明显,领先幅度达到10%以上。和NVIDIA上一代的产品相比,1099元的GeForce GTX 650Ti略强于费米架构的GeForce GTX 560Ti,而后者上市价格接近2000元,目前依然在1500元左右。并且如果涉及功耗温度噪音等项目,GeForce GTX 650Ti就比GeForce GTX 560Ti优秀太多了。
GeForce GTX 650Ti实测满载拷机温度仅仅62℃
综合考虑,无论是核心面积、晶体管数量、功耗、流处理器数量、显存容量、显存位宽还是频率和功能,GeForce GTX 6系显卡都大幅超越了前代产品,相比竞争对手产品也是整体占优。
性能方面,GeForce GTX 650Ti作为一款指导价1099元的显卡,虽然不能和高端旗舰产品相比,但胜任主流游戏问题不大。在显卡选择方面,笔者一项主张环保节能,够用就好,而GeForce GTX 650Ti无疑就是这么一款实惠的产品,只要供货量稳定,它有掀起一场显卡更新换代风潮的潜力。■