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豪华用料!华硕GTX650 DriectCU 评测

    泡泡网显卡频道10月16日 随着产品线完成度的提升,现在NVIDIA的GeForce 600系列显卡正在深入到主流市场。虽然这一市场的销量非常可观,但这块市场的竞争也非常惨烈。面对激烈的竞NVIDIA发布了GTX650,刚刚上市价格就打入了千元内,不给对手任何喘息的时间,直接打价格战。

豪华用料!华硕GTX650 DriectCU 评测

    华硕在第一时间推出了基于GTX650核心的显卡,这次评测的是GTX650 DriectCU显卡, DirectCU游戏显卡在华硕旗下是专门为玩家打造的非公版高配置显卡系列,显卡运用非常出色的做工保证显卡在高频下稳定运行,实现超越公版的实力展示。

    华硕GTX650 DriectCU游戏显卡采用最新28nm Kepler架构的GeForce GTX650核心,拥有384个流处理单元,128Bit 1GB GDDR5显存,核心频率1058MHz,显存频率为5000MHz。显卡支持3D Vision Surround以及DX 11.1等主流技术适用性强大。

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华硕GTX650 DriectCU GPU-Z截图

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华硕GTX650 DriectCU外观,使用金属加固防止显卡压弯

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供电部分特写

供电部分采用两相核心供电和一相显存供电,采用华硕独有的“超合金数字供电”技术。与常规供电模块相比,超合金数字供电凭借航空航天级特种金属的用料,以及华硕独家的供电设计,使得显卡供电更加精准,可降低50% EMI电磁干扰,提升15%供电效率,同时降低功耗,提升30%超频稳定性。超合金数字供电不仅可以大大提升高频以及超频时的显卡稳定性,更可以降低供电模组温度,延长显卡使用寿命。

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PCB背面

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GK107核心特写

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使用了三星GDDR5显存

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散热器拆解

    华硕GTX650 DriectCU 显卡采用了华硕独家DirectCU铜管直触风扇散热技术,热管直接贴合GPU,能够迅速的带出显示核心产生的高温。全新的热管直触式散热设计增强了散热性能,配合高品质散热风扇能够为显卡提供良好的散热保障。

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采用高品质单风扇进行散热

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接口部分配备双DVI+HDMI+VGA的组合,方便玩家外接各种显示设备

    接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

泡泡网显卡频道测试平台

硬件配置
处理器

Intel Core i5 3450(4C4T,L3=6MB,3.1-3.5GHz)

主板 华硕SABERTOOTH Z77(Intel Z77)
硬盘 OCZ VERTEX3 240GB
内存 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T)
电源 Antec HCP 1200
显示器 Dell 3007WFP
软件配置
操作系统 Windows 7 Ultimate SP1 64bit
驱动

ForceWare 306.23

● 测试平台主板:华硕SABERTOOTH Z77

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    SABERTOOTH Z77采用Intel Z77芯片组,LGA1155处理器插槽,支持赛扬、奔腾、酷睿、至强等Intel处理器。

● 测试平台电源:ANTEC HCP 1200W

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    安钛克HCP 1200是一款80PLUS金牌电源,提供了1200W功率,主动式PFC设计,用料做工为同级别产品中最高水准。

● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

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    OCZ VERTEX III MI 240GB固态硬盘,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC闪存颗粒,实现接近SATA III接口极限的超高速率,带来极速使用体验。

    为能够全面衡量GTX650游戏至尊的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

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    开普勒的跑分一贯强悍,实际表现还要看后边的游戏测试。

    Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。

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    画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼。我们在1920x1080分辨率下进行4AA+16AF的画面设置。

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    A卡在曲面细分上并不弱,开普勒与A卡相差不多。

    由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

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    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

    《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。

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    高画质下明显卡顿,要想跑流畅必须降低特效。

    《尘埃:决战》是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。

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    《尘埃:决战》并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

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    尘埃一贯是AMD合作的游戏,不过前作中N卡反而效率更好,这一代中终于恢复了本色,成为A卡优势项目。

    《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

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    画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

    测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

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    N卡优势游戏,此类游戏还有很多,挑出一个有代表性的游戏,可以体现经过优化的游戏下不同显卡的差异。

    《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。

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    游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。

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    与AMD合作,A卡优势游戏。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

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   画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。

    测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。

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    地铁2033的要求实在变态,目前千元级显卡还无法在最高画面设置下跑顺,要想流畅体验游戏需要降低特效。

    在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

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    《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

    阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

    除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手。

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    蝙蝠侠是一款代表性虚幻引擎游戏,体现出了N卡频率作用倒不明显

    得益于华硕独家DirectCUII直触式双风扇散热技术,满载温度仅为64度,华硕GTX650 DriectCU 的温度测试截图如下:

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温度测试

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    华硕GTX650 DriectCU显卡用料豪华,相信配合华硕自家超频软件“GPU Tweak”之后会拥有不俗的性能。同时在DirectCU中频繁使用的铜管直触散热器和超合金数字供电设计在显卡上都被沿用,比同类显卡更低的温度。显卡目前售价为1049元,喜欢华硕磐石般品质的玩家可以关注一下。■<

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