高频又静音!影驰GTX650骨灰黑将评测
泡泡网显卡频道10月15日 之前我们曾曝光过国内知名厂商影驰即将推出一款性能强劲的GTX650显卡,随着时间推移这款显卡也正式出现在我们面前,这就是影驰GTX650骨灰黑将,也是目前市售GTX650中频率最高的一款。
这张卡从面世之初就打着要力挫HD7770的口号,在未见到实物之前不少人或许还有怀疑,而真正上手体验到这张卡的时候,似乎才发现原来是这样的,到底是哪样,请看笔者给大家慢慢详解。
继GTX 650黑将以及GTX 650大将后,影驰的第三款GTX 650登场,这款名为骨灰黑将的GTX650,以出厂1202MHz的默认核心频率和6000MHz默认显存频率,一时间名声大噪。
影驰GTX 650骨灰黑将使用了核心编号为GK107-455-A2的GPU,而一般的GTX 650使用的都是标准版GK107-450-A2,规格相同但超频能力有限,影驰选用的特挑核心,就是专为超频而打造的版本,其频率提升空间更大。因此,影驰GTX 650骨灰黑将才能做到默认核心频率就高达1202MHz。
供电方面,影驰GTX650骨灰黑将采用六项供电,辅佐一个外界6pin的接口,可以通过搭配影驰自主研发的New Magic Panel提供更大的频率提速空间,大大提升显卡在游戏中的表现。
影驰GTX650骨灰黑将完美继承了Kepler系列显卡的单卡四屏输出技术,在输出接口方面提供了2个DVI、1个HDMI和1个DP接口,4屏输出无压力,满足大多数用户的多屏应用和需求。
这款影驰GTX650骨灰黑将显卡采用了影驰独家的清道夫散热器,这是一款完全可拆式的的散热器,由影驰自主研发设计,能够方便玩家清理灰尘并且有效的做到了静音效果。
虽然现在有很多防尘的机箱,但是显卡在使用久了之后还是会积下一定的灰尘,并且可能影响显卡的正常使用,所以我们要每隔一段时间要拿出来清洁。
这一款显卡的话可以把整个散热外壳打开,而且也很容易打开,只要轻轻的把扣子往外面扣开就可以了,里面的灰尘就可以轻易的给清理干净,等到清理完之后就把它卡回去,这个设计可以来说是非常的人性化的。
散热外壳采用风气流线型设计,另外独特扇叶设计,能增加至少5%的风压,散热底座为铜底,有助于增强散热能力。
G Engine玩家芯片
G Engine是以0.35um制程架构制造了,拥有10万个晶体管,以6 x 24=24pin封装,集合了Dual BIOS控制器、电压调整、功耗监视等玩家功能于一身。
New Magic Panel超频软件
Magic Panel(中文叫魔盘)是影驰为旗下的显卡配备的一款专业超频软件。全新设计的New Magic Panel拥有全新的设计简约UI、针对GeForce显卡优化了监控和超频功能、同时加入背景自定义和透明度设置功能,打造一款玩家专属的个性化超频软件。
本次测试我们依旧采用常规配置,i7 2600K搭配Z77主板,同时还有SSD作为系统盘,具体配置请看下图:
泡泡网显卡频道测试平台 | |
硬件配置 | |
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处理器 | Intel Core i7 3770K (4C8T,L3=8MB,3.5GHz) |
主板 | GigaByte Z77X-UP7 (Intel Z77) |
内存 | AVEXIR 4GB DDR3-2400 x2 (10-10-12-29 1T) |
固态硬盘 | Galaxy Laser 240GB |
电源 | Antec HCP 1000 |
显示器 | HKC T7000 |
软件配置 | |
操作系统 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
显卡驱动 | Forceware 306.38 WHQL |
● 测试平台主板:GigaByte Z77X-UP7
技嘉GA-Z77X-UP7主板隶属于Ultra Power系列,产品基于Intel Z77芯片组,配备了优异的32+3+2供电(32相CPU供电、3相HD Graphics供电、2相VTT供电),并全部搭配一体式IR3550 DrMOS,每相供电可以提供60A电流,并配备双8pin CPU供电接口。GA-Z77X-UP7沿用了黑橙设计,配备了板载PC按钮,用户可以快捷手动设置CPU的倍频和外频。还提供了5个PCI-Express x16插槽,支持完美四路SLI或CrossFire。主板还提供了6个USB 3.0接口,支持7.1声道音频输出和光纤输出,显示输出部分提供了全系的VGA、DVI、HDMI和DisplayPort接口,以及双千兆以太网接口。
● 测试平台电源:Antec HCP1000
这颗电源具有与额定功率相同的四路+12V联合输出能力,1000瓦能够让玩家们的发烧级平台拥有澎湃动力。这颗电源通过了80PLUS白金牌认证,HCP Platinum 1000W在techpowerup测试时20%、50%以及100%负载下的转换效率分别为90.52%、92.82%以及91.63%,达到并高于白金牌认证标准,尤其100%负载下比认证标准高出2.63%,另外电源的12V电源输出非常稳定。
● 测试平台SSD:影驰 Laser EX 240GB
过去一直专注于显卡领域的NVIDIA核心合作伙伴影驰科技宣布进军固态硬盘市场,一出手就尽显非凡实力,影驰Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC颗粒,官方公布的最高读写速度为560MB/S和525MB/S,拥有6年超长质保,低温、低噪音、低功耗、超耐用等诸多特性。
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA设定,并将Tessellation设为最高Extreme模式,在1920x1080的分辨率进行测试。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用了最新的CryENGINE 3引擎所制作。(CryENGINE 4引擎尚在开发中)
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
《暗黑破坏神3》是著名角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏的测试采取开启全特效和抗锯齿,并在第四幕选择开篇的小BOSS战中使用Fraps纪录帧数,待结束战斗后之内的时间作为本次的成绩,具体如下:
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。
尘埃3:一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
尘埃3:一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
本项测试我们采用FurMark1.10拷机半小时来测试功耗和温度,然后在待机和满载的时候测量显卡的噪音。
从上面的测试来看,影驰GTX650骨灰黑将的噪音控制上非常不错,无论是测试仪还是人耳直接听都感觉非常安静,即便是在满载的时候。可能也是由于这个原因,在温度控制上稍微有些不足,不过70度左右的温度还在接受范围内。
作为市售最高频率的GTX650,影驰GTX650骨灰黑将的性能表现非常不错,再加上其特色的G Engine玩家芯片和实用New Magic Panel超频软件,让显卡的价值倍增。
除了性能之外,影驰GTX650骨灰黑将在散热方面也下了功夫,独家的“清道夫”散热系统,散热外壳采用风气流线型设计,有助于散热效能,同时可拆卸设计,方便玩家清理显卡积尘,这些都是可圈可点的地方。
总的来说,作为影驰实力体现的一款显卡,GTX650骨灰黑将的表现也算交上了一份优秀的答卷,我们期待这款显卡的售价也和其性能一样让人满意,这样才算是完美之作。■<