站在图形王国之巅!专访NVIDIA雷雨声
泡泡网显卡频道11月1日 随着GeForce GTX 650 Ti的发布,NVIDIA全新一代基于Kepler架构的家族成员终于到齐了。全面改进的架构、更出色的性能、更低的功耗、更稳定的驱动……GeForce GTX 650 Ti向千元价位这个玩家关注度最高的细分市场发起了猛攻。各大AIC合作伙伴形形色色的产品也在此后几天之内,如雨后春笋般进入全国各地的市场。
NVIDIA亚太区渠道总监雷雨声先生
值此GeForce GTX 600系列显卡全面上市之际,泡泡网邀请到了NVIDIA亚太区高级市场总监雷雨声先生。我们将与这位NVIDIA亚太区的渠道掌门人,进行一次深入的交流,就技术与产品、渠道策略、显卡的现在与未来……诸多话题展开讨论。
雷雨声先生与笔者
我们将在下文围绕如下几个热点,深入探访雷雨声先生:
一、 GTX 600何以如此成功,使其能获得近年少见的来自于媒体和用户的广泛赞誉?不仅是在性能上使NVIDIA继续捍卫了图形之王的地位,更在智能化、用户体验等新领域突飞猛进,雷雨声先生将为大家讲解这些成功背后的故事;
二、 全球经济转型时,如何与合作伙伴共赢成长?2012年,NVIDIA在中国大陆的AIC合作伙伴发展到了14家,继续保持渠道层面的集团冲锋态势,在多变的市场环境中,NVIDIA能否与AIC伙伴“执子之手,与子偕老”?
三、 DIY转型,后PC时代来临,图形芯片巨头如何应对这样的转变? DIY群体从关注成本到日趋高端,传统IT卖场正面临电商的巨大挑战,潜在用户群体从一线城市下沉到更细分的领域……如此种种,让我们聆听雷雨声先生分解NVIDIA的对策。
四、 从台式电脑到掌上的手机和平板,互联网进入移动时代,面对云计算等新兴应用,NVIDIA已经研发出了第三代Tegra芯片。新领域,新的竞争,NVIDIA要如何拓展自己的生存空间?
孙敏杰:通过媒体各种文章的报道,从架构、技术解析,以及详细全面的数据评测分析来看,GTX600系列确实是非常成功。这个系列的每一款显卡,性能和功耗表现都超乎此前人们的预期。目前媒体的解读都只停留在表面现象,您对于GTX600的成功有没有更深层次的解读,可以分享给我们的读者?
雷雨声:我认为GTX600系列成功的原因有三:
第一:从公司本身的定位与发展方向来说,NVIDIA现在是全球优异一家专注于研发GPU的公司,十几年来我们一直保持这个方针不动摇,这是我们GPU产品与技术能够不断进步、完善,越做越完美的根本原因;
NVIDIA的GPU架构“五年计划”
第二:GeForce架构并不是短短一两年就能修炼到这个地步的。如果您关注GPU技术发展的话,就会发现上代的Fermi架构、这代的Kepler架构、未来的Maxwell架构……所有这些大概在2008~2009年的时候就已经计划好了。所以GPU本身就是按部就班的按照既定路线发展。虽然其中会遇到一些困难,但我们在解决困难的过程中会进一步完善GPU设计,使它们的性能和性价比更好。
GTX600系列显卡不仅性能强,而且功耗远低于对手
第三:NVIDIA很早就意识到了GPU的发展存在一个严重的瓶颈,那就是无论架构和制造工艺多么先进,终归还是会遇到功耗限制的问题。现在很多超级计算机遇到的问题就是功耗太大,性能无法无限制的扩充下去。GPU其实也一样,我们可以设计一个看似很完美的架构,但制造出来发现功耗太大,无法普及。所以我们投放了很多资源,无论是自身的研发,还是从外面购买一些节能技术,帮助我们这一代GPU在性能提升的同时,做好功耗的管理与控制。这从侧面,也帮助NVIDIA的产品,提升了性价比。
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编辑小结:对于GPU技术数十年如一日的专注和具有远见的规划;提早动手,解决GPU发展最大的瓶颈——功耗……如是种种,是GTX 600在世人面前展现成功的秘诀。
孙敏杰:前不久,NVIDIA正式发布了GTX 650 Ti,这样Kepler家族的GTX 600显卡从上至下就大团圆了。我们注意到NVIDIA最先发布的是GTX 690/680这种高端显卡,然后是GT 640/630这种入门级显卡。而对市场而言,最重要的千元价位GTX 660/650放到最后发布。常言道“狮子滚绣球,好戏在后头”,看来NVIDIA对于GTX 650 Ti非常重视。请问您对这款显卡和它所处的千元级市场有何见解?
雷雨声:如您所言,这款显卡确实对我们非常重要。无论是中国市场,还是在亚洲的韩国、日本,乃至于整个东南亚和欧美等市场,这个价位是用户需求量很大的玩家级市场。除非您是专业或者发烧级的游戏玩家,那么绝大多数游戏玩家会选择这一价位的显卡。
这个级别的显卡,必须是全能型的产品:它要拥有不错的性能、控制好功耗与发热、保持很高的性价比,最关键的,产量一定要跟得上。这使得我们的生产、调配,与合作伙伴的沟通、配货都必须无缝衔接。
NVIDIA非常重视这款显卡,GTX 650 Ti的发布时间点的选择,我认为也是非常合适的。无论是良率的控制,驱动对于游戏的优化支持,还是用户需求等方面考虑(编者按:每年10~11月会发布大量新游戏),现在发布并且全面上市是非常合适的。
孙敏杰:我们发现NVIDIA从GTX 500开始发布了两款后缀带有“Ti”的显卡(GTX 560 Ti和GTX 550Ti)。现在GTX 600系列又有两款后缀带“Ti”的显卡(GTX 660Ti和GTX 650Ti)。这个“钛”字有没有什么特殊的含义,肩负着什么样的市场使命?
雷雨声:对我们而言,带“钛”的显卡在好几方面比不带“钛”的都有优势——比如超频性能,GTX 660 Ti就比GTX 660要好很多。对于用户来说,如果您想要比一般的显卡好一些,适当多一点预算,选带“Ti”的就没错。有没有“Ti”,性能的差别还是蛮大的。您对比一下GTX 660 Ti和GTX 660,或者GTX 650Ti和GTX 650就能了解到。
孙敏杰:我们也发现,凡是带有“Ti”的显卡,用户关注度也明显高于不带“Ti”的显卡。但我比较奇怪的是,NVIDIA最高端的显卡没有“Ti”,入门级显卡也没有“Ti”,只有定位中端的才有。这是什么样的策略呢?
雷雨声:为什么高端没有“Ti”?我们应该从用户端去看。比如GTX 680要不要再出个GTX 680Ti?高端玩家要的是一个“盼望值”——性能最强,可以玩任何游戏就好了!如果你再出一个GTX 680 Ti,那么GTX 680就没人要了。所以高端显卡不用再区分——GTX 680已经是全世界最完美的显卡了。
至于那些骨灰级玩家,他们非常清楚自己需要什么,如果GTX 680还不够用,那么还有双芯的GTX 690,甚至他们还可以组建GTX 690的双卡、三卡和四卡。
只要显卡性能够强,他们不在乎显卡的型号与命名,所以高端不需要“Ti”。
而中端价位的游戏玩家,就是大概预算在1000~2000元价位,他们预算不是很多,每一分钱都希望用在刀刃上,非常在意显卡性能和价格的平衡。所以这个价位的显卡型号需要细分。有“Ti”没“Ti”不仅仅是性能上面有区别,对于用户的多样性取舍也可能有一定的影响。
至于入门级玩家,价格和预算控制对他们来说最重要,显卡的性能、型号、新旧程度反倒没那么重要,所以有“Ti”没“Ti”就更不重要了。
所以说,在GTX 500和GTX 600两代显卡,NVIDIA在1000元价位和2000元价位各设一个带“Ti”的显卡,给需要均衡取舍的主流游戏玩家提供一个选购考量。
孙敏杰:GTX 650 Ti发布之后,NVIDIA GeForce GTX 600全系列显卡就全部到齐了。现在NVIDIA在显卡市场上的情况就是GTX 600和GTX 500两代并存的状态。从市场和渠道方面考虑,NVIDIA如何去平衡新显卡的推广,同时又不影响上代显卡的清仓呢?
雷雨声:其实我们这次显卡更新换代算是很顺畅的。虽然还有少量上代显卡在售,但实际上已接近尾声。随着新显卡全面上市,上代显卡在自然销售过程中渐渐退出市场。
我们也在实时监控厂家和渠道的库存状况。现在市场上还存在一些GTS 450、GTX 550Ti,而GTX 560Ti已经基本无货了。所以定位中高端的GTX 660Ti一发布,它的销售势头就很好。因为很多人都知道NVIDIA将会在这个价位推出这样一款显卡,早早就有期待。
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编辑小结:千元价位的显卡历来是市场出货量最大的档位,是兵家必争之地,所以NVIDIA在这个最为重视的市场,将GTX 650Ti放到最后发布。
带“钛”的显卡肩负着重要的市场使命,卡在1000~2000元这个关键价位上,为玩家级用户提供非常好的的选择。
孙敏杰:显卡毕竟是电脑的配件之一,很多时候并不是单独销售的。装机时,绝大多数用户都会优先考虑CPU与GPU的搭配问题。您认为,未来CPU与GPU是什么样的关系,用户应该如何去搭配,从而发挥二者最大的价值?
雷雨声:这个问题问得很好!我们的客户要求越来越高,而且他们越来越懂得如何把每一分钱都用好,从而获得非常好的的电脑性能。更多的人意识到了:好的显卡必须搭配好的CPU,而好的CPU也需要搭配好的显卡。不然就会出现严重的瓶颈效应。如果配置不平衡,显卡性能得不到完全发挥,空有强大的CPU却跑不动游戏的尴尬局面屡屡出现。
简单来说,我们还是把用户分为三种情况:
首先一般的用户,平时使用最多的就是上网、看图、视频、影片编辑、网页游戏等。这类用户要求不高,一般选用性价比较高的奔腾处理器。而显卡方面呢,我们推荐搭配GT 610/620/630等,可以提供很好Flash硬件加速、视频解码、编码加速等,还有一定的3D娱乐性能,一般的网游都没有问题。
然后就是玩游戏比较多的玩家了。他们需要更高的帧数,更好的DX11效果甚至PhysX加速。CPU方面可以选择酷睿i3,显卡方面根据预算和游戏需求选购GT 640或者GTX 650/660等,获得高性价比的配置,还有优秀的游戏体验。
而最后,高端玩家预算比较充足,而且多半自己比较懂显卡和处理器技术。他们用i5/i7搭配GTX 670/680/690是非常好的组合。当然具体的搭配情况还是需要根据用户本身的使用习惯而定。
孙敏杰:据我了解,很多游戏玩家并不是按照您所建议的这种CPU+GPU搭配方式来买电脑。他们可能会用比较低端的CPU如奔腾和i3,去搭配高端的显卡如GTX 660/670,这样比较另类的组合您怎么看?
CPU与显卡如何搭配是永恒的话题
雷雨声:其实这是一种非常聪明的搭配!我个人也推荐这种组合。如果这类用户的电脑主要是用来玩游戏的话,那CPU确实没有必要用太好的。因为游戏主要考验GPU的性能,CPU的帮助从i3到i5绝对是有的,但多花500~700元是否值得呢?我相信这些用户早就想过了,可能把这些钱加到显卡上面获得的性能提升来得更大!
当然,如果用户除了玩游戏还有其它方面的需求,那么在游戏之外的应用方面,CPU的帮助还是很大的,不然Intel就不用出i5/i7,只卖i3就行了。所以说还是要从实际应用的角度出发。
孙敏杰:现在有一种说法就是CPU的性能很多时候都是过剩的,但GPU似乎永远都不会过剩。更强的显卡就能带来更高的游戏帧数和画质,您怎么看?
雷雨声:这确实是目前的一种情况。但所谓的“性能过剩”与否,只是表象,根本原因在于CPU和GPU的设计架构不同所致。
GPU从一开始就是并行化的设计,从最开始的4~8个流处理器发展到现在的1000多个流处理器,核心数量越多,性能自然越好。因为GPU上面的应用,从一开始也都是并行化的设计,有多少核心就能发挥出多少的性能。
而CPU却不是这样的。CPU核心越多,性能不一定是成倍提升的。因为CPU从一开始就是串行流水线的架构设计。多核心开始普及之后,还是有大量的应用无法并行化,利用到CPU多核心的优势,这就是CPU出现性能过剩的本质原因。大家可以看到,卖得很贵的四核心或六核心处理器,性能并不比双核强多少。
孙敏杰:现在Intel和AMD都把集成显卡(GPU)整合到了CPU里面,比如新一代的IvyBridge和Trinity APU的图形性能都有了长足的进步,要比最低端的独立显卡强。您如何看待入门级独立显卡市场同这些融合处理器竞争?
雷雨声:首先我们并没有看到这些整合了GPU的CPU对于入门级显卡市场造成什么影响。因为不论是所谓的APU还是核芯显卡,都不是什么新鲜事物,早在NVIDIA成立之前就有集成显卡存在了。现在只是他们把集成显卡,放到北桥里面还是放在CPU里面的问题,并没有什么本质变化。历史证明:集成显卡和独立显卡并不存在直接的竞争关系,本来就是共存的。
第二点,从NVIDIA发明GPU开始,我们的设计理念就与集成显卡有本质不同。集成显卡的目的很单纯,就是接上显示器能显示而已——2D性能还行,3D性能就相当有限了。而独立显卡则一直引领3D图形行业的发展。在独立显卡的带领下,3D游戏对GPU的需求越来越高,以至于新游戏都无法在集成显卡上面很好的运行。所以,集成显卡一直是被迫不断提高性能,以便能保证用户的基本需求。集成显卡的性能看似一代一代的提高,实际上这么多年来,玩游戏时还只能在低分辨率低画质下保证基本的帧数,它的市场定位和10年前没什么分别。
从另一个角度来说,集成显卡的性能不断进步,不但没有影响到独立显卡的发展,反倒是帮助了独立显卡。因为用户对显卡的认知度和接受度会越来越高。当他们发现,集成显卡也分好几种型号,性能有高有低的时候,他们会思考:是加钱买更好的集成显卡呢,还是配一个独立显卡?很明显后者性能提升更大,更具性价比。从没有集成显卡的Xeon E3、速龙处理器更受欢迎,您就可以了解到用户的实际需求了。
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编辑小结:电脑的用途非常多,如果不仅是用来玩游戏的话,那么电脑的配置应该均衡一些,相近价位的CPU和显卡搭配会更好。如果是单纯的游戏玩家,那么中低端CPU搭配中高端显卡是非常聪明的做法,可以用同样的成本获得最高的游戏性能,因为游戏主要靠GPU,CPU的负载一般都不高。
CPU性能过剩是表面现象,根本原因是大量的应用程序无法并行化,导致多核心CPU无法发挥出全部性能。而GPU从一开始就是并行化设计,在任何主流游戏中都可以发挥全部性能。
无论APU还是核芯显卡,既没有对独立显卡市场造成影响,也没有改变几十年来“集成显卡”的地位。因为独立显卡是领导者,集显只是“被迫”提升性能而已。
孙敏杰:NVIDIA自己只是设计生产GPU芯片,并不卖显卡。NVIDIA在显卡市场上的成功离不开合作伙伴的支持。我想请您分享一下NVIDIA从产品的研发、推广、销售,是如何同伙伴们一起开拓市场的?
NVIDIA的AIC合作伙伴
雷雨声:首先在合作伙伴的筛选上面我们是很严格的。NVIDIA一线的合作伙伴包括华硕、技嘉、微星、同德、柏能、EVGA等都是非常有实力的,他们都有自己的研发团队和制造工厂。
其次,我们在新显卡发布之前,都与合作伙伴保持紧密的合作关系,经常性的会议沟通,保证了信息共享。比如像GTX 680这样高端,比较复杂的显卡,我们就会提供公版PCB设计,给他们作为参考。他们可以直接拿来使用,也可以在其基础上进行改造或重新设计,根据各个品牌不同的定位,他们可以设计出散热更好、噪音更低、超频更好、或是造型更酷的产品来。而中低端显卡呢,他们非公版的设计我们都有认证与审核,这样不同品牌的显卡上市之后,就能保证都有很好的兼容性与稳定性。
最后,很重要的,我们在软件方面也投入了大量的精力,包括软件支持、驱动更新、游戏优化等,确保NVIDIA所有的技术都可以在各品牌显卡上面稳定运行,保证非常好的的用户体验。NVIDIA驱动优势为合作伙伴显卡的热卖提供了坚实的后盾!
孙敏杰:刚才您提到了特别有实力的一线品牌。显卡市场除了一线AIC之外还有一些大家常所说的“通路”品牌,那NVIDIA对AIC及通路品牌的支持力度如何呢?
雷雨声:我们对不同品牌的支持力度是根据他们自己的定位而有所不同。比如一线,特别在意品质和非公版的研发。而通路呢也有自身的特色,比如对特殊市场和区域的覆盖,在某个价位的产品特别有竞争力。可以这么说,NVIDIA对于AIC与通路的支持力度不是多与少的关系,而是具体问题具体分析,去适应每一家。
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编辑小结:对于核心合作伙伴,NVIDIA在筛选方面比较严格,主要取决于他们的研发与生产实力。针对不同品牌的特色,NVIDIA会给予相应的技术与服务支持,去强化他们的产品与行销策略。
孙敏杰:现在中国市场正在发生一些变化:传统的IT卖场正在转型,越来越多的电子商务平台开始崛起。在中国经济转型的大背景下,IT渠道的变革与转型不可避免。您如何看待电子商务与网购市场?
网购电脑和数码产品相当火爆
雷雨声:我很乐观。一直以来,中国的卖场都很成功,现在也在成功的进行转型。其实在中国大陆卖场所发生的一些变化,我们可以借鉴国外市场来进行研究。比如中国台湾地区、韩国与日本市场的很多店面,他们在经营线下店铺的同时,也开展了线上业务。线上与线下起到了很好的互补,而不是竞争。
用户的需求是多变的,线上购物虽然很方便,但在购买之前却看不到实物,所以一些用户不太放心,这样一来线下试玩体验,线上购物这种模式很常见。当然反过来的情况也存在,线上看好了产品,进行比价之后线下去放心的购买。
中国市场,网购将会逐渐扩大,而传统卖场将会慢慢转型。卖场将会更强调用户体验:提供人们更轻松、方便、放心的购物环境;销售人员的技术与服务也需要不断提高,来适应线下购物人群的需要。对于DIY市场来说,用户将会变得越来越理智,价格定位越来越清晰透明,促进整个行业朝着更健康良性去发展。
孙敏杰:在国内市场,DIY配件朝三四线城市发展难度较大,现在网购平台的普及为用户提供了跨地区,非常便捷购物方式。那您认为NVIDIA应该如何面对电商潮流,帮助渠道下沉,深耕三线以下城市?
雷雨声:中国三四线城市确实是个潜力很大的市场,但目前渠道建设还不够完善,而且传统渠道向下发展的确有难度。打个比方,三四线城市收入不高,经销商没有信心进货高端产品。一是成本高,二是怕卖不出去。这样导致三四级城市高端备货较少,新品上市滞后的。而网购的出现,就一步到位的解决了这个问题,边远地区的用户可以直接找一线城市拿货。网购加速了DIY市场高端化的趋势,同时也加速了用户升级换代的周期。
孙敏杰:在中国有一个广阔的特殊市场——网吧市场。据我们所知,NVIDIA同样是这个市场的霸主。网吧市场与传统DIY的需求有着巨大的差异,NVIDIA如何满足网吧这个特殊市场的需求?
网吧相当于游戏厅,对显卡的需求量很大
雷雨声:早期的时候,网吧的用途还很单一,就是吸引那些没有电脑的人;或者有电脑没网络的人;再或者有网络没好显卡的人来玩游戏。现在的网吧已经成为一个全新的行业。
网吧以后面临的是一个发展方向的问题。一二线城市的网吧已经变成了一个休闲场所,类似于卡拉OK或电子游戏厅。顾客在里面不仅仅是传统意义上的上网或游戏,而是一种休闲体验。他们在一个很好的环境下享受PC娱乐。现在一二线城市家庭早已普及了电脑和网络,配置可能也不低。这就像在电影院看电影与家里看电视感觉完全不同,这是一个道理。而且现在网吧的收费也在慢慢提高,配置也在往高端、多元化发展,从而走差异化路线吸引更多的顾客。而在三四线城市呢,网吧呈碎片化趋势发展,就是大网吧在减少,而小网吧数量变多——因为顾客不想跑远路。网吧也在不断的根据当地用户的需求进行着一些改变。
至于网吧对配置的需求,确实很有针对性,还是以游戏为主,所以显卡是最关键的配件。NVIDIA针对网吧业主的特殊需求,做了一些特殊的优化。比如我们一直针对网吧,有编写专用的驱动,特别优化用户群较大的几十款网游的性能,为它们逐一提供画面设置文件,同时降低功耗。您要知道,几百台24小时不间断运行的电脑,如果节能设置比较到位的话,可以节省不少的电费,更减轻了网管的配置管理负担。
由于千元价位一直是网吧显卡采购重点,所以此次NVIDIA为GTX 650 Ti和GTX 650进行了特别优化设计,相信合作伙伴也会针对网吧在散热与售后方面提供相应的服务,这样就非常适合网吧业主选购了。
孙敏杰:我们发现关注DIY的网友很多年龄都比较轻,而且多数都是高中生或大学生。学生是一块比较大的DIY市场,不过近年来这部分市场被笔记本所蚕食,您怎么看这种现象?
雷雨声:首先我认为学生对显卡的认知程度是最高的,因为他们真的懂技术也比较好学。但可能受限于宿舍空间、经常移动的需求,笔记本更适合他们一些。但即便笔记本也是独显本更受欢迎一些。当他们使用笔记本的过程中,发现笔记本的性能有限,尤其显卡性能和台式机存在较大差距。当他们有条件、有能力时,就一定会转投台式机怀抱。
我们曾做过一些调查研究,发现很多大学生在毕业之后再买电脑时,绝大多数会选台式机,而且会毫不犹豫的购买高性能独立显卡。接下来当他们成家立业时,他们笔记本电脑、智能手机(或平板电脑)还有台式机,这些泛PC装置一个都不会少。而高性能的台式机则是数码家庭的中心。大屏幕、大容量、高性能的台式机已经逐渐演变成家庭服务器,所以台式机的销量不但没有下降,而且还在缓慢的增长,朝着高端方向发展。
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编辑小结:传统卖场需要转型,朝着重服务、体验式购物、专业高端化方向发展,而网购将会扩大国内市场,三四线城市的纵深将得到开发,潜力巨大。
网吧不仅不会消亡,而且会发展成为城市中一类新的休闲娱乐场所, NVIDIA针对网吧推出了优化版显卡与驱动,将会继续深耕这一市场。
孙敏杰:Windows 8已经发布了,您怎么看待这个系统?NVIDIA在移动端的发展目标是什么?
雷雨声:我们对这个系统寄予厚望。因为Windows 8首次支持ARM架构,我们ARM架构的Tegra3处理器已经成为增长最快的产品,是一个非常稳定的平台,而且得到了微软Surface的采用——采用Windows 8的平板将会抢占很大的市场份额。Windows 8本身的设计就对GPU提出了较高的需求,而且会自动平衡CPU与GPU的负载。
孙敏杰:Windows 8平板的功能比较强,比iPad更适合于创作与移动办公。有种看法,平板会取代笔记本电脑,您怎么看?
雷雨声:确实有这种说法,尤其是带键盘的平板、带触屏的笔记本这种混合、变形产品越来越多。功能比较重合时,这种观点会比较多。我举个例子说明,有次在火车上我看到一个人拿出一台17吋的笔记本电脑,坐在那儿玩游戏。这样的大型笔记本,配置比较高,可以说能够取代台式机。但用这种笔记本的人还是少数。可能他需要经常性的出差,那台式机性能再好他也带不走。
所以说,各种跨界产品的出现,实际上是细分市场的一种表现,并不是谁一定要取代谁。只要用户有特殊需求,相应的产品就会出现,这样只会让市场变得越来越繁荣。用户也会各取所需,对技术和产品的认知程度也越来越高。
再举个例子。对于年纪较大的人来说,台式机和笔记本对于他们来说可能都比较复杂,他们不会用也不敢用,而平板电脑操作简单易上手,老人小孩都能轻松使用,这样就极大的扩展了市场,而不是和PC抢市场。当这些用户有了平板电脑之后,慢慢可能就会需要功能和性能更强大的PC,这是一种良性的发展,这对于整个IT行业都是非常有利的。
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编辑小结:在Windos 8发布之前,Tegra3已经成为增长最快的产品,Win 8首次支持ARM架构,对于Tegra3的销量会产生很大的刺激,未来发展潜力不可估量。
Windows 8带动了一大批跨界产品的出现,但这些产品并不会取代传统的平板或笔记本,而只是进一步细分市场,给了用户更多的选择,PC市场规模将会更大。
● 编后记:
短短一个多小时的访谈,雷雨声先生精彩的比喻和深入浅出的见解,让笔者这个技术宅的视野得到了扩充,了解了不少行业知识。总体来看,雷雨声先生对于NV新一代显卡的成功溢于言表,而成功的背后则是数十年如一日,对GPU技术的深耕与专注。
在全球PC行业面临衰退的情况下,NVIDIA依然十分看好PC及显卡市场,它一如既往的在这个市场投入大量的研发精力,为用户提供最完美的产品。PC正处于转型阶段,个性化、家庭化、高性能化……未来的发展将会让PC行业更加健康,而不是片面追求性价比带来的恶性竞争。
手机平板的崛起看似挤压了PC市场,实则促进了PC市场。以往是除了PC没得玩,而现在娱乐设备变得多元化、大众化,大幅扩张了市场规模,让那些从未碰过电脑的用户体验到了IT技术带来的震撼。PC则是各种智能终端的最终归宿,每个家庭都至少需要一台PC来存储大量的数据、备份与分享视频图片,进行一些高性能计算,或者玩高性能高画质的游戏。智能手机与平板电脑其实也属于电脑的范畴,无论用户是以何种方式接触到“电脑”,最终大都会回归台式电脑。NVIDIA也在积极引领行业转变,充分考虑到用户需求,从而提供更佳的产品和技术服务。
无论未来PC行业如何发展,我们都得为NVIDIA这家伟大的公司而喝彩:在传统IT三巨头中,NVIDIA在黄仁勋的领导下率先做出改变,推出适合手机与平板的Tegra处理器并大获成功,而Intel才开始艰难的转型;此时,AMD正在裁员的道路上越走越远。
NVIDIA不仅发明了GPU,而且让GPU更像一颗处理器,开始进行通用计算、高性能计算,并杀进超级计算机市场,为GPU开辟了第三战场。同时NVIDIA也在传统游戏显卡市场发力,再次展现了强大的技术储备与研发实力,成为游戏玩家的首选!■<