显卡超频很简单!铭鑫GT640 G频版测试
泡泡网显卡频道10月15日 我们知道28nm新工艺的Kepler架构产品已经获得了极大的成功,它让NVIDIA显卡不仅重新问鼎显卡性能宝座,同时在功耗、温度控制和能效比方面也都有了全新突破,某种程度上说,是显卡设计方向朝着理性和实用方面靠拢的成功。而随着GeForce GT640的发布,中低端市场有了新的选择。
之前具备这些新功能且性能强劲的 GeForce 600系列产品(GeForce GTX 690、GeForce GTX 680、GeForce GTX 670 和 GeForce GTX 660Ti),市场零售价均在千元以上。这个价位无疑给Kepler产品的普及设置了一道障碍,很多玩家依然只能望梅止渴。
铭鑫GT640 G频版显卡频率达到1Ghz,大大超越了公版的900MHz。由于GPU核心采用了最新的28nm技术,因此有着更低的功耗的更高的性能,而价格更是非常亲民。今天我们就为铭鑫新推出的GT640显卡做一个单品测试,有装机打算的游戏玩家们可以来关注一下。
之前在GTX680的评测中我们就介绍了,开普勒的架构虽然还是采用SIMT架构,但也借鉴了一些AMD之前SIMD架构之作法,降低控制逻辑单元和指令发射器的比例,用较少的逻辑单元去控制更多的CUDA核心。
GK107核心
同理,GK107虽然只有一组GPC单元,2组SM单元,但却拥有384个流处理器。其中包含32个纹理单元,16个ROP单元,位宽为128bit,公版卡采用GDDR3显存,未来的非公版中可能还会出现GDDR5版本,性能应该会有不少提升。
GT640核心面积约为130mm2-140mm2,比HD 7770/7750的123mm2略高一点,TDP为65W,无需外接供电,未来非公版中不排除厂商增强性能而添加额外6pin供电接口,以确保显卡稳定运行。
SMX与SM的改动
NVIDIA把开普勒的SM(不可分割的流处理器集群)称为SMX,原因就是暴增的CUDA核心数量。但实际上其结构与上代的SM没有本质区别,不同的只是各部分单元的数量和比例而已。
多形体引擎和缓存设计
在开普勒架构中,我们看到了多形体引擎2.0版,结构上没有什么变化,但处理能力翻倍了。NVIDIA称,Kepler的多形体引擎在同频率下的性能是Fermi的两倍,而且新引擎在重度曲面细分情况下的效率更高,性能损失更小。
虽然缓存容量变小了,但速度快了很多,L2带宽和改进的算法都提高了,缓存命中率也得到提升,另外核心的高频也是性能提升的必要条件。
过去NVIDIA的显卡无论高端、主流、低端还是专业卡,单块显卡仅能支持两个屏幕显示,这一传统已经延续多年。
而这次NVIDA在GK107保留了GK104的这一特性,并未做阉割,符合了NVIDIA之前说的“全部开普勒核心的显卡皆能支持该功能得说法。
招牌PhysX物理加速支持
PhysX 物理引擎为下一代游戏提供了非常先进的动态运动交互物理效果: 成千上万个物体互相碰撞, 弥漫的烟雾, 与周围环境交互的布料系统, 喷涌的流体系统. 如果你想使你的游戏更生动逼真, 那么没有别的选择-你需要PhysX 物理引擎。
PhysX SDK,它不仅可以应用于次世代PC游戏开发,还可应用在Console游戏开发中。目前该物理引擎已经和世界超过60家的游戏开发商和发行商进行了游戏物理开发的合作,包括亚太地区的中国、韩国和日本等的诸多知名游戏商。
铭鑫GT640-2GBD3 G频版采用了基于最新28nm工艺的GK107显示核心,该核心拥有完整的384个流处理器。它能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysXPureVideo高清硬件加速技术,具有非常不错的性能。
铭鑫GT640-2GBD3 G频版采用了GDDR3显存,显存容量为2GB、显存位宽为128bit,该GT640显卡还有一个6pin的接口进行供电,并且还有一定的超频空间。
铭鑫GT640-2GBD3 G频版散热外壳采用风气流线型设计,有助于增强散热能力,另外独特扇叶设计,散热强劲。
用料方面,铭鑫GT640-2GBD3 G频版采用了铁素体电感+全固态电容设计,配合“PCB倍铜技术”,使得显卡GPU默认突破1G,如此优化用料使得显卡更加稳定。
接口方面,铭鑫GT640-2GBD3 G频版提供了HDMI+VGA+DVI接口,做满足绝大部分人的需求。接口镀金且全磁屏蔽,使得接口耐插拔、抗氧化能力强。
接下来我们介绍一下本次测试的平台。
铭鑫GT640
为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
为能够全面衡量这款显卡的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同DirectX版本游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
通过测试成绩统计可以看到,在超频之后,GT640性能提升非常可观。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,N卡成绩一直不错,GTX650在开启全特效以后稍微吃力。
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。在这款游戏的Benchmark测试中,GeForce GT640表现不错。
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。
PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样和MSAA。
尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少。
参加测试的游戏项目比较多,这里就不一一介绍了,下面是其他游戏的测试成绩:
这些最新的游戏大作本身对显卡要求是比较高的,但我们将特效调至中等,并关闭抗锯齿选项以后发现GT 640也可以轻松应对,保持流畅的帧速率。
通过上面的测试我们不难看出,同一款显卡,频率OC以后的性能要比超频之前高出不少。其实显卡超频甚至比CPU超频简单,我们不需要进BIOS,只需要在Windows下通过软件操作就可以了。
时至今日,显卡超频软件可谓五花八门,今天我们介绍的这款NVIDIA Inspector就是其中一款。
事实上超频软件都是大同小异,无外乎加核心频率电压,加显存频率,风扇转速等几大功能。点击这款软件右下角的show overclocking按钮,弹出控制界面。
这里可以一目了然的看到超频选项,其中右面第一栏是核心频率,需要较多少只需要拉动按钮,点击下面的apply键即可完成核心超频。第二行为显存频率,操作方法一致。不过这里说明一下显存的频率是指真实频率,上图显示+100MHz,实际等效是从1800MHz调到了2000MHz。
超频到1146/2000MHz以后,铭鑫GT640跑3Dmark11从之前的X752提升到X852,性能提升幅度非常可观。
关于超频:
一般来说超频还需要一些检测软件以便于我们判断显卡的运行状态。至少我们应该知道显卡的温度。在核心不加压的情况下超频是很安全的,但如果要冲击更高频率,我们需要将核心电压适当调高。
如何判断电压高低一般来说可以参照核心温度,很多软件都有实时监测显卡核心温度的功能,比如GPU-Z。这里有个简单但行之有效的方法:
调整电压和频率并让显卡满载(一般采用Furmar),如果此时显卡温度并不高,则可以继续调高电压。如果中低端显卡核心温度超过80摄氏度,高端显卡温度超过90摄氏度,则证明电压加的过高。
铭鑫GT640温度功耗噪音测试:
待机功耗均不到70W,经过Furmark拷机软件的“折磨”,铭鑫GT640显卡平台满载功耗为130多W。
在室内温度25摄氏度的情况下,测得两款显卡闲置温度为31摄氏度,满载以后最高为62摄氏度。
虽然铭鑫GT640核心默认频率很高,但噪音控制依然出色,50Db在显卡中属于比较安静的级别,不靠近的话基本听不到。
全文总结:
作为首款入门级别的Kepler开普勒架构显卡,铭鑫GT640 G频版显卡采用全新的28nm工艺生产,温度更低,功耗更低。384个CUDA处理器,游戏性能更出众,搭配2GB超大海量显存配存,彻底解决游戏爆显存危机,辅以全固态电容,性能更稳定,喜欢的朋友们不妨关注一下这款高质低价的产品。■<