CS说反恐有人笑了 《SWAT4》火热评测
这个笑了的家伙就是《SWAT》系列游戏,从海报上面大家可以看出这是来自Sierra的作品。这个系列从早在1995年就开始推出了,最初的一款属于2D射击类型游戏。
尽管《SWAT》系列的第一部作品并没有特别出色的表现,但是“SWAT”这个响亮的名号还是让Sierra把这一系列游戏坚持了下来,并且在第三部作品的时候已经得到了骨灰级玩家们的广泛好评。如今这款游戏的第四部也面世了,也就是我们PCPOP显示卡频道[vga.pcpop.com]今天要评测的主角。
SWAT是“Specal Weapons And Tactics”的缩写,意为“特别武器和战术”,有时候也特指洛杉矶特勤小组,他们是训练有素的特警队员,专门负责打击恐怖主义或者严重的暴力犯罪。美国早在70年代就有了SWAT相关题材的电视剧播出,2003年柯林·法瑞尔领衔主演的好莱坞大片《S.W.A.T.》让很多中国观众第一次听到了这个名字。
刚才有点扯远了,下面还是让我们回到游戏这个主题。作为一款反恐题材的游戏,《SWAT4》在专业性、真实性方面都非常出色;而作为一款FPS游戏它的画面质量也同样优秀,接下来就让我们一起来体验吧……
与Quake 3或Unreal Tournament这种突出速度和畅快感的FPS游戏不同,《SWAT4》把真实性放在首位。在引擎方面,《SWAT4》使用了与《半条命2》相同的“Havok”物理系统,因此游戏中物体的特性非常真实,被打碎的玻璃瓶和散架了的椅子碎片同样可以继续被移动。
习惯了快速跑动射击的FPS玩家们这次稍微有点郁闷,因为《SWAT4》中不仅跑动速度非常慢,而且移动中准星范围变得非常大,根本无法击中目标。其实不仅是跑动,就连枪口方向移动速度较快的时候同样也会造成准星的散乱。
作为一款以团队作战为背景的游戏,它允许玩家在小组不同的成员之间切换控制,并且还能通过无线电联络楼外埋伏的狙击手。
当你用鼠标指向锁着的门锁时,就会有开锁的选项。而如果点击右键的话还可以在菜单中选择各种动作或者战术,例如“破门”或“投掷烟幕弹”等等,一切都显得非常真实,让你能够过足当特警的瘾。
《SWAT4》不仅真实性和专业性一流,而且同样没有忽视游戏画面的制作。这款游戏的画面中给人印象最为深刻的就是光影的效果。由于游戏场景大多是在室内,所以光影对于营造气氛是非常重要的,我们看到截图中的画面效果非常令人满意。
《SWAT4》使用的是Unreal Engine 2图形引擎,在此基础上加入了Bloom特效,因此游戏中的光源显得极其柔和。
以上是GeForce 6600在游戏非常好的画质下打开4×全屏抗锯齿的截图,看上去绝对令人眼前一亮。也许你觉得水面和天空的效果还有待提高,但别忘了这款游戏的大多数场景都在室内,室外场景并不是非常的重要。
我们今天使用的平台仍然是赛扬D加上三款主流显示卡,测试场景在室内,游戏的画面相关设置如下:- 测试平台
硬件系统 | |
处 理 器 | Intel Celeron D 2.53GHz |
主 板 | 华硕 P4P800 [865PE] |
内 存 | OCZ DDR400 256MB×2 |
硬 盘 | Seagate 7200.7 60GB |
显 示 卡 | GeForce 6600 Radeon 9550 GeForce 5200 |
显 示 器 | 爱国者 998FD |
驱动程序 | |
主板驱动 | Intel Chipset Inf |
显卡驱动 | Forceware 71.84 催化剂5.3 |
操作系统 | 中文Windows XP + SP2 |
- 测试成绩
通过测试可以看出,这款游戏对于硬件的要求还是很高的,如果把画质调节到最高的话,主流中端显示卡仅能勉强流畅运行。考虑到这是一款FPS游戏,我建议机器性能不够强劲的玩家们适当降低一点对画面的要求,至少40~50fps的速度才能够让你更畅快的去体验一把“特警瘾”。<