雷霆之鹰!微星N660 HAWK显卡详细测试
泡泡网显卡频道10月23日 早在上个月我们就曝光过(闪电设计附身?微星N660 Hawk谍照曝光),微星将会推出一款引用最高旗舰级Lightning显卡特色而设计的GTX660——微星N660 HAWK。时隔一个月之后,这款显卡终于揭开神秘的 面纱完全展现在我们面前。
相信很多读者还对不久前微星随GTX660首发而推出的微星N660 TF 2GD5/OC印象颇深,从我们的评测(更凉更静音!微星高频N660 TF显卡评测)中可以看出微星N660 TF的表现已经很好了,那么这款汲取了Lightning精华的升级版GTX660又会有怎样的表现呢?
话不多说,就让小编带各位一同来感受来自微星N660 HAWK的震撼!
微星N660 HAWK显卡采用新一代28nm工艺制造的NVIDIA开普勒核心,研发代号GK106,其拥有960个处理单元,支持Boost加速技术,完美支持DirectX 11.1标准,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技术标准。
微星N660 HAWK显卡搭载了192Bit 2GB GDDR5显存,核心频率由公版的980MHz提升至1080MHz,同时提供了双BIOS设计,另一个BIOS下频率默认恢复公版频率。而显存频率保持6008MHz不变。
微星N660 HAWK显卡核心部分采用8+2+1相共计11供电设计,引入微星独有的第三代军规用料,包括了黄金SSC、Hi-c电容、copperMOS以及银色固态电容等,另外在PCB背板部分增加了和GTX680 Lightning类似的“钢铁之心”供电加强模块,对显卡极限超频奠定了优秀的硬件基础。
接口方面,微星N660 Hawk显卡继承了公版的双DVI+HDMI+DisplayPort的组合,支持3+1屏显示输出,满足大多数用户的输出需求。
作为一款中端“旗舰卡”,微星为配备了最新的Twin Frozr IV散热解决方案,兼具高效散热、静音、除尘功能。同时还有前后两块一体成型的散热片,前面覆盖到主要的供电元件,后面覆盖整块背板,保证散热均匀,同时还起到加固的作用。
微星N660 HAWK采用最新Twin Frozr IV散热设计,它拥有双8cm的PWM风扇,采用一体成形散热片,覆盖在显存与周边供电模块上,整体散热避免局部温度过高,镀镍铜散热基座配合四根8mm的超级热管,加快热传导,迅速带走热量。
这个散热器具备微星独家的逆转除尘散热技术,自动清除散热模组上的灰尘,维持非常好的散热效果。刀锋扇叶技术比传统风扇增加20%风流量,能有效降温最多达14℃,运转噪音更可降低17.1dB。Twin Frozr IV散热设计 比公版温度低14℃、噪音低17.1dB。
从一开始,我们就提到了微星N660 HAWK汲取了很多基于Lighnning系列的设计,因此,在做工和用料方面,也同样采用了最优异的军规组件来“武装”微星N660 HAWK。
微星N660 HAWK引入微星独有的第三代军规用料,并且采用了和Lghtning系列一致的MIL-STD-810G标准,包括黄金SSC、Hi-c电容、copperMOS以及银色固态电容等一系列高品质的组件。保证高稳定性,为玩家提供无论在超频或是游戏过程皆能享有安心与流畅的环境。
除了用料品质的提升之外,无论在PCB长度、设计、走线、电气性优化、质量、甚至是厚度上,微星都将N660 HAWK提升了一个高度,其8相核心+2相显存+1相PLL的PWM强化豪华供电设计无疑把GTX660打造成了一款“旗舰卡”。
我们可以看到在PCB的供电部分依旧存在空焊位的情况,为什么要这么做呢,理由很简单,设计这款显卡的初衷是优秀的供电而不是一味的堆料,空焊位的出现正是实际测试过抛弃冗余的供电而保证电气性优秀的证据!
解锁BIOS
解锁BIOS是微星为N660 HAWK加入了一项功能,在双BIOS的设计下,针对普通用户和极限超频用户作出的改变。一旦使用解锁BIOS开关切换的解锁模式下,便可一键解除所有限制,包括放宽OCP限制(过电流保护)、关闭APS功能(自动变相节能),并且提供了高级TDP设置功能。
“钢铁之心”——GPU Reactor
微星N660 HAWK的一大特色就是加入了像GTX680 Lightning才拥有的额外供电模块GPU Reactor,微星给取了一个很有意思的名字,叫“钢铁之心”。这块GPU Reactor是微星今年最重要的技术突破,也是微星的秘密武器之一,如今用在了微星N660 HAWK上,可见这款显卡在微星的地位。
在测试Lightning系列的时候,我们就给各位介绍过了,GPU Reactor实质上是一组通过外挂扩展的供电模组,结合前面我们提到过的一键解锁功能,当切换到解锁模式之后,这块供电模组便处于工作状态,为GPU提供更高的电流容量和直接电流供给,显著降低GPU核心的电流波纹以及由此带来的干扰。
电压测量点
除了上面的两个特别的功能之外,微星在细节方面也下足了功夫。在N660 HAWK上加入了三个电压测量点,包括了PLL/显存/核心三个部分,方便极限超频玩家使用,监控显卡工作的状态,冲击更高频率。
3X3 OC 工具
除了硬件上的匠心独运之外,微星N660 HAWK还具备了软件的优势,这就是微星自家的Afterburner,它提供了的三重超电压功能和三重温度监控功能。超电压功能可让玩家调整GPU/Memory/PLL电压值,完全解放显卡的潜力,最多可提升18.2%的超频幅度,确保超频性与稳定性俱佳。
而监控功能则不用多说了,无须测温仪器,实时监控核心、显存和VRM的温度,方便而且实用。
本次测试我们依旧采用常规配置,i7 2600K搭配Z77主板,同时还有SSD作为系统盘,具体配置请看下图:
泡泡网显卡频道测试平台 | |
硬件配置 | |
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处理器 | Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=8MB,3.4GHz) |
主板 | Asus SABERTOOTH Z77 (Intel Z77) |
内存 | Kinston 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T) |
固态硬盘 | Galaxy Laser 240GB |
电源 | Antec HCP 1000 |
显示器 | HKC T7000 |
软件配置 | |
操作系统 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
显卡驱动 | Forceware 305.68 Beta |
● 测试平台主板:Asus SABERTOOTH Z77
Z77 SABERTOOTH正面覆盖了一层厚实的塑料板,不仅仅是为了保护PCB及元器件免遭外力损坏,而且还有助于主板表面形成更好的风道,更利于散热。采用了黑色PCB设计,整体做工相当优秀。CPU供电采用了12相数字供电设计,使用了华硕独有的合金电感及富士通FP5K固态电容。保证了CPU在高频率下的稳定工作。Z77 SABERTOOTH拥有3条显卡插槽,其中最靠近CPU那条为全速的PCI-E 3.0 X16,其余两条均为PCI-E 3.0 X8,因此我们使用Z77 SABERTOOTH能轻松组建3卡系统。Z77 SABERTOOTH的I/O面板输出接口相当丰富,拥有4个USB2.0接口、4个USB3.0接口、2个eSATA接口。显示输出方面则配备了1个HDMI和1个DP接口,相当丰富。。
● 测试平台电源:Antec HCP1000
这颗电源具有与额定功率相同的四路+12V联合输出能力,1000瓦能够让玩家们的发烧级平台拥有澎湃动力。这颗电源通过了80PLUS白金牌认证,HCP Platinum 1000W在techpowerup测试时20%、50%以及100%负载下的转换效率分别为90.52%、92.82%以及91.63%,达到并高于白金牌认证标准,尤其100%负载下比认证标准高出2.63%,另外电源的12V电源输出非常稳定。
● 测试平台SSD:影驰 Laser EX 240GB
过去一直专注于显卡领域的NVIDIA核心合作伙伴影驰科技宣布进军固态硬盘市场,一出手就尽显非凡实力,影驰Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC颗粒,官方公布的最高读写速度为560MB/S和525MB/S,拥有6年超长质保,低温、低噪音、低功耗、超耐用等诸多特性。
虽然微星N660 HAWK默认频率已经高达1080MHz,不过作为一款供电如此奢华的显卡,笔者还是忍不住要小超一下,由于时间关系,这里仅在默认电压下,不解锁的情况小超一把,欢迎各位大神购买此卡后把成绩告诉笔者,联系新浪微博@硬件学堂即可。
不加电压的情况下,核心可以再超70HMz,虽然幅度不是很大,但考虑到此时Boots频率已经高达1.22GHz了,这样的成绩笔者很满意了,其实已经超过了公版的GTX660Ti了。
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA设定,并将Tessellation设为最高Extreme模式,在1920x1080的分辨率进行测试。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用了最新的CryENGINE 3引擎所制作。(CryENGINE 4引擎尚在开发中)
外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏的测试采取开启全特效和抗锯齿,并在第四幕选择开篇的小BOSS战中使用Fraps纪录帧数,待结束战斗后之内的时间作为本次的成绩,具体如下:
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,下面我们会有专项测试,这里就不再开启PhysX物理加速。
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。
本项测试我们采用FurMark1.10拷机半小时来测试功耗和温度,然后在待机和满载的时候测量显卡的噪音。
从上面的测试来看,无论在噪音还是温度的控制上,微星N660 HAWK都是目前GTX660中表现最好的,而且频率和性能还是最强的,噪音和温度的控制却相当出色,值得称赞。
纵观之前所有系列的HAWK产品,无一不是做工、性能俱佳而且颇具性价比的好显卡,其市售热销程度在很大程度上证明了其口碑和品质,消费者的选择让HAWK成为微星显卡中的一颗明珠,也让微星在显卡业界有着不可取代的地位。
而N660 HAWK的出现,不仅让微星在HAWK系列中作出了一次改变,也彻底的颠覆了业界中端显卡中端制造的理念,让中端显卡也拥有了高端显卡的配备。目前这款显卡已经正式发售并且到货,据笔者了解价格在1799元左右,与公版持平,这样一款超公版显卡能有这样的价格,不得不说性价比实在是很高。
由于篇幅关系,对于微星N660 HAWK的测试到这里就结束了,这也许并不是N660 HAWK的全部过人之处,不过对于产品重点部分的介绍还是有做到,对于这款显卡有任何疑问或者已经购买这款显卡的玩家,欢迎各位在微博上与我们互动,共同讨论这款显卡的有点和缺点。
编辑点评:
微星N660 HAWK显卡是一款超豪华的非公版产品,无论是做工还是性能都非常出色,也是市售GTX660中最优秀的显卡之一。这款显卡延续了HAWK系列产品的一贯的高性价比,并且加入了很多高端元素,是一次突破,也是一次进步,近期有装机、升级的朋友可以考虑出手了。