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变超频为标频!翔升GTX660金刚版评测

    泡泡网显卡频道11月5日 北京时间2012年9月13日,NVIDIA全新的甜品级产品GeForce GTX 660正式发布。第一代开普勒架构最后一款曝光的核心GK106也随之而来。按照之前的常理推断,每一代以X60命名的N卡都将会是一个攻占千元级价位并且会长期占据市场的产品,其性能一般可以满足绝大部分游戏玩家需求,而售价则会定在一个比较理想的价位。

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    近日NVIDIA重要合作伙伴翔升推出一款高频率的GTX660,此卡最大特色是采用了近似于GTX680的PCB设计,变超频为标频,独家的板载双灯设计(双灯设计作用方便玩家在超频的时候查看显卡功耗,随着显卡功耗的增加红灯越来越亮,而系统在待机的时候红灯完全不亮)在市场上颇受关注,下面我们就一起来看看这款显卡究竟有何特色。

    翔升GTX660+金刚版采用新一代28纳米工艺制造的NVIDIA开普勒GK106核心,拥有960个处理单元,192Bit 2GB GDDR5显存,支持PCIE 3.0和DX11。频率由公版的980/6008MHz大幅提升至1085/6212MHz。

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翔升GTX660+金刚版GPU-Z截图

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    相信第一眼看到这款显卡,很多人会误以为它是公版的GTX680。但其实GTX660+金刚版2G D5采用了非公版设计,采用标志性的绿色PCB设计搭配GTX680/GTX670类似的大型的涡轮式散热器,延续涡轮式散热简洁高效的外观。

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    翔升GTX660+金刚采用了采用标志性的绿色PCB设计类以及似公版GTX680显卡布局,毕竟是GTX660元器件密集程度远不如GTX680。

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翔升GTX660+金刚PCB背面

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    翔升GTX660+金刚版采用4相核心与1相显存分离式供电设计,供电电路全部配备日系高品质全固态电容,全封闭式镍芯电感及转换效率更高、发热量更小的Power pack mos管,豪华的用料保证显卡长期高频稳定运行,提供更高的电压让玩家继续稳定超频。

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翔升GTX660 +金刚版“双灯”特写

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    在散热设计上沿用了在GTX680/GTX670显卡上的涡轮散热系统。拆开散热器我们可以看到,涡轮式散热系统由三大部分组成——涡轮散热风扇、热导散热模块、一体式金属面盖;涡轮散热器的突出特点也在于其风道设计,侧吹式涡轮风扇可以将热风直接吹出机箱外部,避免热量停留在机箱内部。

    热导散热模块,包括纯铜底座/纯铜热管和散热鳍,这种结合的热导散热模块可以为显卡核心及显存等周边电子元件提供散热,然后在涡轮散热器的帮助下直接将GPU的热量散发出去。GPU的热量通过热管模块散发到鳍片上时,即使机箱不具备较好的风道设计,该散热系统也会由涡轮风扇转动直接将GPU产生的热量排出到机箱外,总体散热效果非常不错。

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GK106核心特写

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显存部分采用了三星显存

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视频输出接口采用了金属防磁保护罩

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    视频输出接口部分采用DVIx2、HDMIx2的组合,支持HDMI1.4a、2500*1600超高分辨率等,方便玩家组建多屏显示系统,最多可以支持4个屏幕。

   为了充分发挥翔升GTX660+金刚版我们使用了Intel Core i5 3570K处理器+Z77主板,详细配置如下:

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● 测试平台主板:技嘉GA-Z77P-D3

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    技嘉GA-Z77P-D3采用Intel Z77芯片组,LGA1155处理器插槽,支持赛扬、奔腾、酷睿、至强等Intel处理器。

● 测试平台电源:Antec HCP1200

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    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

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    OCZ VERTEX III MI 240GB固态硬盘,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC闪存颗粒,实现接近SATA III接口极限的超高速率,带来极速使用体验。

    接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

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    开普勒的跑分能力一向强悍,不过实际游戏表现还要看后边的测试。

    软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。

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    画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼。我们在1920x1080分辨率下进行4AA+16AF的画面设置。

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    曲面下高频卡全面领先默频卡。

    《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

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    画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

    测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

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    N卡御用游戏,类似的游戏还有不少,挑选出一个有代表性的作品,可以体现出在经过优化的游戏下不同显卡的差异。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

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    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。

    测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。

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    地铁2033要求实在变态,测试过程中遇到大场景会有明显的卡顿。

    由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

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    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

    《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。

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    在战地3这款游戏中高频版的GTX660大幅领先,喜欢战地3的玩家GTX660是个不错的选择。

    在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

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    《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

    阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

    除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手。

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    蝙蝠侠是一款代表性虚幻引擎游戏,频率的作用不大。

    《尘埃:决战》是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。

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    《尘埃:决战》并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

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    尘埃一贯是AMD合作的游戏,GTX660在这里表现还不错平均帧数接近60帧。

    《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。

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    游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。

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    虽然平均帧数达到50fps,但是在大场景下会有明显的卡顿,建议降低特效效果更好。

    《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

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    CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。

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    孤岛危机2貌似对频率并不怎么敏感,高频卡与公版卡差距不大。

    在室内温度25摄氏度的情况下,经过Furmark拷机软件的“折磨”,测得显卡闲置温度为33摄氏度,满载以后最高为84摄氏度。

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温度测试:满载温度84°

测试总结:

变超频为标频!翔升GTX660金刚版评测

    翔升GTX 660 +金刚版2G D5拥有独家板载双灯专利等技术与NVIDIA Grenn Light认证,优秀的做工,借助翔升独家金刚超频软件还能轻松实现一件超频,在本来就高的核频基础上,享受更多的免费性能提升,可以说翔升GTX 660 +金刚版2G D5无疑是超频玩家最理想的产品。■<

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