千项数据达成!DDR3内存深度对比测试
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测试完了基准Benchmark和实际应用,接下来是游戏测试,游戏测试也只能选择带Benchmark的,测试游戏包括《Lost Planet 2》和《Metro 2033》。首先进行的游戏是《Lost Planet 2》,测试分辨率设置为1920x1080,画质设置为最高,并开启4xAA抗锯齿。
《Lost Planet 2》测试中又回到了CPU应用程序的测试情形,整个测试成绩随着内存频率和时序的变化并没有明显的波动。
于是我们开始调动3倍放大图标来查看测试成绩,经过一番放大,可以看到随着频率的提升,《Lost Planet 2》的平均帧率有非常小的持续提升,另外内存时序对游戏成绩的影响也能够窥见一斑。值得注意的是由于测试的数据量较小,整个测试成绩误差波动较大,影响了性能的正常表现。
实时拍摄图片(点击可查看原始图片)
实时拍摄视频
最后还是照例放上实拍图片和视频,从视频中可以看出《Lost Planet 2》测试时内存一直都没有满载,LED灯闪动的频率以及亮度都远不及3DMark 11 Physics测试时,毕竟大多数游戏CPU负载并不是非常高,更何况内存的负载了。
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第1页:DDR3 800-2133内存深度对比测试第2页:内存时序参数介绍第3页:内存SPD信息和Intel XMP技术介绍第4页:测试平台和测试方法介绍第5页:基准测试:AIDA64内存带宽和延迟第6页:基准测试:Super PI第7页:基准测试:CineBenchmark 11.5第8页:应用测试:WinRAR解压缩第9页:基准测试:3DMark 11 Physics第10页:游戏测试:《失落的星球2》第11页:游戏测试:《地铁2033》第12页:基准测试:3DMark 11 Performance第13页:写在结论前的说明第14页:结论一:内存性能与频率/时序的关系第15页:结论二:内存性能与应用程序的关系第16页:结论三:CPU主板厂商内存频率定义