千元级最强显卡!AMD HD7850 1GB评测
泡泡网显卡频道11月7日 纵观今年的显卡市场,AMD和NVIDIA两家都实行了互相卡位盯防的策略。尤其是AMD在每一款开普勒新品的上市之后,都会针对性地调整策略。
在高端市场NVIDIA推出GTX680、670之后,AMD发布了更加高频和智能的GHz版HD7970/50,并融入动态加速技术与之抗衡;入门以及主流市场适时调整HD7770、HD7750的价格,狙击对手本来就不太完善的对手产品线。而在中高端千元以上区间,AMD频频与旗下AIB厂商互动,不断推出超公版、高频版等特色产品来压制对手。
近日AMD又有大动作,为了在千元以上扩大A卡优势,AMD联合全球优异合作伙伴石推出了一款1GB版本的HD7850显卡。众所周知HD7850 2G版定位和GTX660相近,高于GTX650Ti,这次它缩减了显存容量,而将目标锁定在低一个等级的GTX650Ti,以268bit对128bit形成碾压之势。
对于消费者来说,如果能以GTX650Ti相差不多的价格买到HD7850无疑非常超值,这款新品的性价比不可低估!但我想大家和我一样都有这样的疑问:这款显存缩水的HD7850在性能方面会不会也同比降低,用料做工等方面随之缩水?
众所周知,相比HD5000/6000系列,南方群岛除了工艺从40nm更新到28nm以外,最重大的改变就是采用了全新的GCN架构了。关于GCN架构想必大家已经有所了解,所以本文只做简单介绍。
AMD历代GPU的瓶颈除了曲面细分以外,其实最重要的是5D/4D VLIW架构的效率问题。这一痼疾在南方群岛身上终于得以根除,它的流处理器结构已经面目全非了。
通过Pitcairn的整体架构图我们看到,传统的SIMD流处理器阵列消失了,取而代之的是GCN阵列,Pitcairn总计拥有1280个流处理器,现在来看看GCN阵列的微观结构。
GCN阵列微观结构
GCN阵列里有4组SIMD单元,每组SIMD单元里面包括16个流处理器、或者说是标量运算器。GCN架构已经完全抛弃了此前5D/4D流处理器VLIW超长指令架构的限制,不存在5D/4D指令打包-派发-解包的问题,所有流处理器以16个为一组SIMD阵列完成指令调度。简单来说,以往是指令集并行,而现在是线程级并行。
GF100的SM(流处理器簇)微观结构
可以这么理解,一个GCN阵列与GF100当中的一组SM相当,GF100的一组SM当中有4组共计32个流处理器,而Tahiti的一组GCN当中有4组共计64个流处理器。
从线程级别来看,GCN与SM是不可分割的最小单元,GCN一次可以执行64个线程,而SM是48个(其实就是流处理器的数量)。
从多线程执行上来看,GCN可以同时执行4个硬件线程,而SM是双线程调度器的设计(参见架构图)。如此来看,GCN架构的多线程性能会更好一些。
AMD的定位很明确,Pitcairn就是为了游戏而生,在价格方面也更加趋于合理,下面是HD7800的详细规格。
同样采用Pitcairn核心,HD7870拥有1280SP,核心频率1GHz,而HD7850拥有1024SP,核心默认860MHz;显存则均为2GB容量、4800MHz频率(等效)。
因为核心面积减小,Pitcairn可以冲击更高的频率,OC 1.2GHz亦不在话下,这也是AMD认为的安全超频频率。
HD7800系列虽然性能强劲,但的功耗控制的依然非常好,尤其是HD7850,因为设计TDP只有130W,所以只需要一个6Pin供电即可满足需求。
功耗控制优秀,交火效率提升更是接近100%,所以组建双卡平台亦是明智之选。
与2G版相同,蓝宝石HD7850 1GB GDDR5白金版同样采用28nm制程的Pitcairn Pro显示核心技术,拥有1024个流处理器单元,支持DirectX 11.1。
默认核心/显存频率分别为860MHz/4800MHz,和2G标准公版水平一致。唯一的区别就是显存容量缩减为1G。
散热方面,显卡完全沿用了2G版的散热规格,采用了蓝宝石独家的Dual-X双风扇技术,全覆盖式全局全方位双倍风雅散热,配备两个超大90mm风机,比普通80mm风机散热有效面积及散热效率提升15%以上;得益于蓝宝石专利HJB转轴静音技术,风机在噪音控制和使用寿命上也得到了质的飞跃;使用非常先进的锡焊技术,将纯铜热管无间隙焊接贴合散热鳍片,迅速传导热量至热管,比普通纯铝散热器底座的导热性能大幅提高!
用料方面看来也完全不用担心,HD7850 1GB GDDR5白金版采用蓝宝石经典蓝色PCB设计,在公版的基础上进一步优化了PCB供电部分,采用全进口高品质固态电容和全封闭式铁素电感设计,包括:Magic R19电感,现代0.4ns高速显存等,并配备4pin数字温控电路,丝毫没有缩水的迹象。
接口方面,蓝宝石HD7850 1GB GDDR5白金版配备了双DVI+DP+HDMI的接口设计,支持AMD Eyefinity2.0多屏输出,支持自由分辨率的调节及刷新率的调节,并且支持单卡输出多路音频及3屏3D输出。
微星R7850 HAWK 1GB采用AMD Pitcairn Pro核心,基于最新的GNC架构,28nm工艺制程,拥有1024个流处理器,搭载了256bit/2GB的GDDR5的显存,默认核心、显存频率为980/4800MHz,较公版有明显的大幅超频。
供电方面,微星R7850 HAWK 1GB采用了6+1+1相共计8相PWM强化供电,MOSFET则采用Magnachip的,其余用料方一如既往的使用微星第三代军规组件,包含有Hi-c CAP, SFC及全固态电容,为显卡的稳定运行以及超频带来有力保障,自然比公版强大了很多。
散热方面应该是这款显卡的重点所在,经过了四代产品的发展,如今的Twin Frozr散热器可谓对“治热”得心应手,三根全镀镍的热管、双8cm PWM风扇、镀镍铜基座的配合让显卡散热轻而易举。
除了上述针对散热而设计的功能之外,Twin Frozr IV还加入了风扇自动除尘技术,在开机的时候显卡风扇会反转,起到除尘的功效,长期使用效果特别明显。除了散热好之外,微星还为风扇配备了独家的刀锋叶片技术,能提高20%的气流,这样也就能在更低的转速下保持同样的风量,自然更静音。
作为一款中高端产品,微星R7850 HAWK 1GB为元器件增加了一块一体式的散热模块,该模块采用一次成型设计,基本完全覆盖在显存上和电容、电感周围,导热均匀,避免显卡局部温度过高影响稳定性,对超频也有一定的帮助。
输出方面,微星R7850 HAWK 1GB配备了2个mini DP接口,1个HDMI和1个DVI接口,基本满足了目前大多数用户的需求。
全球最大的AIB厂商之一讯景显卡最新推出一款1GB版本的HD7850显卡,型号为FX-785A-ZNF酷魂1G,上市报价仅为1399元。
讯景HD7850 1GB显卡采用非公版PCB设计,基于28nm工艺制程,Pitcairn XT显示核心,拥有1024个流处理器单元,完美支持DirectX 11.1以及Eyefinity2.0多屏显示技术,支持第二代Avivo HD视频解码技术,支持升级后的ATI Powerplay自动节能技术,支持整合式HDMI音视频同步输出。
讯景HD7850 1GB显卡的最大特点在于采用独有的酷魂全金属散热器,9cm风扇可在静音条件下达到更高的风量,而全铝质金属外壳将为显卡带来额外的热辐射散热,同时也更能增加显卡的整体质感。
和之前的双酷魂版本不同,讯景HD7850 1GB显卡采用6pin供电接口,可保证显卡在现有频率状态下稳定运行。该卡采用1GB的DDR5显存颗粒(这是和此前讯景HD7850的最大区别),显存位宽和之前一样依然为256bit,核心/显存频率分别为:860/4800MHz。
讯景HD7850 1GB显卡采用密集的贴片元件布局,在显卡核心的背部密密麻麻地排布着众多的电阻及其他元件,同样在显存颗粒背部也能清晰地看到整齐划一的布局。
接口方面,讯景HD7850 1GB显卡采用双DVI+HDMI+双mini Displayport接口设计。兼容次世代音视频同步输出以及高清视频输出,完全能满足用户的苛刻要求。即使是高富帅在家中组建多声道环绕声功放系统搭配高清投影机,也能通过解码器实现单线路输出。
迪兰的中端产品HD7850恒金1G版本1299元上市,价格居然比有些品牌的GTX560Ti还便宜。
核心方面,迪兰HD7850恒金1G搭载了全新GCN架构的Pitcairn Pro核心,28nm工艺制程,支持DirectX 11.1API。配备了8颗GDDR5高速显存颗粒组成256bit显存规格,默认核心/显存频率分别为860MHz/4800MHz,达到标准公版的水平。
显卡采用独家的“黄金供电用料”(Gold Power Kit),包括DrMOS、数字PWM和多相供电设计,再辅以6pin供电接口,充分保证了显卡在进行大幅超频时,依然能够稳定运行。散热方面,迪兰HD7850恒金1G使用了PCS+散热设计,92毫米直径风扇、SS型纯铜热管、直接接触技术。
输出方面,迪兰HD7850恒金1G采用HDMI+Display Port+DVI接口方案,完美支持最新AMD HD3D、DirectX11.1、Shader Model 5O、pen GL4.2等技术。
如今,HD7850已经成为了中高端显卡中的新宠,十分抢手。作为AMD全球成熟品牌异合作伙伴希仕,当然也拿出了自家的超强非公版产品——HIS 7850 1GB冰立方超频版。
默认1000MHz的超高核心频率,及享誉盛名的冰立方散热让这款显卡从各厂家中的HD7850中脱颖而出,成为高性能,强散热的典范。
1599元的低廉售价以及三年质保服务也是诚意十足,非常值得购买。
此次发布的显卡定位中高端游戏玩家,性能强劲,测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
在主要针对显卡DX11效能的3DMark 11中,GeForce GTX 660甚至越级超越了HD7870,非常强悍,而HD7850 1GB版和之前的2GB版之间并无差距。
软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA和8AA两种设定,将Tessellation设定为最高Extreme模式,并对2560x1600和1920x1080两种分辨率进行测试。
通过测试成绩统计可以看到,NVIDIA显卡在这个项目中依然强势,GeForce GTX 660和HD7870成绩基本持平,HD7850 1GB版则强于GTX650Ti。总的来说,目前跑分是N卡的强项。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。
外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用比较高,1GB版稍微弱于2GB版,但明显强于GTX650Ti。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
暗黑三无疑是今年关注度最高的游戏,发布当日淘宝数字版全线脱销,畅销程度连暴雪都始料未及。这部续作对显卡要求并不算太高,我们测试选择的是一个怪物众多的场景。
说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表现……
《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……
● 《魔兽世界》测试方法说明:
严格来说,进入副本进行团队作战时的场景最有代表意义,但Raid时随机因素较大,测试结果没有可比性,因此我们只好另寻它法来代替。
在熊猫人各个新地图驿站之间,可以乘坐飞机往返,我们就用这个固定路线测试,测试时不进行任何鼠标键盘操作,让系统自动切换视角,这样就能保证多次测试时场景的一致性。
跻身DX11阵营,新版魔兽世界:熊猫人之谜对显卡的要求比上个版本又高出不少,我们将特效开到最高并使用了4X抗锯齿。
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手。
PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。蝙蝠侠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸张,高端的CPU勉强可以胜任,所以我们看到A卡也可以较为流畅的运行这款游戏。
《马克思·佩恩3》是一款来自Rock Star的第三人称射击游戏,距离前作已经有9年之久。主角马克思是曾是一名警察,与黑帮结下了血海深仇,本作中他将担任一位富人的私家保镖,再次与黑帮展开殊死较量。
马克思佩恩3也是今年的FPS大作,子弹时间的应用让这款游戏妙趣横生。GeForce GTX 660在这款游戏中表现不佳,甚至还不如HD7850。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。这款游戏依然是A卡优势项目,GTX650Ti完败给了HD7850 1GB版。
尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少,而且AMD显卡再次占据了优势。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!
GPU的制造是一项极为复杂的过程,GPU制造工艺的先进与否决定了GPU的性能优劣。事实上GPU的发展史也可以看作是制作工艺的发展史。更先进的制造工艺意味着更高的集成度,更高的性能。说制作工艺的改进是GPU发展带来最强大的源动力亦不为过。
● 更高的能源效率
工艺和架构的革新让南方群岛系列拥有更低的能源利用效率,而这也是首次旗舰显卡拥有个位数的待机功耗。
● 更快的PCI-E速度
PCI-E 3.0规范将数据传输率提升到8GHz|8GT/s(最初也预想过10GHz),并保持了对PCI-E 2.x/1.x的向下兼容,继续支持2.5GHz、5GHz信号机制。基于此,PCI-E 3.0架构单信道(x1)单向带宽即可接近1GB/s,十六信道(x16)双向带宽更是可达32GB/s。
● 更好的用户体验
在应用体验方面,南方群岛在上一代北方群岛的基础上更上层楼。更加先进的Eyefinity2.0和HD3D技术无疑让A卡用户有了更高端的视觉享受机会。
全文总结:
相比HD5000/6000系列,南方群岛除了工艺从40nm更新到28nm以外,最重大的改变就是采用了全新的GCN架构了。GCN架构已经完全抛弃了此前5D/4D流处理器VLIW超长指令架构的限制,不存在5D/4D指令打包-派发-解包的问题,所有流处理器以16个为一组SIMD阵列完成指令调度。简单来说,以往是指令集并行,现在是线程级并行。除此之外,AMD历代GPU曲面细分性能孱弱的问题也在南方群岛身上得以解决。
总的来说,HD7850 1GB版传承GCN血统,性能表现不俗;继承HD6850的衣钵,价格平易近人;相比竞争产品GTX650Ti各方面优势明显,市场定位和价格贴近主流用户,对于大多数游戏玩家以及高端网吧来说非常具有吸引力,有成为年度最具性价比显卡的潜力。■<
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