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甜蜜点显卡!迪兰HD7850恒金1G全测试

    泡泡网显卡频道11月14日  AMD凭借着产品上的技术和性能优势,将Sweet spot(甜蜜点)策略运用得淋漓尽致。第一代28nm GCN架构DX11显卡HD7000在推出时间上抢先NVIDIA数月,在技术和口碑上都拨得头筹。而在NVIDIA刚刚完成从高端到入门级DX11产品部署,AMD则又推出了新千元甜蜜点—AMD HD7850 1GB显卡。

甜蜜点显卡!迪兰HD7850恒金1G全测试

    Radeon HD 7850 显存位宽为256bit,定位本属于中高端,而这次AMD将其删减1GB显存容量以后,定价趋近千元,意图非常明显,就是要和竞争对手128bit的GTX650Ti展开近身肉搏。而作为AMD全球重要合作伙伴,迪兰第一时间推出了一款1GB版本的HD7850显卡——HD7850 恒金 1G。

迪兰(PowerColor)HD7850 恒金 1G显卡

    作为高端降级显卡,就性能而言,HD7850 1G在千元价位罕逢敌手!接下来大家最为关心的无疑就是这款显存缩水的HD7850在性能方面究竟会下降多少,用料做工等方面是否与2G版本一致。日前这款性价比利器迪兰HD7850 恒金 1G抵达泡泡,下面奉上关于这款显卡的全面测试。

    众所周知,相比HD5000/6000系列,南方群岛除了工艺从40nm更新到28nm以外,最重大的改变就是采用了全新的GCN架构了。关于GCN架构想必大家已经有所了解,所以本文只做简单介绍。

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    AMD历代GPU的瓶颈除了曲面细分以外,其实最重要的是5D/4D VLIW架构的效率问题。这一痼疾在南方群岛身上终于得以根除,它的流处理器结构已经面目全非了。

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    通过Pitcairn的整体架构图我们看到,传统的SIMD流处理器阵列消失了,取而代之的是GCN阵列,Pitcairn总计拥有1280个流处理器,现在来看看GCN阵列的微观结构。

图形与计算那些事 AMD次世代架构解析

GCN阵列微观结构

    GCN阵列里有4组SIMD单元,每组SIMD单元里面包括16个流处理器、或者说是标量运算器。GCN架构已经完全抛弃了此前5D/4D流处理器VLIW超长指令架构的限制,不存在5D/4D指令打包-派发-解包的问题,所有流处理器以16个为一组SIMD阵列完成指令调度。简单来说,以往是指令集并行,而现在是线程级并行。

GF100的SM(流处理器簇)微观结构

    可以这么理解,一个GCN阵列与GF100当中的一组SM相当,GF100的一组SM当中有4组共计32个流处理器,而Tahiti的一组GCN当中有4组共计64个流处理器。

    从线程级别来看,GCN与SM是不可分割的最小单元,GCN一次可以执行64个线程,而SM是48个(其实就是流处理器的数量)。

    从多线程执行上来看,GCN可以同时执行4个硬件线程,而SM是双线程调度器的设计(参见架构图)。如此来看,GCN架构的多线程性能会更好一些。

● 公版HD7800定位、规格解析

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    AMD的定位很明确,Pitcairn就是为了游戏而生,在价格方面也更加趋于合理,下面是HD7800的详细规格。

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    同样采用Pitcairn核心,HD7870拥有1280SP,核心频率1GHz,而HD7850拥有1024SP,核心默认860MHz;显存则均为2GB容量、4800MHz频率(等效)。

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    因为核心面积减小,Pitcairn可以冲击更高的频率,OC 1.2GHz亦不在话下,这也是AMD认为的安全超频频率。

    与2G版相同,迪兰HD7850恒金1G同样采用28nm制程的Pitcairn Pro显示核心技术,拥有1024个流处理器单元,支持DirectX 11.1。

迪兰HD7850 恒金 1G显卡

迪兰HD7850 恒金 1G显卡   迪兰HD7850 恒金 1G显卡

    迪兰HD7850恒金1G配备了8颗GDDR5高速显存颗粒组成256bit显存规格,默认核心/显存频率分别为860MHz/4800MHz,达到标准公版的水平。唯一的区别就是显存容量缩减为1G。

迪兰(PowerColor)HD7850 恒金 1G显卡

迪兰HD7850 恒金 1G显卡    迪兰HD7850 恒金 1G显卡

    散热方面,迪兰HD7850恒金1G使用了PCS+散热设计,92毫米直径风扇、SS型纯铜热管、直接接触技术,其散热效果比公版方案要更好,满足HD7850的散热需要,同时噪音也控制的不错。

迪兰HD7850 恒金 1G显卡

  迪兰HD7850恒金1G采用独家的“黄金供电用料”(Gold Power Kit),包括DrMOS、数字PWM和多相供电设计,辅以6pin供电接口,保证了显卡在进行大幅超频时的稳定性,丝毫没有缩水迹象。

迪兰HD7850 恒金 1G显卡

迪兰HD7850 恒金 1G显卡    迪兰(PowerColor)HD7850 恒金 1G显卡

    接口方面,迪兰HD7850恒金1G采用HDMI+Display Port+DVI接口方案,支持最新AMD HD3D、DirectX11.1、Shader Model 5O、pen GL4.2等技术。

接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

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    为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戏系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。

● 测试平台电源:Antec HCP1200

Antec HCP1200评测

    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

   为能够全面衡量映众GTX660 冰龙版显卡的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同DirectX版本游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力。

    时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用

迪兰

    通过测试成绩统计可以看到,迪兰 HD7850 恒金 1G在基准测试中性能非常不错,甚至比3G版还要高几分。这是因为历代的3Dmark都是只考察显存核心速度,但对显存容量几乎无要求。

    软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。

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画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA和8AA两种设定,将Tessellation设定为最高Extreme模式。

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    通过测试成绩统计可以看到,Heaven Benchmark对显存的占用量比较大,1GB并不能完全满足它。

    在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

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   《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

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    阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

    除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手。

迪兰

    PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。蝙蝠侠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸张,高端的CPU勉强可以胜任,所以我们看到A卡也可以较为流畅的运行这款游戏。

    《马克思·佩恩3》是一款来自Rock Star的第三人称射击游戏,距离前作已经有9年之久。主角马克思是曾是一名警察,与黑帮结下了血海深仇,本作中他将担任一位富人的私家保镖,再次与黑帮展开殊死较量。

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迪兰

    马克思佩恩3也是今年的FPS大作,子弹时间的应用让这款游戏妙趣横生,喜欢玩这款游戏的A卡玩家应当更新催化剂12.11,性能改善比较大。

    《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

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迪兰

    暗黑三无疑是今年关注度最高的游戏,发布当日淘宝数字版全线脱销,畅销程度连暴雪都始料未及。这部续作对显卡要求并不算太高,我们测试选择的是一个怪物众多的场景,即便这样,迪兰 HD7850 恒金 1G显卡也无压力。

    《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

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   画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

    测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

迪兰

    这款最新的DX11游戏对显卡要求不低,不过35帧的成绩还算可以接受。根据以往测试,这款大量应用最新DX11特效的游戏,N卡成绩还不错。

  在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。

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    一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。

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  在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。

    正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。

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    光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。

    说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表现……

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   《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……

● 《魔兽世界》测试方法说明:

严格来说,进入副本进行团队作战时的场景最有代表意义,但Raid时随机因素较大,测试结果没有可比性,因此我们只好另寻它法来代替。

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    在熊猫人各个新地图驿站之间,可以乘坐飞机往返,我们就用这个固定路线测试,测试时不进行任何鼠标键盘操作,让系统自动切换视角,这样就能保证多次测试时场景的一致性。

迪兰

    跻身DX11阵营,新版魔兽世界:熊猫人之谜对显卡的要求比上个版本又高出不少,我们将特效开到最高并使用了4X抗锯齿。

  《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。

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  游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。

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迪兰

    这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。

    尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。

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  尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

迪兰

    这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升,但显卡的要求提升不少,这款游戏A卡表现一直不错,迪兰 HD7850 恒金 1G也是非常给力。

迪兰 HD7850 恒金 1G温度功耗噪音测试:

    迪兰 HD7850 恒金 1G功耗表现和公版HD7850基本一致,待机均为74W左右,经过Furmark拷机软件的“折磨”,满载以后迪兰 HD7850 恒金 1G显卡平台满载功耗为202W,也和公版相仿。

迪兰

    在室内温度25摄氏度的情况下,测得显卡闲置温度为50摄氏度噪音为49Db,满载以后最高75摄氏度,此时测得噪音为52Db,噪音控制的还不错,如果放置在机箱里基本听不到。

全文总结:

    相比HD5000/6000系列,南方群岛除了工艺从40nm更新到28nm以外,最重大的改变就是采用了全新的GCN架构了。GCN架构已经完全抛弃了此前5D/4D流处理器VLIW超长指令架构的限制,不存在5D/4D指令打包-派发-解包的问题,所有流处理器以16个为一组SIMD阵列完成指令调度。简单来说,以往是指令集并行,现在是线程级并行。除此之外,AMD历代GPU曲面细分的痼疾也在南方群岛身上得以根除。

     性能只是Radeon HD 7850 1G显卡的一大优势,价格方面迪兰也做了相应调整,甜品级的显卡终于降至千元级,这款迪兰HD7850恒金1G可以说是目前市场上最超值的1G版HD7850显卡之一。


    迪兰 HD7850 恒金 1G基于GCN架构设计,支持DX11.1、宽域等最新技术。出色的性能和便宜的价格,使得它性价比突出。现在写点评还有机会得到苹果最新耳机或话费充值卡哦!

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