超节能!小妖G GTX660Ti定帧功耗测试
泡泡网显卡频道11月23日 现在的显卡性能越来越强,一款中高端显卡足以应付时下主流的3D游戏,对于稍微老一点的游戏来说更是毫无压力,轻松就能在最高特效下近乎满帧运行。对于这种性能过剩的情况来说,显卡的性能似乎有些浪费,最重要的是,其功耗却依然不低。
目前NVIDIA在全新的开普勒产品线中,都采用了全新的28nm制程工艺和kepler架构,显卡在高性能的时候功耗也较前代产品有所降低,但是一旦遇到老游戏,过高的帧率对实际游戏体验并没有多大的影响,但却让显卡一直运行在高频下,在产生高散热量的同时却白白浪费许多电。
针对这样的问题,国内著名的厂商双敏推出了一款非常实用的显卡工具,包含了显卡超频、实时监控和今天我们要重点介绍和测试的功能——定帧!这款软件的名字叫做G-TURBO,是双敏针对旗下显卡开发的显卡工具,方便DIY玩家和普通用户调整显卡。
在正式开始测试之前,我们还是先给大家简单介绍一下这款小妖G GTX660Ti显卡吧。
NVIDIA GTX660Ti在未发布之际就受到玩家的高度关注。在NVIDIA GTX660Ti发布之后,旗下小妖G GTX660Ti全面到货市场,为保证用户体验到原汁原味的产品性能,小妖G GTX660Ti采用全公版设计方案,保证产品质量的同时,在功耗及显卡发热控制上有着更好的表现。
小妖G GTX660Ti显卡采用28nm工艺GK104显示核心,全新的工艺以及超低的功耗,让显卡拥有更多的超频空间。而公版设计方案,高效的散热设计,让玩家将显卡轻松超到1.2G的同时,保持显卡的稳定运行,并在功耗增加不多的情况下,将显卡性能提升15%以上。
小妖G GTX660Ti显卡,基于性能强大的28nm制作工艺的GK104显示核心,内建1344个流处理器、搭配2GB DDR5/192Bit显存规格,为游戏提供强劲动力。而显卡采用全公版设计方案,保证产品质量的同时,在功耗及显卡热量控制上有着更好的表现。
散热方面,小妖G GTX660Ti显卡采用原厂设计的一体式散热模组+涡轮式散热风扇散热系统,系统配备原装进口的嵌入式热管散热片,搭配动气强劲的涡轮风扇。底部搭配大面积的铜底接触面,而且还搭配三根高速解热的热管。在Kepler全新的高效能架构下,这套散热系统如鱼得水。相对传统的热管,散热面积更大,大大提升了散热效率。
显存方面,小妖G GTX660Ti采用了2GB GDDR5显存设计,192bit显存位宽,核心/显存频率为915/6008 MHz,得益于28nm工艺,后期还有很大的超频潜力。优秀的设计保证了显卡能够为玩家们提供超强的性能表现。
供电方面,小妖G GTX660Ti显卡采用了双6PIN辅助供电,4+2相的优异SMT供电设计,轻松应付显卡满载仅150W的功耗,此外供电设计用料方面采用数字PMW供电模式,并采用超薄铁氧体电感、日系固态电容、DirectFet Mos管豪华组合方案,保证显卡稳定运行。
接口方面,小妖G GTX660Ti显卡采用双DVI+HDMI+DP输出,支持各种双屏、三屏、四屏输出模式,满足用户各种视频输出的需求。
前面已经说过,G-TURBO是国内著名的厂商双敏推出非常实用的显卡工具,它包含了显卡超频、实时监控和定帧技术,能方便DIY玩家和普通用户调整显卡。
显卡超频和监控功能
默认了三个选项可直接提升显卡性能
也可手动调整显卡的频率到达超频目的
下方的实时监控功能方便查看当前显卡状态
显卡超频选项和定帧功能选项
测试平台方面选用了常规的主流配置,包括了i7 3770K处理器和Z77主板。硬盘和内存等其余配置请参看下表。
泡泡网显卡频道测试平台 | |
硬件配置 | |
---|---|
处理器 | Intel Core i7 3770K (4C8T,L3=8MB,3.5GHz) |
主板 | GigaByte Z77X-UP7 (Intel Z77) |
内存 | AVEXIR 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-21 1T) |
固态硬盘 | Galaxy Laser 240GB |
电源 | Antec HCP 1000 |
显示器 | HKC T7000 |
软件配置 | |
操作系统 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
显卡驱动 | ForceWare 310.54 Beta |
● 测试平台主板:GigaByte Z77X-UP7
技嘉GA-Z77X-UP7主板隶属于Ultra Power系列,产品基于Intel Z77芯片组,配备了优异的32+3+2供电(32相CPU供电、3相HD Graphics供电、2相VTT供电),并全部搭配一体式IR3550 DrMOS,每相供电可以提供60A电流,并配备双8pin CPU供电接口。GA-Z77X-UP7沿用了黑橙设计,配备了板载PC按钮,用户可以快捷手动设置CPU的倍频和外频。还提供了5个PCI-Express x16插槽,支持完美四路SLI或CrossFire。主板还提供了6个USB 3.0接口,支持7.1声道音频输出和光纤输出,显示输出部分提供了全系的VGA、DVI、HDMI和DisplayPort接口,以及双千兆以太网接口。
● 测试平台电源:Antec HCP1000
这颗电源具有与额定功率相同的四路+12V联合输出能力,1000瓦能够让玩家们的发烧级平台拥有澎湃动力。这颗电源通过了80PLUS白金牌认证,HCP Platinum 1000W在techpowerup测试时20%、50%以及100%负载下的转换效率分别为90.52%、92.82%以及91.63%,达到并高于白金牌认证标准,尤其100%负载下比认证标准高出2.63%,另外电源的12V电源输出非常稳定。
● 测试平台SSD:影驰 Laser EX 240GB
过去一直专注于显卡领域的NVIDIA核心合作伙伴影驰科技宣布进军固态硬盘市场,一出手就尽显非凡实力,影驰Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC颗粒,官方公布的最高读写速度为560MB/S和525MB/S,拥有6年超长质保,低温、低噪音、低功耗、超耐用等诸多特性。
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
首先我们选择一款主流的DX11的3D游戏——《尘埃3:一决高下》,这是一款家喻户晓的赛车类游戏,对帧数的要求不低。测试的时候我们选择定帧和不定帧两种状态,并分别用功耗仪纪录当前的功耗,定帧的时候把游戏帧数固定到41帧,方便玩家观看。
没定帧情况下显卡帧数
没定帧情况下整机功耗
定帧情况下显卡帧数
定帧情况下整机功耗
下一款我们要测试的游戏就是知名度非常高的《暗黑破坏神 3》,测试的方法和上面一样。
没定帧情况下显卡帧数
没定帧情况下整机功耗
定帧情况下显卡帧数
定帧情况下整机功耗
从上面的测试来看,我们在定帧之后与定帧之前的整机平台功耗有了大幅的下降,由此看来定帧确实能降低显卡的实际功耗。
无论从节能环保还是从节省电费的角度,在特定游戏中使用定帧技术带来的影响都不小,功耗低了,自然发热也少,噪音肯定也会下降,这样看来,确实是一举三得的好事。
目前的定帧技术还在初步实验阶段,需要用户手动设定才可实现,不过我们已经能看出其效果非常好了,期待以后的发展,有更智能的定帧技术可以帮广大玩家既省电节能,又不影响游戏的流畅度。■<