雄鹰再临!微星GTX650Ti Hawk显卡评测
泡泡网显卡频道12月3日 作为中端市场的主力显卡,GTX650和GTX650Ti俩兄弟的重要性不用多说,从厂商大量的相关系列就能看出。而来自国际知名板卡大厂微星也在近期推出了一款新的GTX650Ti,这就是今天要为大家介绍的微星GTX650Ti Hawk显卡。
微星GTX650Ti Hawk宣传视频
微星GTX650Ti Hawk显卡隶属微星Hawk系列产品,以高性能、高品质以及优秀的性价比一直是市场的热销产品,那么这款微星GTX650Ti Hawk显卡能否继承Hawk系列的血统和名望呢,我们一起来看下。
微星N650Ti Hawk的显卡采用非公版PCB设计,搭配全新的TwinFrozrIV散热设计,下面就让我们第一时间来了解一下。
微星N650Ti Hawk显卡基于28nm制程的开普勒GK106核心,内建768个CUDA核心,支持DX11、PhysX物理加速和3D Surround技术,另外配备GPU Boost,性能十分强悍。
供电方面,微星N650Ti Hawk采用了4+1相供电设计,比公版设计多出一项供电。同时还支持微星自家的Afterburner的三重超电压,可调整GPU/Memory/PLL电压值,完全解放显卡的潜力,最多可提升18.2%的超频幅度。
PCB正面一体式钢板,起到保护和散热作用
散热方面,微星N650Ti Hawk采用全新的TwinFrozrIV散热设计,相比传统风扇增加20%风流量,能有效降温最多达14℃,运转噪音更可降低17.1dB。值得注意的是,这款散热器还支持逆转除尘散热技术,每才开机时间都会自动清除散热器上的灰尘,确保获得非常好的的散热效果。
接口方面,微星N650Ti Hawk显卡提供了双DVI+mini-HDMI接口,输出分辨率高达2560x1600,并且原生支持3屏输出,玩家可以轻松打造多屏游戏平台。
作为一款中端“旗舰卡”,微星为微星GTX650Ti Hawk配备了最新的Twin Frozr IV散热解决方案,兼具高效散热、静音、除尘功能。
微星GTX650Ti Hawk采用最新Twin Frozr IV散热设计,它拥有双8cm的PWM风扇,采用一体成形散热片,覆盖在显存与周边供电模块上,整体散热避免局部温度过高,镀镍铜散热基座配合三根8mm的超级热管,加快热传导,迅速带走热量。
Twin Frozr IV散热器具备微星独家的逆转除尘散热技术,自动清除散热模组上的灰尘,维持非常好的散热效果。刀锋扇叶技术比传统风扇增加20%风流量,能有效降温最多达14℃,运转噪音更可降低17.1dB。Twin Frozr IV散热设计 比公版温度低14℃、噪音低17.1dB。
本次测试我们依旧采用常规配置,i7 2600K搭配Z77主板,同时还有SSD作为系统盘,具体配置请看下图:
泡泡网显卡频道测试平台 | |
硬件配置 | |
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处理器 | Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=8MB,3.4GHz) |
主板 | GigaByte Z77X-UP7 (Intel Z77) |
内存 | Kinston 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T) |
固态硬盘 | Galaxy Laser 240GB |
电源 | Antec HCP 1000 |
显示器 | HKC T7000 |
软件配置 | |
操作系统 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
显卡驱动 | Forceware 310.54 Beta |
● 测试平台主板:GigaByte Z77X-UP7
技嘉GA-Z77X-UP7主板隶属于Ultra Power系列,产品基于Intel Z77芯片组,配备了优异的32+3+2供电(32相CPU供电、3相HD Graphics供电、2相VTT供电),并全部搭配一体式IR3550 DrMOS,每相供电可以提供60A电流,并配备双8pin CPU供电接口。GA-Z77X-UP7沿用了黑橙设计,配备了板载PC按钮,用户可以快捷手动设置CPU的倍频和外频。还提供了5个PCI-Express x16插槽,支持完美四路SLI或CrossFire。主板还提供了6个USB 3.0接口,支持7.1声道音频输出和光纤输出,显示输出部分提供了全系的VGA、DVI、HDMI和DisplayPort接口,以及双千兆以太网接口。
● 测试平台电源:Antec HCP1000
这颗电源具有与额定功率相同的四路+12V联合输出能力,1000瓦能够让玩家们的发烧级平台拥有澎湃动力。这颗电源通过了80PLUS白金牌认证,HCP Platinum 1000W在techpowerup测试时20%、50%以及100%负载下的转换效率分别为90.52%、92.82%以及91.63%,达到并高于白金牌认证标准,尤其100%负载下比认证标准高出2.63%,另外电源的12V电源输出非常稳定。
● 测试平台SSD:影驰 Laser EX 240GB
过去一直专注于显卡领域的NVIDIA核心合作伙伴影驰科技宣布进军固态硬盘市场,一出手就尽显非凡实力,影驰Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC颗粒,官方公布的最高读写速度为560MB/S和525MB/S,拥有6年超长质保,低温、低噪音、低功耗、超耐用等诸多特性。
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA设定,并将Tessellation设为最高Extreme模式,在1920x1080的分辨率进行测试。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用了最新的CryENGINE 3引擎所制作。(CryENGINE 4引擎尚在开发中)
外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏的测试采取开启全特效和抗锯齿,并在第四幕选择开篇的小BOSS战中使用Fraps纪录帧数,待结束战斗后之内的时间作为本次的成绩,具体如下:
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,下面我们会有专项测试,这里就不再开启PhysX物理加速。
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。
本项测试我们采用FurMark1.10拷机半小时来测试功耗和温度,然后在待机和满载的时候测量显卡的噪音。
从上面的测试来看,无论在噪音还是温度的控制上,微星N650Ti Hawk的噪音和温度的控制都相当出色,值得称赞。
之前Hawk系列的评测我们都在重复一个观点,纵观之前所有系列的HAWK产品,无一不是做工、性能俱佳而且颇具性价比的好显卡,其市售热销程度在很大程度上证明了其口碑和品质,消费者的选择让HAWK成为微星显卡中的一颗明珠,也让微星在显卡业界有着不可取代的地位。
而微星N650Ti Hawk的出现,也算是在中端市场投下了一枚重磅炸弹。微星N650Ti Hawk不仅完全继承了Hawk系列的优秀做工以及性能,同时它还具备了一般高端显卡不具备的性价比,这样的结合实在是市面少有的。
近期游戏大作都纷纷降临,有打算攒机或者升级显卡的消费者不妨多多关注这款显卡,值得考虑!■<