烈焰战神!iGameGTX 650散热器全测试
泡泡网显卡频道12月1日 七彩虹联手NVIDIA全球首发iGame650烈焰战神U显卡,新显卡遗传NVIDIA开普勒的优良基因,延续iGame的纯正血统,再一次改变游戏体验。
iGame650 烈焰战神U基于开普勒GK107-450核心设计,内建384个流处理器和16个ROPs光栅单元。显卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗锯齿技术。
其实这些也没什么特别的,但前不久,iGame650连续2次刷新超频世界纪录让笔者刮目相看。厂商宣称取得优秀的成绩,两个世界纪录均在风冷散热条件下达成,其鲨鱼仿生散热器的高效散热功不可没。今天我们就针对其散热系统做一个全面测试,看看是否有独到之处。
七彩虹作为NVIDIA核心合作伙伴,第一时间推出全球先进款iGame650 烈焰战神U,专为游戏而生,延续iGame的纯正血统。
七彩虹iGame650 烈焰战神U基于开普勒GK107-450核心设计,内建384个流处理器和16个ROPs光栅单元。显卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗锯齿技术,为玩家带来极致的游戏体验和视觉冲击。
七彩虹iGame650 烈焰战神U采用SPT超量镀银PCB设计,有效提升超频效能与稳定度,进一步加强散热减少电损耗,延长电子元器件的使用寿命。显卡核心频率是1058/1110MHz,显存频率是5000MHz,支持一键超频,免费提升显卡性能。
七彩虹iGame650 烈焰战神U显卡功耗仅80W,供电部分采用2+1相供电,2相核心,1相显存,每相供电采用固态电容和低通内阻MOSFET,为显卡提供稳定的供电。七彩虹iGame650 烈焰战神U搭载1G/128BIT/GDDR5显存,满足用户的高清视频及3D游戏的需求。
七彩虹iGame650 烈焰战神U提供2xDVI+Mini HDMI输出接口,最高可输出达2560X1600分辨率,满足不同用户的需求。
随着显卡性能的不断增强,显示芯片所用的晶体管数目也成几何数量级式增长,现在晶体管个数已经达到几十亿的数量级。性能大幅增加同时,也为显卡制造商带来了发热量的问题。
散热器在显卡上从无到有,从简单的被动式到复杂的风道式。在短短的十余年时间里,显卡散热器已经经历数次技术变革。时至今日,很多厂商都致力于研究自主专利的散热系统,而七彩虹iGame650烈焰战神U的仿生学鲨鱼散热器更是其中的佼佼者。
七彩虹iGame650 烈焰战神U显卡采用长版超量镀银PCB,散热器采用鲨鱼仿生学散热器,红黑色调风格低调、冷酷十足。散热器搭配一个8cm的PWM风,满足显卡散热需求的同时,噪音还很小。
散热器底座采用纯铝设计,热管与底座采用回流焊接工艺,提高导热效率。回流焊相比HDT和铝挤工艺有着更高效率的散热性能,iGame650烈焰战神U显卡再次体现出它的优势。
热管技术是1963年美国 LosAlamos国家实验室的G.M.Grover发明的。它充分利用了热传导原理与致冷介质的快速热传递性质,透过热管将发热物体的热量迅速传递到热源外,其导热能力超过任何已知金属的导热能力。
iGame650 烈焰战神U的散热器采用热管散热配置,这在GTX650显卡上还是比较少见,一般的GTX650都采用铝挤散热居多。
鳍片与热管采用穿FIN工艺,不仅加强了散热器的牢固度,还有效的提升散热效率。
七彩虹iGame650 烈焰战神U采用鲨鱼仿生散热器,配备高强度金属外壳。在挑选显卡时,散热器上主要看两大细节:首先,是散热面积,面积越大越,那么它可以和空气接触的面积越大,热量排除也就越快。对比公版GTX650Ti的散热器,我们发现七彩虹iGame650 烈焰战神U的优势非常明显。
垂直于风扇的散热鳍片分布合理,工艺做工优良。
双槽位挡板上除了一键超频按钮,还留有散热栅栏,热空气可以从这里排出机箱外。
接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。
测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
通过测试成绩统计可以看到,在超频之后,GTX650性能提升非常可观,这是因为超频以后GPU BOOST频率也会提高。
七彩虹iGame650 烈焰战神U温度功耗噪音测试:
待机功耗均不到70W,经过Furmark拷机软件的“折磨”,GTX650游戏至尊显卡平台满载功耗为149W,下面我们将各个情况下的温度测试表现详细列出如下:
Furmark1.10.1烧机软件
默认频率下拷机测试结果:闲置36℃,满载61℃。
强制风扇停转,烧机最高达到了102℃,但此时显卡依然可以正常运行。
虽然GeForce GTX 650核心默认频率很高,而且支持GPU BOOST,但噪音控制依然出色,50Db在显卡中属于非常安静的级别,不靠近的话基本听不到。
全文总结:
仿生学作为人类社会生产活动与自然界的锲合点,使人类社会与自然达到了高度的统一,正逐渐成为设计发展过程中新的亮点。早在GTX460时代,七彩虹发布了第一款采用鲨鱼仿生学理念设计的显卡,以鲨鱼的“形”、“色”、“结构”等为研究对象,有选择地在设计过程中应用这些特征原理进行的设计,同时结合仿生学的研究成果,为设计提供新的思想、原理、方法。
总的来说七彩虹iGame650 烈焰战神U采用的散热器做工上乘,但能打破世界纪录更大采用SPT超量镀银PCB,支持一键超频技术和配置高效能鲨鱼仿生散热器。相比GTX660及以上的显卡做工用料而言,也许iGame650烈焰战神U的优势并不大,但是相比同系GTX650而言,在PCB、散热器等用料方面有着非常突出的表现,在中端产品中值得关注。■<