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MX440也可以反恐 《近距离作战》评测

    前不久PCPOP显示卡频道[vga.pcpop.com]发布了一款非常专业的反恐题材【游戏《SWAT4》的评测】,而最近又有一款类似题材但听起来更加“唬人”的《近距离作战:先发制人(Close Combat:First to Fight)》亮相。

近距离作战

    这款游戏号称由美国海军陆战队指导开发,虽然和《SWAT》系列的反恐题材有类似之处,但二者营造的气氛完全不同。《SWAT4》所描述的剧情发生地在美国本土城市,而《近距离作战:先发制人》却带你到全世界最危险的区域之一:中东的城区去执行任务。

 
 

    玩家扮演一个四人战斗小队的队长,由于这款游戏的作战指挥系统非常容易上手,所以你完全不必担心自己会不知所措。另外,《近距离作战:先发制人》使用了Destineer公司自行开发的3D引擎,为游戏带来了细腻的画面并且支持体积阴影等特效。接下来我们就一起去做一下深度体验吧。

    与《Doom 3》和《半条命2》等FPS游戏不同,《近距离作战:先发制人》更加强调团队作战的特点。在很多情况下,如果想靠自己一个人去面对成群的“悍匪”,你会发现游戏变得非常困难。

    虽然这款游戏号称是“美国海军陆战队指导开发”、“美军训练专用”云云,但你进入游戏之后会发现与队友配合并不困难。在游戏中点击右键会有“狙击”、“火力压制”、“缴械”与“掩护”四个基本选项,针对不同的具体情况你可以指挥队员去完成相应的战术动作。

 

    如果你是第一次玩,还可以选择训练模式对战斗系统进行熟悉。跟随游戏教程,玩家可以很容易的进入角色,只要短短几分钟之后就可以从一个“新兵蛋子”变成带领队员去海外执行任务的小队长。

    《近距离作战:先发制人》的引擎是由游戏的制作公司Destineer自行研发的,支持体积阴影、标准图等特效,以下是一些游戏截图:

 
 
 

    这款游戏的场景以巷战居多,我们看到不仅人物和物体有实时的阴影生成,就连枪械也有影子投射在人的身上,一切都显得非常真实。

    本次评测我们使用游戏的默认设置作为基准,测试场景选择在一个普通的巷战地点:

  • 游戏设置
  • 测试场景
  • 测试平台

硬件系统

Intel Celeron D 2.53GHz

   

华硕 P4P800 [865PE]

   

OCZ DDR400 256MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

GeForce 6600

Radeon 9550

GeForce FX5200

GeForce4 MX440

爱国者 998FD

驱动程序

主板驱动

Intel Chipset Inf 6.1.0.1011

显卡驱动

Forceware 71.84

催化剂5.3

操作系统

中文Windows XP + SP2

  • 测试成绩
近距离作战

    从测试数据中我们看到,在默认设置的情况下各款显卡的帧速率都非常高,就连MX440都能够流畅运行游戏。另外,这款游戏还支持多人联机配合的模式,所以大家不要再犹豫了,赶快去安装上《近距离作战:先发制人》,体验战友之间配合作战的真实感觉吧。<

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