绝对实用!4款主流显卡大战8款新游戏
- 测试平台
硬件系统 | |
处 理 器 | Intel Celeron D 2.53GHz |
主 板 | 华硕 P4P800 [865PE] |
内 存 | OCZ DDR400 256MB×2 |
硬 盘 | Seagate 7200.7 60GB |
显 示 卡 | GeForce 6600 Radeon 9550 GeForce FX5200 GeForce4 MX440 |
显 示 器 | 爱国者 998FD |
驱动程序 | |
主板驱动 | Intel Chipset Inf |
显卡驱动 | Forceware 71.84 催化剂5.3 |
操作系统 | 中文Windows XP + SP2 |
- 测试项目
以上游戏都是近期发布或移植的作品,类型涵盖了第一人称射击、第三人称冒险、策略、海战模拟以及街机射击等多种。而在显卡方面,GeForce4 MX440是用户数量和出货量仍然非常大的超级“老当益壮”产品;GeForce FX5200则是DirectX9的入门显卡;RADEON 9550无疑是ATI近年来最成功的产品;GeForce 6600则是NVIDIA的GeForce 6系列显卡中性价比颇高的一款。
有了这些显卡的测试成绩,大家就能够推测出自己的系统运行上述游戏的大致速度了。接下来就让我们来欣赏这些显卡和游戏之间的“激情碰撞”吧……
喜爱二战题材游戏的玩家一定对《猎杀潜航》系列游戏有或多或少的接触。这个系列的作品属于潜艇模拟类游戏,目前最新作是《猎杀潜航3》,也就是我们今天评测的主角:玩家在《猎杀潜航3》中扮演一名德国潜艇指挥官,在二战期间的大西洋中猎杀英美舰船。与动作类游戏不同,在这部游戏中你需要做的是对船员下达命令,从而完成潜艇的各种动作。
《猎杀潜航3》有很多的亮点,例如完全3D化的潜艇内部、真实的海面、绚丽的粒子效果以及舰艇、人员的技能升级系统等。
除了室外场景,潜艇内部也是“别有洞天”的。通过上面的截图大家可以看到,潜艇内部的细节程度非常丰富,光影效果也绝对属于一流制作。总之这款游戏在画面上几乎无可挑剔,同时也对硬件系统提出了挑战。
进入正式游戏之后玩家是通过菜单来对船员下达各种指令的,同时也可以通过菜单在主控制室、声纳室以及驾驶台等场景之间切换。感觉就像是一位真正的舰长在指挥自己的船员,协调他们去完成各种各样的任务。
- 测试成绩
刚才我们已经领略到了《猎杀潜航3》优秀的画面,现在测试成绩摆在面前也让我们体会到了这款游戏对于硬件平台同样是比较苛刻的。仅支持DirectX7的MX440根本无法正常运行游戏,Radeon 9550只能达到最基本的帧速率要求,并且鼠标操作时会感到有一些延迟。而要想达到比较流畅的游戏速度,最好还是安装一块GeForce 6600级别的显示卡。
此外我们在进行游戏测试的时候发现了这款游戏的一个不足之处:数据载入时间过于冗长。于是我们使用1GB内存进行了测试,结果发现从桌面进入游戏的时候需要半分钟以上,而建立游戏和开始新任务则需要几乎一分半钟的时间。希望这款游戏的设计者注意到这一问题,在今后的开发中能够令这款优秀的作品更加完美。
《兄弟连:进军30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)号称是史上最真实的二战题材第一人称射击游戏,因为它是基于真实的故事,让玩家体验士兵在战争中的坚韧不拔和战友间的手足之情。主人公101空降师506团的马特·贝克上士带领两个小队在诺曼底战场上孤军奋战。另外,据称主人公带领的十几名士兵都是根据历史上真实的人物塑造出来,因此他们的性格和举止都非常逼真,更增加了游戏的真实感。
在技术方面,这款游戏使用了《虚幻2》的引擎,这让人想起了当年使用Quake 3引擎的《重返狼穴》,同样也是一款优秀的战争题材FPS游戏。
为了让玩家更好的指挥战局,游戏专门设置了全局视角,并且按F5还可以在不同的战斗单位之间切换观察(包括本方与敌方士兵)。
HDR是“High Dynamic Range”的缩写,直译即“高动态范围渲染”,打开这一选项之后可以令画面倍感柔和与真实:
HDR是在SM 2.0中就支持的特效,开启之后玩家可以明显感觉到显卡处理了更多的光线,以下就是用GeForce 6600和Radeon 9550进行的截图对比:
从上面的截图中不难看出,HDR对于画质的提升是非常明显的。不仅光源的表现更加真实,而且被超射的物体也更逼真。
测试场景我们选择了开头主人公从飞机上面准备空降,到最终落到地面的全过程,使用Fraps取其中的平均帧速率。
- 测试成绩
我们看到在打开HDR的状态下,GeForce 6600也仅仅能够保持44fps的基本流畅程度。看来为了得到优秀的画面,一块GeForce 6系列的显示卡是非常必要的了。与猎杀潜航一样,MX440无法运行此游戏不能不说是个很大的遗憾。
除了用霰弹枪射杀怪物的快感之外,《死亡之屋3》还为我们带来了一些新的特性。例如分支剧情与多结局的设计,使游戏不再局限于简单的杀戮动作,同时大大增加了可玩性。 在游戏的画质方面,这款作品可以称得上优良。尽管游戏本身并没有提供视频方面的特效选项,但我们看到截图中的光影效果还是很令人满意的。 在音效方面,枪声和击碎怪物身体的效果听起来都很过瘾。而各种环境音效也很好的烘托了游戏的恐怖气氛,非常适合在夜深人静的时候享受。 《死亡之屋》系列经典的“BOSS说明”画面 营造压迫感是这款游戏的拿手好戏 《死亡之屋3》PC版比街机更爽快的是,生命点数和续关的机会都可以自由定制,玩家最多可以用5点生命值和8次续关机会进行游戏。除此之外霰弹枪上弹的动作也是自动的,所以你尽可以放开一切投入游戏进行疯狂的“杀戮”。 我们选择了一段游戏开头的场景,用Fraps进行了平均帧速率的测试。我们使用的分辨率是游戏默认的640×480。 测试结果多少有点令人吃惊,Radeon 9550仅仅能够达到25fps这样最基本的流畅程度,而DX9入门显卡GeForce 5200都可以达到37fps的成绩,显然这款游戏对于N卡有优化。需要说明的是,GeForce 6600所达到的60fps也是游戏本身内定的帧速率上限,即使关掉垂直同步选项也是如此。 总的来说这款游戏还是很值得一玩的,尤其是对于平时工作或学习压力较大的人来说,用它来发泄一番是再合适不过的了。但是使用低端平台的玩家们不要忘了多多超频自己的系统,否则掉在一堆怪物之中的时候鼠标指针不听使唤,可不要怪我没提醒你哟。
主人公带领的小队来到了一处神秘的远古文明遗迹,展现在他们面前的是一件心脏形状的神器,而当他伸手去拿这个神秘物体的时候……
一瞬间光芒四射,小队里的其他成员都化为了灰烬,同时似乎是通向地狱的大门也被打开了,各种各样的怪物如潮水般涌出来……
巨大的变故之后,现在等待玩家的只有无处不在的巨怪和孤身一人的战斗。总得来说Doom 3:ROE的剧情并不复杂,和《半条命2》比起来甚至可以说很单薄。但这并不会影响游戏的可玩性,因为新的武器与怪物的加入仍然会令玩家感到耳目一新。
说起测试过程还有一段小小的插曲:我们在国内代理的正版Doom 3基础上安装资料片,结果发现在安装过程中资料片会自动将原版升级到1.2版本,而升级之后的汉化正版Doom 3立刻崩溃了。无奈之下我们只好选择了……
- 测试成绩
众所周知N卡在Doom3中占有较大的性能优势,所以我们再次看到了Radeon 9550被GeForce FX5200超过的情况。总体来说由于场景风格的改变,各款显卡在本资料片中的速度都比Doom3原作快了一些,对于玩家来说也算是条小小的利好消息吧。
进入《超级大国2》之后首先看到的是一段效果尚可的CG,其中包含了不少战争场面,包括陆海空军的作战画面甚至还有对核弹爆炸场面的描绘,不过这些画面也仅仅是在CG中出现,在实际游戏里面并不会有:
欣赏完CG之后我们就进入了《超级大国2》的主菜单,这款游戏不仅有单机任务而且还支持多人联线模式。我们今天使用的是1.4汉化特别版,自定义单人任务进行测试。首先要声明的是这次测试的内容完全虚构,只是游戏中天马行空的情节而已,现实生活中如有雷同纯属故意。
教程中对游戏方法介绍的非常详细,玩家只要花上10分钟进行训练,就可以很快熟悉各种操作。所谓“磨刀不误砍柴工”,教程结束之后我们就可以在“政治”、“经济”和“军事”三个方面的9个任务之中任选一个开始游戏:
相信这三方面的任务可以满足大多数有“野心”玩家的需要了,不过对于小编我这种对军事和政治漠不关心,一根筋只想着BT的人来说还是不够过瘾,于是我选择了“自定义游戏”:
接下来为大家介绍今天的显示卡测试项目:假想核弹轰炸日本。首先我们选择“军事”菜单中的“战略”选项:
为了火力更加集中表现,我们选择了邻国日本作为测试对象,然后在“攻击能力”中选择全部种类的导弹。而为给显示卡提供更多的运算量,我们把攻击的导弹数目增至最大。
接下来点击“准备发射”,屏幕中就会出现一个醒目的按钮,此时就不要犹豫了,维护世界和平的目标就在眼前。
- 测试成绩
从测试结果中我们看到,尽管GeForce FX5200和GeForce4 MX440的成绩并不高,但小编我在游戏中并没有遇到不流畅的现象,所以只要你的CPU频率在2.0GHz以上,就完全可以很流畅的运行游戏。
以上是PC版《真·三国无双3》的画面调节选项,对画面影响最大的是“阴影”和“景深设置”两项,以下就是将这两个选项完全打开/关闭之后的效果对比:
以上是在游戏中发动无双技的效果截图,仔细观察可以发现这些火光起到了轻微的光源效果。影子也是PC版本独有的特效,再加上全屏抗锯齿和各向异性过滤,PC版的画质绝对比PS2版有了飞跃。
- 测试设置
- 测试成绩
刚才提到过,阴影和景深选项对帧速率影响非常大。拿Radeon 9550来说,我们测试发现在特效全部最小化的时候它甚至可以达到60fps,而把阴影和景深调节至最高之后帧速率立刻下降到了10fps以下。由此可见《真·三国无双3》对于硬件的适应性是非常广的,只要你的机器不是太“古董”就完全可以运行。
另外需要说明的是,GeForce4 MX440的用户需要进行一番“改造”才能够正常进入游戏。查看具体的修改方法请点击:《再用十年!实测MX 440能玩的最新游戏》。
说起“反恐”这个题材,恐怕中国的玩家最先反应出来的是红透大江南北的第一人称射击游戏《反恐精英》(CS)。但如果CS敢站出来说自己反恐,有人就要笑了……这个笑了的家伙就是《SWAT》系列游戏,从海报上面大家可以看出这是来自Sierra的作品。这个系列从早在1995年就开始推出了,最初的一款属于2D射击类型游戏。
尽管《SWAT》系列的第一部作品并没有特别出色的表现,但是“SWAT”这个响亮的名号还是让Sierra把这一系列游戏坚持了下来,并且在第三部作品的时候已经得到了骨灰级玩家们的广泛好评。
与Quake 3或Unreal Tournament这种突出速度和畅快感的FPS游戏不同,《SWAT4》把真实性放在首位。
在引擎方面,《SWAT4》使用了与《半条命2》相同的“Havok”物理系统,因此游戏中物体的特性非常真实,被打碎的玻璃瓶和散架了的椅子碎片同样可以继续被移动。
习惯了快速跑动射击的FPS玩家们这次稍微有点郁闷,因为《SWAT4》中不仅跑动速度非常慢,而且移动中准星范围变得非常大,根本无法击中目标。其实不仅是跑动,就连枪口方向移动速度较快的时候同样也会造成准星的散乱。
作为一款以团队作战为背景的游戏,它允许玩家在小组不同的成员之间切换控制,并且还能通过无线电联络楼外埋伏的狙击手。
当你用鼠标指向锁着的门锁时,就会有开锁的选项。而如果点击右键的话还可以在菜单中选择各种动作或者战术,例如“破门”或“投掷烟幕弹”等等,一切都显得非常真实,让你能够过足当特警的瘾。
- 测试成绩
GeForce 6600截图
GeForce 4 MX440截图
通过测试可以看出,这款游戏对于硬件的要求还是很高的,如果把画质调节到最高的话,主流中端显示卡仅能勉强流畅运行。而MX440由于完全不支持某些特效,因此帧速率反而领先两款DX9显卡。考虑到这是一款FPS游戏,我建议机器性能不够强劲的玩家们适当降低一点对画面的要求,至少40~50fps的速度才能够让你更畅快的去体验一把“特警瘾”。
刚刚说完《SWAT4》,下面又有一款类似题材但听起来更加“唬人”的《近距离作战:先发制人(Close Combat:First to Fight)》亮相。这款游戏号称由美国海军陆战队指导开发,虽然和《SWAT》系列的反恐题材有类似之处,但二者营造的气氛完全不同。《SWAT4》所描述的剧情发生地在美国本土城市,而《近距离作战:先发制人》却带你到全世界最危险的区域之一:中东的城区去执行任务。
玩家扮演一个四人战斗小队的队长,由于这款游戏的作战指挥系统非常容易上手,所以你完全不必担心自己会不知所措。另外,《近距离作战:先发制人》使用了Destineer公司自行开发的3D引擎,为游戏带来了细腻的画面并且支持体积阴影等特效。
- 测试场景
- 测试成绩
从测试数据中我们看到,在默认设置的情况下各款显卡的帧速率都非常高,就连MX440都能够流畅运行游戏。另外,这款游戏还支持多人联机配合的模式,所以大家不要再犹豫了,赶快去安装上《近距离作战:先发制人》,体验战友之间配合作战的真实感觉吧。